[CES 2016]三星創新實驗室C-Lab產品首度曝光:健康腰帶、VR控制器、穿戴式通訊技術亮相
[CES 2016]三星創新實驗室C-Lab產品首度曝光:健康腰帶、VR控制器、穿戴式通訊技術亮相
2016.01.06 | 科技

在今年的CES展上,三星(Samsung)神秘實驗室Creative Lab的產品也首次亮相!有別於三星過往的電視手錶家電等,更加讓人耳目一新,包括健康腰帶WELT;可與VR裝置搭配的手勢動作控制器rink;以及透過人體傳導聲音的全新通訊技術TipTalk。

三星今年首度展示了三項來自Creative Lab實驗性計畫產品,Creative Lab(C-Lab)是三星旗下的創新計劃之一,主要用意在於協助與培育內部員工發展他們的的商業創新想法。這三項來自Creative Lab實驗性計畫的研發成果,包括能協助人們控制腰圍的健康腰帶WELT;可與VR裝置搭配的手勢動作控制器rink;以及透過人體傳導聲音的全新通訊技術TipTalk。

健康腰帶WELT

WELT是一款健康穿戴裝置,外觀看起來跟一般的皮帶相差不大,但特別的是它搭載了智慧感測科技,能夠很低調地監控配戴者的健康。WELT可記錄腰圍、用餐習慣、行走步數與坐姿時間,接著將資料傳輸至特別設計的App進行分析,提出適合個人的健康與體重管理計畫。

圖說明
(圖說:WELT是一款穿戴式裝置,外觀跟皮帶很像,但搭載三星的智慧感測技術。照片來源:三星。)
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(圖說:感測到的數據可以與App連線,管理使用者的健康狀態。照片來源:三星。)

VR手勢控制器rink

rink則是一款專門為VR行動裝置設計的手勢動作控制器,於虛擬實境中可進行更直覺與細微的互動。單憑手勢動作,就可以達到直覺化的遊戲操控或內容瀏覽,為消費者打造了更身歷其境的行動VR體驗。

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(圖說:rink是專為VR行動裝置設計的手勢動作控制器。照片來源:三星。)

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(圖說:透過手部動作操控VR內容。照片來源:三星。)

全新的穿戴式通訊技術TipTalk

TipTalk則是一項全新的穿戴式通訊技術,表現令人驚艷。使用者完全不必配戴耳機,只要將手指放在耳朵旁邊,就可以清晰的聽到來自智慧裝置的聲音,例如三星智慧手錶Samsung Gear S2等。

這項技術能夠大幅提升通話音質,不論是易較多噪音干擾或吵雜的環境,如音樂廳或建築工地等,都不必擔心通話內容被聽見。TipTalk外觀就像錶帶一樣,可與類比或智慧手錶連結使用,並能與智慧型手機協同運作,提供文字轉語音(Text-to-speech)功能。

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(圖說:TipTalk外觀就像錶帶!但可以大幅提升通話品質。照片來源:三星。)
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三星電子在2012年創立C-Lab,作為發想創新想法的源頭,至今已經資助100個以上的計畫。其中有70個已經完成,當中的40個在三星內部的不同事業體系中投入進一步開發。三星指出,由於這三項實驗產品仍處於測試階段,因此希望於CES展期間,評估其市場潛力並蒐集參與者的意見,來進行未來的產品改良。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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