愚蠢app跟改變世界,只有一線之隔
愚蠢app跟改變世界,只有一線之隔

譯者導讀:這世界上偉大的人在做出改變世界的事之前,都曾被身邊的朋友嘲諷過,覺得他們說的是不可能實現的未來,在矽谷,有許許多多的人努力實踐改變世界的夢想,即使多數人依舊是失敗的,即使週遭的人對他們大部分抱持負面的態度,但他們依舊努力著。如果你也有改變世界的想法,我想這篇是可以做為鼓勵你的文章,想想在矽谷的創業家們,想想世界各地的創業家都是這樣努力著,你有什麼好孤單的呢!

今天(August 8, 2014)Businessweek(註一)刊登了一則關於矽谷的自負,我覺得寫得不錯,但是還是有一點我想多做說明:

人們經常指責在矽谷工作的人從事些無關緊要的事務,當然大部分的時候,他們是對的。但有許多他們覺得無關緊要的事其實是必須要去注意的,尤其我們經常遺漏且看起來瑣碎的事情。但問題來了,當人們聲稱所製作的APP將改變世界時,那些看起來仍像玩具的APP,總讓人嗤之以鼻。

臉書、推特、reddit,這些網路興起的服務,還有iphone等等諸如此類的服務-當他們第一次出現在世人面前時,大部分的人都無法確定他們將來可能會成長或是成為鎖碎的APP。

我想了想原因,有個有名的觀察顯示網際網路成長的價值是網站節點的數目平方倍,且很多的服務及產品每N個月就雙倍成長他們的會員數。隨著N越小,所提供的服務就會獲得更多的價值,因此這服務的價值/重要度將會呈超指數成長。但在我的人生中,我從來沒有見過任何東西呈超指數成長,甚至我們大多數人也很少達到指數成長。

現在,有許多與自發行為有關的服務,在短時間內受到重視。如果有用戶真的愛上你所提供的服務,將你的服務或產品作為自己日常生活的重要部分。隨著使用者有趣的新行為不斷湧現,將會造成你的成長,更使得你不斷努力在提供服務上。但從另一面向來說,若沒有花心思去注意市場預測,如同過去有些糟糕的商業預測(一個只有五台電腦的市場,一個有九十萬手機的市場),將會是非常花成本的。

對於那些想要透過科技去改變世界,有個屢試不爽的策略。第一個是建造少部分人們愛用但大部分的人覺得是個笑話的服務;另外一個就是高度野心並研發的服務,如同電動車公司或馬斯克(Elon Musk)所開的火箭公司。但大多數的公司介於這兩者之間,會花很多的時間在解釋為什麼是他們來提供這項服務,但最終卻無法在市場上獲得足夠的影響力。

最後,對那些「傲慢亂搞」使世界運轉的人,我有兩點建議:

一:不要一直主張你改變了世界,直到你已經做出成績。

二:持續發現有趣的部分,否則請忽略任何你所討厭的事務及工作。不論互聯網評論者和記者說了你什麼東西,那都不重要,你也不需要透過他們說明你所做的事情。

本文作者為Y Combinator現任CEO Sam Altman,譯者為林俞君,原文編譯自〈Stupid Apps and Changing the World〉。首圖來源:flickr

關鍵字: #app #矽谷
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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