人工智慧先驅離世,7件事看馬文·閔斯基對科技發展的貢獻
人工智慧先驅離世,7件事看馬文·閔斯基對科技發展的貢獻

美國當地時間 2016 年 1 月 24 日,人工智慧先驅Marvin Minsky(馬文·閔斯基)因腦溢血與世長辭,享年 88 歲。

Marvin Minsky 一生有諸多成就,以下 7 個僅作為引子,希望讓更多人有興趣深入瞭解這位人工智慧研究的奠基人。

第一個神經元網路模擬器

1951 年,Marvin Minsky 提出了關於「思維如何萌發並形成」的一些基本理論,並建造了世界上第一個神經元網路模擬器——Snarc(Stochastic Neural Analog Reinforcement Calculator),它能夠在其 40 個「代理」 (Agent)和一個獎勵系統的幫助下穿越迷宮。

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在 Snarc 的基礎上,Minsky 還通過綜合利用自己多學科的知識,使機器具備了基於過去行為預測當前行為的能力。

基於 agent 的計算和分散式智慧是當前人工智慧研究中的一個熱點,Snarc 雖然還比較粗糙和不夠靈活,但是人工智慧研究中最早的嘗試之一。

創立 MIT 人工智慧計畫

1956 年,Marvin Minsky 和 John McCarthy 一起發起了被視為人工智慧起點的「達特茅斯會議」,兩人也聯合提出了「人工智慧」的概念。

1959 年,兩者又一同創立了 MIT(麻省理工)人工智慧計畫,這個計畫後來演變成了世界上第一座專攻人工智慧的實驗室——MIT AI 實驗室。

有意思的是,除了進行人工智慧研究,MIT AI 實驗室也幫助塑造一種電腦和軟體設計的文化,對於現代計算產業(computing industry)有著深遠影響。它為「電子資訊應該免費獲得」這一理念埋下了種子,這一理念後來協助推展了開源軟體運動。

圖靈獎獲得者

1969 年,年僅 42 歲的 Marvin Minsky 獲得了電腦科學領域的最高獎項——圖靈獎,他是第一位獲此殊榮的人工智慧學者。

圖靈獎是國際電腦協會(ACM)於 1966 年設立的,又叫 A.M. 圖靈獎,其名稱取自電腦科學的先驅、英國科學家阿蘭 · 圖靈。圖靈一般每年只獎勵一名電腦科學家,有「電腦界的諾貝爾獎」之稱。

出版《The Society of Mind》

1985 年,Marvin Minsky 出版了一本開創性的著作《The Society of Mind》。這部著作提出了「智慧不是任何單獨的機制的產物」這一觀點——Intelligence is not the product of any singular mechanism but comes from the managed interaction of a diverse variety of resourceful agents。

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Marvin Minsky 認為,人類實際上就是某種機器,人類的大腦是由許多半自主但不智慧的「代理(agent)」所構成的。他有一句話廣為流傳:「大腦無非是肉做的機器而已(the brain happens to be a meat machine)。」

《2001太空漫遊》的顧問

史丹利·庫柏力克執導《2001太空漫遊》時,專門去請教了 Marvin Minsky,電影裡面的人工智慧電腦 HAL 9000 應該是什麼樣子?

「原來他們有一個裝飾著彩色標籤的電腦。史丹利·庫柏力克問我,您覺得這個怎麼樣? 」在接受《科學發現》雜誌採訪時,Marvin Minsky 說道,「我認為這個電腦實際上應該只是由許多小黑盒子組成,因為電腦需要通過引線來傳遞資訊以知道它裡面在做什麼。」於是庫柏力克把原來的裝飾撤掉,設計了一個簡單的 HAL 9000 電腦。

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另外值得一提的是,電影裡有這樣一個場景:HAL 9000 接受 BBC 的訪問,他認為自己「完全不會犯錯」,另一個受採訪的科學家表示 HAL 也會有真實情感。這部電影折射了當時人工智慧專家的一些預測:機器會很快擁有人類水準的智慧。同時,這部電影也引發了對人工智慧或許會變成一件壞事的擔憂。

虛擬實境早期提倡者

Marvin Minsky 也是虛擬實境(virtual reality)早期的宣導者。20 世紀 80 年代,Minsky 發表了一篇論文,提出了 Telepresence 遠端控制系統。

Marvin Minsky 設想,人們穿上一個佈滿感測器的、像肌肉一樣的裝置,肩膀、手部、手指的每一個動作都準確無誤地複製到另一個地方的移動機械手柄上。「它允許人體驗某種事件,而不需要真正介入這種事件」。

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Minsky 認為,這種遠端作業系統能改變製造、能源和醫院等行業的生產方式。完整的論文點這裡。

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業界巨星的導師 Marvin Minsky

在 MIT 教出了不少電腦科學的超級巨星,如 Ray Kurzweil(雷·庫茨魏爾),Google 工程總監,同時是未來學家、奇點大學校長;Gerald Sussman,傑出的 AI 研究人員,也是 MIT 的電子工程的教授;Patrick Winston,在 Minsky 教授退休後接管了 AI 實驗室。

雷·庫茨魏爾如此 Marvin Minsky:「在人工智慧、認知心理學、數學、計算語言學、機器人和光學等諸多領域作出了巨大的貢獻,近年來,他一直致力於讓機器具備人類常識推理的能力。對於我來說,他是一位非常值得尊敬的導師。」

附:Marvin Minsky 在 TED 上的演講影片

本文授權轉載自:愛范兒

分享圖來自:Sethwoodworth分享於Wikipedia, cc by 3.0

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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