[Meet創業之星] 輿情分析系統LargitData,幫企業贏得先機
[Meet創業之星] 輿情分析系統LargitData,幫企業贏得先機
2016.04.06 | 創業

知己知彼,百戰百勝,這個道理容易,但如何做才是關鍵,而大數據應用,正是其中重要的手段,也因此催生了不新創公司,LargitData大數軟體有限公司就是其中之一。

由丘祐瑋(David Chiu)於2014年7月創立的LargitData,公司第一項產品為資料蒐集工具InfoLite,InfoLite最初的形式是瀏覽器Chrome的延伸套件工具,使用者可以透過InfoLite工具抓取網頁資料,自主編輯分類、建立資料庫。

圖說明
(圖說:左起為大數據工程師何振豪、創辦人丘祐瑋、技術長欒百祥,攝影:賀大新。)

「InfoMiner每5分鐘會擷取最新相關資訊給使用者,讓使用者在競爭的市場中能快速洞悉網路巨量訊息中的價值,提早對手發現關鍵訊息、掌握競爭優勢。」曾經在趨勢科技擔任工程師,對於股票投資也頗有心讀的的丘祐瑋舉例,財經新聞版面上充斥者許多看似可以賺錢的訊息,但看著新聞做股票,就像用了會誤導人的GPS,不但沒有找到交易的聖杯,反而落入大戶養、套、殺的圈套中。所以如何在雜薍訊息中,找出有價值的資訊,正是LargitData想做的事。

輿情監控系統InfoMiner為使用者提供智慧化的資料分析加值服務,主動為使用者提供每天摘要、濃縮後的重點資訊;LargitData的使用者除了企業用戶,也有許多來自公部門的使用者,由於公部門對即時資料的需求相當高,因此針對使用者設定的關鍵字詞與平台。

2014年的九合一選舉結束後,從政治人物、政黨組織到政府機關對網路輿情分析的需求日益增長,因此LargitData將原本定位為資料蒐集工具的InfoLite,進階轉換為輿情監控系統InfoMiner。

當時正逢2014年的九合一選舉期間,David經朋友介紹認識時任柯文哲競選總部網路部主任的戴季全,受託將InfoLite應用在蒐集網路上討論台北市長選情的輿論,成功在選舉期間探勘出選民對於候選人的喜好。

除了輿情監控系統InfoMiner,多年擔任資料分析業界講師的David於2015年在LargitData底下設立大數學堂,將教材整理後上傳,免費提供大眾學習資訊分析的資源。同時David亦提供企業教育訓練服務,長期與資策會、工研院、台灣大哥大等公司合作,並從教育訓練中接觸大量潛在企業客戶。

InfoMiner目前的主要客戶為政府單位與企業客戶如中華電信、台灣大哥大、Yahoo台灣等,以月費制作為主要獲利模式,針對特殊需求則以專案形式處理,預計將在今年第三季開拓中國或美國作為海外市場第一站。

【創業快問快答】
Q1. 長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?
長遠來看,希望大數軟體有限公司能成為一家以智慧資料為服務(Data As A Service)的公司,如同Bloomberg 一樣,能夠有效的將巨量資料分析後的結果,變成每家公司踏入商場前所不可或缺的強力夥伴.

Q2. 創業,教會了你哪些事?
1. 現金流的重要性:台灣並非矽谷,光靠募資成就夢想的機會相當渺茫。因此在建立自己的事業體時,如何能讓公司健康的成長,活到下一個階段相當重要。
2. 弱連結的重要性:創業跟做教育訓練時,認識了很多人。隨然多數人只有幾面之緣,但經由口耳相傳或互相引薦,協助我快速壯大自己的人脈網路。以致自己雖然沒有積極勤跑業務,但卻也能順利得到許多案子。

【團隊資訊】
公司名稱:LargitData大數軟體有限公司
產品名稱:InfoMiner 輿情監控系統
公司成立時間:2014年7月
產品上線時間:2014年9月
團隊人數:4人
官方網站:http://largitdata.com/
Facebook:https://www.facebook.com/largitdata/

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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