Google新研究專案Magenta,要利用人工智慧創作藝術作品
Google新研究專案Magenta,要利用人工智慧創作藝術作品
2016.05.23 | 科技

據國外媒體Popular Science報導,Google將於6月1日推出新的研究專案Magenta,以探索利用人工智慧來創作藝術,同時為開源人工智慧平台TensorFlow的用戶簡化這一過程。

圖說明

該團隊目前有6位研究人員,未來還將邀請其他的學者幫助解決創造性機器的難題。該專案來自Google Brain,Google大腦部門。

Magenta專案研究人員道格拉斯·埃克(Douglas Eck)表示,該團隊將會首先解決能夠生成音樂的算法,然後再研發影片及其它視覺藝術的算法。

這絕不會是輕鬆的任務,畢竟即便最先進的人工智慧系統在模仿現有藝術家和音樂家的作品風格上都遇到不少麻煩,更不用說讓它們自行想出全新的創意了。埃克在音樂科技節Moogfest的一個研討會上坦言,人工智慧系統還有很長的路要走。

Magenta將會先推出一個簡單的應用程式,幫助研究人員將來自MIDI音樂文件的音樂數據輸入到TensorFlow,以為他們的系統帶來音樂知識訓練。

「有幾樣東西使得我想要創建Magenta,其中一樣就是,看到創造性深度學習藝術出現令人驚嘆的全面進步。我想要在這方面做一點啟發工作。」埃克上說道。

埃克說,他對該專案的靈感來自於Google DeepDream技術。 Google DeepDream是研究人員用以研究其人工智慧算法如何感知物體的一種方式,能夠因應要求生成相關物體。

據埃克介紹,Magenta專按將會在Google的開源人工智慧平台TensorFlow上開源打造全部的深度學習模型。他說,他們希望,透過該開源專案,其他人將能夠利用Google的成果,並對其進行進一步的延伸。該專案的GitHub頁面目前還是空白狀態(只有一個說明文件),但不久之後它將會迎來它的第一個程式碼。

埃克團隊的成員亞當·羅伯茨(Adam Roberts)透露,Magenta團隊將從6月1日開始公佈更多有關它將要打造的資源的信息,在GitHub頁面上增加新軟體,以及定期在部落格上更新專案動態。羅伯茨還展示了他在開發的一款簡單的數位合成器程式,在該程式中,人工智慧在聽到他彈奏的音符之後,能夠利用那些音符彈奏出更加完整的旋律。

埃克稱,該專案的目標是形成一個可定期給聽眾帶來令人興奮的全新音樂的系統,讓他們可以躺在沙發上時享受動聽的計算機生成音樂。不過,他也坦言,至少在可預見的未來裡,那種藝術創造可能還將需要一定程度的人工參與,因為開發能夠完全獨立創作的機器人的難度很大。

埃克還提到了潛在的Magenta應用,該應用會展示Magenta專案所創造的音樂和視覺藝術。它旨在估量人們喜歡那些藝術是因為它們很新穎特別,還是因為它們本身有內在的藝術價值。
雖然谷歌的人工智慧系統短期內不大可能會替代流行歌手,但埃克預計,計算機生成的音樂不久之後將會出現在特定的場景中。例如,當支持心率監測的穿戴式裝置給你的智慧手機發來你感到壓力很大的信號的時候,專為你創造舒適音樂的人工智慧系統會給你生成一些減壓舒緩的音樂。

本文授權轉載自:網易科技

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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