[專訪] 2016年數位行銷5大趨勢!安索帕亞太區行動兼創新總監:廣告產業一直忽視遊戲族群
[專訪] 2016年數位行銷5大趨勢!安索帕亞太區行動兼創新總監:廣告產業一直忽視遊戲族群
2015.12.29 | 行銷

行動與社群是現今數位行銷領域的兩大發展重點,然而各企業在策略擬定上還有哪些需要加強的地方?此外,在2015年即將劃下句點的此刻,回顧過去一整年,數位行銷領域又有什麼重要的變化?

為了提升品牌創新力,安索帕在全球設立了14處加速器「現在實驗室」(Nowlab),持續產出結合科技和創意的工具和服務,目前由亞太區行動兼創新總監艾瑞克‧海藍德(Erik Hallander)負責經營亞洲社群並帶動實驗性創新思維。在他的推動下,安索帕在澳洲也被評選為2014年全球50家最具創新力的公司之一。日前海藍德來台參加2015亞洲廣告會議台北大會(AdAsia 2015 Taipei),會前接受《數位時代》採訪,暢談他對數位行銷的5大趨勢觀察。

安索帕亞太區行動兼創新總監艾瑞克‧海藍德(Erik Hallander)
圖說:安索帕亞太區行動兼創新總監艾瑞克‧海藍德(Erik Hallander)。圖片來源:安索帕提供。

1. 將使用者放在首位,而非創意

我認為今年數位廣告行銷領域中最重要的發展,就是大家終於接受了以人為本的設計思考方式(human-centered design)。在這一年中,使用者體驗設計在廣告界成為非常熱門的概念,大家越來越常討論使用者體驗(user experience)和使用者體驗設計(user experience design)。當廣告代理商開始將使用者放在第一位,而非如過去一樣把創意放在首位,這將對廣告產業造成很大的衝擊。

廣告產業思考的範疇越來越廣。在過去很長一段時間裡,廣告人在想的是如何讓產品吸引消費者的目光。所以我們會運用廣告的力量,讓產品看起來誘人,甚至有時候會將產品包裝得比原本更好。但是現在,尤其是2015年,廣告產業關注的是「如何讓產品對味」,並且打造出「對的產品」。我們該做的不只是創造出漂亮好看、具有情緒渲染力的廣告,還要幫助品牌找出使用者真正需要且想要的是什麼,再依此打造出適合的產品。

如果想要做好使用者體驗,首先,品牌必須重新找回自己對消費者的熱情。當我們在打造產品、服務或廣告的時候,其實是透過這個過程對使用者說話,並且依照使用者需求創造更好的產品。此外,品牌在創新時,還必須傾聽來自產業、代理商、消費者的聲音。

2. Web和App不是競爭關係

過去三年,在行動領域中,大家常爭論Web與App孰優孰劣,我認為到了2016年,這件事依然會是討論焦點。許多人覺得Web和App是競爭關係,但我強烈認為我們不應該這樣想,如何為產品找到最適合的表達方式、什麼才是最佳的使用者體驗才是真正的重點。有時候適合使用Web,有時候該選擇App,要依個別情況而定。因此,Web不會消失,App也不會消失。

不過,Web有標準限制,而且演變速度慢。如果你想要在Web上做一些新的嘗試,你必須改變原本的標準,這會耗費很長的時間。相對來說,App不需要擔心這些限制,這是App的優勢。當你每換一支新手機時,它總是能多做一些事情,App上的創新發生得比較快。所以如果你想做一些有好玩、瘋狂的嘗試,你應該選擇App。

LinkedIn和Facebook就是兩個好案例。兩者都是先做Web,但是大約在兩年前,他們開始做App。為什麼?因為他們看到了App的優勢。

3. 我們應該要更關注遊戲族群

我認為遊戲產業被低估了。遊戲產業的規模比電影、音樂和書籍的總體還大,這個產業的含金量很高。而且遊戲族群的力量很強大,許多玩家非常具有熱情,他們不只喜歡自己玩遊戲,也喜歡看別人玩遊戲。

廣告產業似乎一直忽視他們,這件事讓我覺得很奇怪。因為這個族群有很多年輕人,年齡多半位於15歲到35歲之間,具有一定收入,這是一個很有潛力的族群。雖然很多人以為遊戲玩家都是一些怪咖宅男,但事實並非如此,現今有很多玩家是32歲左右的女性。我們應該要屏除過去的刻板印象才對。因為智慧手機的普及,現在每個人都玩遊戲,所以遊戲產業將會越來越龐大。就連我也幾乎每天都會玩遊戲。

比方說Twitch就很驚人,大家會花費數小時觀看其他人玩遊戲。另外,在YouTube上擁有最多訂閱者的瑞典玩家PewDiePie,他唯一做的事就是玩遊戲和談遊戲,而他的訂閱者比碧昂絲(Beyonce)、小賈斯汀(Justin Bieber)還多。如果廣告主想跟玩家溝通,他們應該要放下自己對玩家的刻板印象,主動去了解玩家喜歡什麼、想要什麼。

4. VR也被低估了

廣告產業有點小看VR了,因為大家覺得頭戴式裝置看起來很傻,使用起來也很可笑。但是VR其實擁有很大的力量,它能讓人們「感受」到不一樣的境界。如果你能讓別人感受到他從未體驗過的感覺,那是很了不起、很難忘的,而難忘就是廣告想達到的效果。如果你能讓一個人記住一件事長達數天、數周、數月,甚至數年,那就代表你做了一件非常棒的事。

現在有很多品牌對VR很感興趣,但是他們可能還不太確定該如何運用它。因為目前還有許多待克服的挑戰,比方說並沒有很多消費者擁有VR裝置,所以品牌必須將消費者帶到某一個空間才能展示。現在大眾對於VR的反應雖然還不夠熱,但是再過幾年就會不一樣了,例如索尼(Sony)、Facebook和三星(Samsung)都各自有動作出現。所以一切只是時間的問題。不過如果你等到那時候才開始學習和嘗試,步調就太慢了。

5. 找出有意義且實用的功能

科技正在型塑社會。我們創造了許多智慧產品,並且讓它們彼此連結,比方說汽車、電視、電腦、手錶。但是我認為,品牌該注意的是消費者到底希望如何使用這些產品。現在有些產品看起來其實有點可笑。例如在冰箱上裝設了螢幕,然後我可以在螢幕上操作twitter。可是,為什麼我要在冰箱上用twitter?這一點都不合理。

這類產品為什麼會出現?可能是因為品牌太急著讓產品上市了,他們沒有好好調查使用者想要透過冰箱完成哪些事。如果你有一台智慧冰箱,對你來說,什麼功能才是真正有意義又實用的?我相信twitter不會是答案。

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從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路
從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路

「代理式 AI 」(Agentic AI)的創新服務正在重新塑造企業對AI的想像:成為內部實際運行的數位員工,提升關鍵工作流程的效率。代理式AI的技術應用清楚指向一個核心趨勢:2025 年是 AI 邁向「代理式 AI」的起點,讓 AI 擁有決策自主權的技術轉型關鍵,2026 年這股浪潮將持續擴大並邁向規模化部署。

面對這股 AI Agent 浪潮,企業如何加速落地成為關鍵,博弘雲端以雲端與數據整合實力,結合零售、金融等產業經驗,提出 AI 系統整合商定位,協助企業從規劃、導入到維運,降低試錯風險,成為企業佈局 AI 的關鍵夥伴。

避開 AI 轉型冤枉路,企業該如何走對第一步?

博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題、生成內容的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工,應用場景也從單一任務延伸至多代理協作(Multi-Agent)模式。

「儘管 AI 前景看好,但這條導入之路並非一帆風順。」博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲綜合多份市場調查報告指出,到了 2028 年,高達 70% 的重複性工作將被 AI 取代,但同時也有約 40% 的生成式 AI 專案面臨失敗風險;關鍵原因在於,企業常常低估了導入 GenAI 的整體難度——挑戰不僅來自 AI 相關技術的快速更迭,更涉及流程變革與人員適應。

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博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工。面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時加速 AI 落地。
圖/ 數位時代

正因如此,企業在導入 AI 時,其實需要外部專業夥伴的協助,而博弘雲端不僅擁有導入 AI 應用所需的完整技術能力,涵蓋數據、雲端、應用開發、資安防禦與維運,可以一站式滿足企業需求,更能使企業在 AI 轉型過程中少走冤枉路。

宋青雲表示,許多企業在導入 AI 時,往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。

轉換率提升 50% 的關鍵:HAPPY GO 的 AI 落地實戰路徑

博弘雲端這套導入方法論,並非紙上談兵,而是已在多個實際場域中驗證成效;鼎鼎聯合行銷的 HAPPY GO 會員平台的 AI 轉型歷程,正是其最具代表性的案例之一。陳亭竹說明,HAPPY GO 過去曾面臨AI 落地應用的考驗:會員資料散落在不同部門與系統中,無法整合成完整的會員輪廓,亦難以對會員進行精準貼標與分眾行銷。

為此,博弘雲端先協助 HAPPY GO 進行會員資料的邏輯化與規格化,完成建置數據中台後,再依業務情境評估適合的 AI 模型,並且減少人工貼標的時間,逐步發展精準行銷、零售 MLOps(Machine Learning Operations,模型開發與維運管理)平台等 AI 應用。在穩固的數據基礎下,AI 應用成效也開始一一浮現:首先是 AI 市場調查應用,讓資料彙整與分析效率提升約 80%;透過 AI 個性化推薦機制,廣告點擊轉換率提升 50%。

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左、右為博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹及技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲。宋青雲分享企業導入案例,許多企業往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。
圖/ 數位時代

整合 Databricks 與雲端服務,打造彈性高效的數據平台

在協助鼎鼎聯合行銷與其他客戶的實務經驗中,博弘雲端發現,底層數據架構是真正影響 AI 落地速度的關鍵之一,因與 Databricks 合作協助企業打造更具彈性與擴充性的數據平台,作為 AI 長期發展的基礎。

Databricks 以分散式資料處理框架(Apache Spark)為核心,能同時整合結構化與非結構化資料,並支援分散式資料處理、機器學習與進階分析等多元工作負載,讓企業免於在多個平台間反覆搬移資料,省下大量重複開發與系統整合的時間,從而加速 AI 應用從概念驗證、使用者驗收測試(UAT),一路推進到正式上線(Production)的過程,還能確保資料治理策略的一致性,有助於降低資料外洩與合規風險;此對於金融等高度重視資安與法規遵循的產業而言,更顯關鍵。

陳亭竹認為,Databricks 是企業在擴展 AI 應用時「進可攻、退可守」的重要選項。企業可將數據收納在雲端平台,當需要啟動新型 AI 或 Agent 專案時,再切換至 Databricks 進行開發與部署,待服務趨於穩定後,再轉回雲端平台,不僅兼顧開發效率與成本控管,也讓數據平台真正成為 AI 持續放大價值的關鍵基礎。

企業強化 AI 資安防禦的三個維度

隨著 AI 與 Agent 應用逐步深入企業核心流程,資訊安全與治理的重要性也隨之同步提升。對此,宋青雲提出建立完整 AI 資安防禦體系的 3 個維度。第一是資料治理層,企業在導入 AI 應用初期,就應做好資料分級與建立資料治理政策(Policy),明確定義高風險與隱私資料的使用邊界,並規範 AI Agent「能看什麼、說什麼、做什麼」,防止 AI 因執行錯誤而造成的資安風險。

第二是權限管理層,當 AI Agent 角色升級為數位員工時,企業也須比照人員管理方式為其設定明確的職務角色與權限範圍,包括可存取的資料類型與可執行的操作行為,防止因權限過大,讓 AI 成為新的資安破口。

第三為技術應用層,除了導入多重身份驗證、DLP 防制資料外洩、定期修補應用程式漏洞等既有資安防禦措施外,還需導入專為生成式 AI 設計的防禦機制,對 AI 的輸入指令與輸出內容進行雙向管控,降低指令注入攻擊(Prompt Injection)或惡意內容傳遞的風險。

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博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲進一步說明「AI 應用下的資安考驗」,透過完善治理政策與角色權限,並設立專為生成式 AI 設計的防禦機制,降低 AI 安全隱私外洩的風險。
圖/ 數位時代

此外,博弘雲端也透過 MSSP 資安維運託管服務,從底層的 WAF、防火牆與入侵偵測,到針對 AI 模型特有弱點的持續掃描,提供 7×24 不間斷且即時的監控與防護。不僅能在系統出現漏洞時主動識別並修補漏洞,更可以即時監控活動,快速辨識潛在威脅。不僅如此,也能因應法規對 AI 可解釋性與可稽核性的要求,保留完整操作與決策紀錄,協助企業因應法規審查。

「AI Agent 已成為企業未來發展的必然方向,」陳亭竹強調,面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時,加速 AI 落地。在這波變革浪潮中,博弘雲端不只是提供雲端服務技術的領航家,更是企業推動 AI 轉型的策略戰友。透過深厚的雲端與數據技術實力、跨產業的AI導入實務經驗,以及完善的資安維運託管服務,博弘雲端將持續協助企業把數據轉化為行動力,在 AI Agent 時代助企業實踐永續穩健的 AI 落地應用。

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