台灣新創「創意點子」攜手三立推電視影音導購,要讓你「邊看邊買」
台灣新創「創意點子」攜手三立推電視影音導購,要讓你「邊看邊買」
2016.01.27 | 創業

如果在電視上看到喜歡的商品,就能立刻在螢幕上購買,該有多方便呢?曾在2014年九月獲得一億元A輪融資的台灣新創公司「創意點子BRAVO iDEAS」,主要技術就是互動式影音導購,把影音內容和置入的商品資訊結合,方便消費者「隨看即買」,已經獲得全球48個國家的專利。

創意點子今天更宣布與三立媒體集團、風傳媒、酷瞧等業者合作,合作對象遍及商品品牌、電商平台、影音內容製作、電視系統業者到電視台,將建立「全媒體」的互動影音產業鏈。

創意點子
(圖說:台灣新創公司「創意點子BRAVO iDEAS」和媒體產業及電商品牌合作,打造隨看即買的環境。照片來源:創意點子BRAVO iDEAS提供。)

許多廠商會和電視節目合作冠名置入,或是提供商品給節目中的人物使用,增加品牌和商品曝光的機會。但消費者如果看到喜歡的商品想要購買,往往還得上網查詢,創意點子執行長陸意志認為,如此一來就會錯過消費心理學研究出的消費者衝動購物「76秒」黃金時間。

未來,使用創意點子互動影音技術的影音內容製作者,就能將合作置入的商品資訊結合影音內容,消費者無論在網路上或是電視上看影片,都能立刻點擊商品欄位,就能下單購買。自三月起,創意點子和三立合作的第一個隨看即買的節目「夜宵」將會在三立的數位頻道上播出。

##2007年開發完成,卻沒有環境實現

事實上,這項技術早在2007年就開發完成,可以應用在網路影音上,但當時市場對於網路影音的行銷力量仍然很陌生,環境也不成熟,創業的過程非常辛苦。

直到最近幾年,加上電視產業的數位化,創意點子的技術才受到重視。2013年獲得資策會ideas show「最具投資潛力獎」,也在2014年獲得創投H&Q漢鼎亞太集團、兆豐金、國泰金、第一金、交大Angel Club的投資。

創意點子
(圖說:創意點子曾在2014年九月獲得A輪融資時接受《數位時代》採訪。照片來源:林衍億攝影。)

發展會如此緩慢的原因是,若要讓消費者能直接邊看電視或影片一邊下單購買,光有影音互動的技術不夠,還需要整個影視產業生態鏈和電商業者的配合。

例如,影音內容製作者和影音平台、置入商品的廠商以及電商通路要配合。若要能在電視上隨看即買,就需要電視系統業者如中嘉的配合,讓消費者可以直接透過繳納給系統台的費用來支付商品的金額。

##和三立展開「全媒體」合作

之前創意點子雖然有和TVBS及民視都有合作過影音導購的節目,點擊率達165%(每100個觀看的人次就有165個點擊次數),但當時製作的內容主要是在網路上播放,直接導購連結到商品的電商網站,讓消費者下單。直播的電視不可能中斷,自然需要不同的技術和產業鏈的配合。

這次創意點子擴大合作範圍,不只在新媒體,還遍及傳統影視產業鏈,將每個環節都打通,更和三立媒體集團合作推出新節目。陸意志表示,未來希望能盡量以全媒體(包含電視和網路)的形式和所有媒體合作。

和三立合作的新節目「夜宵」,除了今天晚上11點開始在風傳媒、酷瞧播出之外,也會在三月正式在三立數位頻道上播出,觀眾到三月就能親身體驗邊看電視邊購物的便利性。

目前創意點子不向合作業者收取專利使用或開發的費用,主要營收來源是和電商業者的成交分潤。除了台灣市場,創意點子也正在和中國、美國及東南亞市場都有接觸,同時也在尋找B輪融資的機會。

延伸閱讀:
創意點子7年磨劍,要讓消費者看到就買到
[專訪] 創意點子創辦人陸意志:專利燒錢特別快,讓我變「負債」
[技術型創業] 創意點子: 圖片辨識,抓住衝動性消費者

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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