搶下華人VR領域話語權,中國團隊撒1億資金來台找開發夥伴
搶下華人VR領域話語權,中國團隊撒1億資金來台找開發夥伴

虛擬實境(VR)議題持續當紅,華人團隊3Glasses宣布進軍台灣,17日宣布將投入專項基金1億元,以支持有潛力的台灣各方創作團隊進行合作及商業化發展。3Glasses執行長王潔表示,從過去與互聯網相關的產業發展來看,PC約走了10年進入普及,VR現在是所有大企業投入,將加快發展速度,預估3~5年VR將普及化。

3Glasses近期完成A輪融資,獲中華開發創投投資,取得15%股份,經營團隊則持有70%,其餘為其他創投,目前估值約20億元。團隊以大陸、台灣、香港為主,目前員工數約82人,執行長王潔、台灣技術長王銓彰在VR領域都有10年左右的經驗。

圖說明

全球首款量產的2K虛擬實境顯示器

同時,3Glasses也在台灣發表第二代VR頭戴式顯示器,強調產品僅有246公克、2K解析度,售價1萬2,888元。

據了解,3Glasses團隊擁有46項專利,其中70%是發明專利,2014年底推出了第一代產品,主要是銷售給VR相關開發者。當時是由鴻海負責代工生產,約銷售5,000台,而3Glassses也是鴻海第一台量產的VR頭戴式顯示器。新問世的第二代產品D2開拓者版則瞄準消費者市場,生產夥伴則為大陸廠商。

3Glasses台灣總經理江宗澤表示,3Glasses目前在香港、東南亞、中東、歐洲市場都有佈局,尤其是中東、東南亞的市場需求特別熱烈。

深耕台灣市場,1億資金搶台灣VR開發人才

江宗澤認為,台灣有完整的IT聚落,特別是在硬體、晶片設計、代工,而且台灣是高科技人才和遊戲重度玩家的聚集地,因此相當看重與台灣的合作機會。

例如,3Glasses將提供3,000台第二代實機,公開讓全球的創意軟體應用團隊申請,其中1,000台將特別保留給台灣的內容應用團隊申請。此外,他們也計劃拿出1億元的資金,協助團隊的商業化發展。除了新創團隊外,3Glasses已找上通路商捷元、耕耘電競筆電的技嘉合作。

江宗澤透露,未來3Glasses還會推出類似蘋果App Store的線上內容平台,廣邀開發者應用3Glasses的SDK開發出各種VR內容產品,屆時平台會分為PC版與VR版,使用者戴上3Glasses後就能利用「眼球」點選平台上所欲觀看的內容或想玩的遊戲。

據了解,3Glasses已經與曾幫康熙來了錄製最後一集VR影像的數字王國合作,未來數字王國也會授權提供相關內容至3Glasses平台上。

10年磨一劍,3Glasses要搶下華人在VR領域的話語權

說到虛擬實境顯示器,大家通常會想到Oculus VR、SONY、三星(Samsung)這些美日韓系大廠,不過3Glasses對於VR的著墨其實比上述廠商都早,從2002年就開始關注及佈局。

3Glasses創辦人之一就是執行長王潔,她指出,在2002年時她們早就看好虛擬實境的潛力,投入研發一段時間後,發現當時的硬體技術及條件都不足,於是在2005年轉而投入內容應用開發,暫時停止研發硬體設備,並成立了經緯度科技。

經緯度科技的VR客戶是以企業為主,包括建築、旅遊業者,不過,她看好VR將在消費市場起飛,特別VR不是一個「獨樂樂」而是「眾樂樂」的產業,在2012年時,經緯度又重新啟動了虛擬實境硬體設備的開發專案,歷時2年,終於在2014年底量產第一代產品,同時也將這個專案從經緯度科技中獨立出來,並成為一家公司,也就是如今的3Glasses。

王潔指出,目前大型網路公司、科技企業、內容產業都在投入VR領域,要進入人工智慧階段,VR將是不可或缺的關鍵技術,預估3~5年VR應用將逐漸普及。

延伸閱讀:
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3.前HTC執行長周永明的去向?可能是為虛擬實境業務佈局

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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