張明正看AlphaGo:台灣得趕上人工智慧潮流,這比鴻海買夏普還重要100倍!
張明正看AlphaGo:台灣得趕上人工智慧潮流,這比鴻海買夏普還重要100倍!
2016.03.18 | 科技

AlphaGo以四勝一敗打敗了南韓棋王李世乭,趨勢科技董事長暨共同創辦人張明正退休移居花蓮後,已好久沒出現在媒體面前了,他一出現,興致勃勃談的就是人工智慧。張明正、旅日職業圍棋九段棋士王銘琬及趨勢科技內部電腦圍棋團隊Go Trend在AlphaGo戰前熱烈討論此次對戰。

王銘琬幾乎是少數參與並了解人工智慧圍棋軟體運作的職業棋士,在兩年前與Go Trend合作計畫,用專業知識協助趨勢科技開發人工智慧圍棋軟體。Go Trend只有五人、做為趨勢科技內部興趣專案,張明正說,「這是老子的無用之用!」好玩、探險,是想探索台灣在人工智慧裡有什麼角色可以扮演?如何結合人工智慧和跨領域人才?

趨勢科技董事長暨共同創辦人張明正和旅日職業圍棋九段棋士王銘琬  
(圖說:趨勢科技董事長暨共同創辦人張明正和旅日職業圍棋九段棋士王銘琬熱烈討論AlphaGo及Go Trend接下來的走向。圖片來源:郭芝榕攝。)

他進一步說,「研究人工智慧圍棋軟體,不一定是要用來獲利!是想了解科技到底是什麼?軟體是什麼?什麼是軟體的最高聖盃和境界?」

2015年,Go Trend在日本UEC電腦圍棋比賽中得到第六名。Go Trend前些日子才在商量今年要如何打入前三名。AlphaGo進步神速,還打敗了世界棋王,如果說圍棋是人類最後的堡壘,最難的目標已經被AlphaGo挑戰完成,接下來的問題是,原先在做人工智慧圍棋軟體的公司,還要不要繼續做呢?還是要站在各科技巨頭人工智慧開源專案的肩膀上,往哪裡走?

趨勢科技Go Trend
(圖說:Go Trend在日本UEC電腦圍棋比賽中得到第六名,原先還在思考要在今年拿下前三名,目標提前被AlphaGo完成。圖片來源:趨勢科技提供。)

Google將是人工智慧的盟主

這50年來,大家想的都是電腦如何取代人腦?但一直遲遲未發生。在1997年IBM的深藍電腦下贏西洋棋之後,世界開始變得不一樣了,事隔近20年,AlphaGo戰勝歐洲棋王和世界棋王,更引領人工智慧到達一個嶄新的里程碑。

「這代表人工智慧要變成真的嗎?為什麼FB、Google、微軟、IBM都要做人工智慧?引爆點在什麼地方?到底誰是人工智慧的盟主?台灣又做了哪些事?」張明正的語氣有點急切,接連拋出了一連串問題。

台灣這幾年瘋雲端和大數據,當資料蒐集起來變成資訊,要如何做到智慧?大數據真的有用嗎?張明正指出,「資料永遠不可能完整解完,現在的關鍵是當資料不完全確定時,人類如何做決策?」於是,近幾年Google、微軟、IBM、Facebook認真結合心理學開始做人工智慧,機器人、個人化助理都是兵家必爭之地。

若從歷史脈絡看科技的轉變,蘋果在7、8年前推出智慧型手機,手機改變人類的生活,從鍵盤、滑鼠到手機,科技的典範正在轉移,下一個平台是什麼?「就是人工智慧!」張明正說得確定。

這場仗讓大家知道人工智慧的重要性,而對軟體來說,最重要的是人工智慧裡的深度學習,張明正解讀Google宣傳Deepmind此戰的用意,Google是偉大的公司,他們用4億美元買下DeepMind,它必須在搜尋和人工智慧辨識能力一直保持領先。他說,「AlphaGo對戰世界棋王,重點不在圍棋輸贏而已,而是宣示意味濃厚,宣告Google在接下來30年將成為人工智慧真正的盟主,蘋果整個輸掉了!」

AlphaGo展現了人工智慧的能力

張明正點出人工智慧的戰力所在,科技巨頭們拚的是結合模式辨識和認知的人工智慧演算法,以及大量的運算分析能力,王銘琬說,「要把圍棋下好需要多方面的能力,不是死背棋譜或是邏輯思考而已,必須透過視覺對棋盤有直覺判斷!」圍棋軟體若能達到人類的感覺,幾乎達到人類最高水準,可說是軟體的最高境界。

人在判斷一件事情時,通常需要情緒、直覺和分析,AlphaGo沒有情緒,而圍棋職業棋士所需要的直覺,AlphaGo先用三千萬個過去人類比賽的棋譜訓練深度學習的模式辨識,再用蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)技術達到下圍棋時類似人的「感覺」。Google DeepMind為了訓練深度學習的模式,用幾千個伺服器跑了三個星期,要讓人工智慧對未知進行判斷,就需要這麼龐大的軟體和硬體資源。

張明正  
(圖說:張明正認為人工智慧是未來軟體最重要的趨勢,台灣產業一定要往這個方向走。圖片來源:郭芝榕攝影。)

##台灣的角色到底在哪裡?

很久沒談論產業動態的張明正,語氣透露對台灣產業的擔心:「我們已經失去了雲端和大數據的主導地位,接下來軟體要往人工智慧靠攏,人工智慧、軟體,就是這樣了!這比鴻海買夏普還重要100倍!」他認為,這件事不只是人工智慧戰勝世界棋王而已,產業必須看到AlphaGo這場戰背後的意義及所帶來的顛覆性,這對台灣產業很重要。

張明正認為,「有平台,台灣就有機會,但至少要知道未來的趨勢在哪裡!」台灣不可能去拚人工智慧平台的角色,但是產業必須往人工智慧的趨勢走,有了科技巨頭當火車頭,去年還陸續開放人工智慧技術的API,例如Google就開源機器學習系統TensorFlow,結合台灣有的物聯網、智慧城市和智慧家庭,就能創造更多好的、不一樣的就業能力。

「當資料變平台,變人工智慧,會影響未來經濟30年!」張明正斬釘截鐵說。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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