[CES 2016] 穿戴式裝置持續發燒!香港新創doki推全球首款3G視訊通話兒童錶
[CES 2016] 穿戴式裝置持續發燒!香港新創doki推全球首款3G視訊通話兒童錶
2016.01.05 | 科技

今年的美國消費性電子大展(CES)正蓄勢待發,將於1月6日至9日在美國拉斯維加斯熱鬧開展,展場亮點當然也包括了穿戴專區,預計將有更多廠商推出琳琅滿目的新款智慧手錶。

香港新創公司doki今(4)日便搶先推出一款號稱全球首款可視訊通話的3G兒童手錶「dokiWatch」,另外更同步在台灣開放預購,預計2016年第一季起正式銷售。

圖說明
(圖說:香港新創公司doki今日搶先推出號稱全球首款可視訊通話的3G兒童手錶。照片來源:關於時間科技。)

這款3G兒童手錶「dokiWatch」,號稱是全球第一款可視訊通話的3G智慧兒童錶,提供雙向視訊通話功能,事先綁定家長電話號碼後,可以隨時隨地通話,三重定位則採用GPS+wifi+LBS三模式智慧定位,讓家長能透過App查看孩子的位置;並提供緊急一鍵撥號SOS按鍵,當家中孩子遇到危險情況,可以直接在第一時間通知家長。另外,也內建dokiPet協助設定與紀錄運動歩數。預計2016年第一季正式在台灣銷售,單機售價為新台幣5990元。

圖說明
(圖說:dokiWatch螢幕上方具備200萬畫素視訊鏡頭。照片來源:關於時間科技。)

doki是一家來自香港的IoT新創公司,在台灣與授權代理商「關於時間科技」合作,提供消費者維修保固以及諮詢等售後服務,關於時間科技行銷總監黃信祥表示,dokiWatch是一款針對6歲到12歲兒童所設計的智慧手錶,通過手錶與手機App連接,可雙向視訊通話、語音通話、訊息發送、智慧定位、一鍵SOS等功能,「我們相信如此的兒童智慧型手錶,搭配優惠的價格,絕對能讓家長體驗的全新親子關係。」

穿戴式裝置熱,華為傳CES推女性智慧錶

除了新創公司dokiWatch率先開跑外,今年CES展上還有哪些可以期待的智慧手錶?根據外國科技網站9to5google日前得到的消息,中國廠商華為也預計會在CES展上推出女錶版的Huawei Watch。

華為在2015年MWC展上推出旗下第一款智慧手錶Huawei Watch,報導指出,女錶版 Huawei Watch 在規格上和男錶版沒有差別,但在外形設計會更加女性化,手錶線條更加圓滑,並且加入金色錶身選擇。另外,據傳華為第二代Huawei Watch也正在開發中,預計將在明年下半年發表。看來,除了瞄準兒童穿戴裝置商機外,廠商也開始耕耘女性市場。

圖說明
(圖說:華為據傳將在今年CES展上推出女錶版的Huawei Watch,攻女性市場。照片來源:華為。)

隨著今年Apple watch與更多的Android watch上市炒熱話題,全球穿戴式裝置市場正持續增長。根據市調機構IDC預估,明年全球可穿戴裝置的出貨規模可達1.11億組,較今年預期的8000萬組成長近44.4%,其中又以智慧手錶屬於最受市場歡迎的穿戴裝置。IDC預估,2016年全球智慧手錶的出貨量可達3430萬支,2019年出貨規模更可望達到8830萬支,5年間年複合成長率達42.8%。今年CES展上能否看到更多新奇的應用?似乎也頗令人期待。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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