你家夠大玩VR嗎?報告:81%VR玩家有至少3平方公尺的遊戲空間
你家夠大玩VR嗎?報告:81%VR玩家有至少3平方公尺的遊戲空間
2016.06.06 | 科技

如果你正在考慮要不要購買虛擬實境(VR)裝置,可能要先衡量家裡是否有足夠的遊戲空間,以獲得最佳的遊戲體驗。全球最大電腦遊戲銷售平台Valve Steam發現,81.5%的VR玩家皆有至少3平方公尺的遊戲空間,這也意味著開發者可能將越來越針對大範圍遊戲空間開發遊戲,而非侷限於小型固定空間。

圖說明
(圖說:玩VR遊戲需要清空一定範圍的空間,以避免戴上頭戴式VR裝置後撞到周圍物品。圖片來源:HTC Vive

VR遊戲空間(play area),指的是玩家為了進行VR遊戲需要的空曠空間,在這個空間中會有開發者放置的互動元件,玩家可在這個區域自由移動體驗虛擬實境空間。

大範圍遊戲空間是VR發展潛力還是限制?

每款VR遊戲都有設置最小遊戲空間限制,相較於Oculus Rift大部分的遊戲空間需求為原地或坐姿,毋須為了玩遊戲空出大空間,HTC Vive則採「房間規模VR(room-scale VR)」技術,主打大範圍的虛擬實境空間。HTC Vive玩家至少需要2 x 1.5平方公尺的空間以獲得最佳遊戲體驗,更大的遊戲空間也能向下支援限制空間較小的遊戲,以及遊戲範圍為方圓一公尺內的原地式VR遊戲。

由於VR市場剛起步,遊戲方式和空間的規格尚無定論,例如HTC認為大範圍的遊戲空間可提供豐富遊戲體驗,但遊戲大廠Take-Two執行長Strauss Zelnick卻認為,需要大範圍的遊戲空間將成為VR遊戲發展的限制。不過,Valve Steam透過分析虛擬實境裝置HTC Vive和Oculus Rift上市後兩個月的使用紀錄,發現只要技術可支援,用戶會傾向在比建議最小遊戲空間還要大的場地使用VR裝置。

81.5% 玩家至少有 2 x 1.5 平方公尺遊戲空間

報告指出,在使用Rift和Vive遊戲上架平台的Steam VR用戶中,常見的遊戲規格仍是以原地式VR最熱門,佔18.5%,原因推測來自Rift用戶,因為Rift少了手部控制裝置器和第二個用以監測動作的鏡頭,遊戲空間也因此受到限制。

另一方面,其餘81.5%的用戶,皆達到「房間規模VR」規定的2 x 1.5平方公尺最小遊戲空間,且更有超過一半玩家的遊戲空間可支援2.5 x 2平方公尺大小的遊戲,20%的可支援大至3 x 2.5平方公尺,這也暗示,這些用戶可能為Vive消費者,並在家裡或辦公室擁有VR專屬遊戲空間。

圖說明
(圖說:在常見規格中,81%玩家擁有1.5 x 2平方公尺的遊戲空間,其次為2 x 2.5平方公尺的遊戲空間,有52%的玩家支援。圖片來源:截自Steam

或許看見此趨勢,Oculus Rift也希望能在今年內支援更大的遊戲空間,包含預計在2016下半年上市的控制器Oculus Touch,以及如HTC Vive有兩個可追蹤動作的鏡頭。

圖說明
(圖說:Oculus Rift將推出手部控制器Oculus Touch。圖片來源:Oculus

upload》指出,這份報告透露,當大部分玩家擁有大範圍的遊戲空間時,開發者可能將越來越專注開發在大空間才得以展現的遊戲特色功能;而對VR裝置潛在買家而言,如果無法擁有足夠的遊戲空間,VR體驗可能也因此打折扣。

資料來源:Steamupload

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關鍵字: #HTC #VR_AR_MR
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第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方
第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方

2026年8月28日(五)至29日(六),Meet大南方將於高雄展覽館展開第6屆展會,並於即日起正式啟動招商。

近兩年,南台灣企業開始出現一種很明顯的變化。

他們不再只是「想了解AI」,而是開始問:「這個東西能不能直接解決我的問題?」

在高雄,重工業與製造業面臨缺工與淨零轉型壓力;台南的高值製造聚落,開始加速導入自動化與數位管理工具;嘉義與屏東則分別圍繞無人機、智慧農業與綠能產業,形成新的區域應用場景。

這些變化背後,其實都指向同一件事:南台灣的企業需求,正在從「理解新科技」,轉向「尋找可立即落地的解方」。

#4 2026Meet大南方徵展
在破萬人流的展會現場,企業觀展者透過第一線交流快速比較不同解方與合作可能。
圖/ Meet創業小聚

而這也讓企業尋找解方的方式,開始改變。

過去,企業與新創及科技團隊的連結,多半依賴長期業務開發、人脈介紹,或零散的展會接觸;但在決策速度加快的情況下,企業更傾向在短時間內完成資訊比較、方案評估與初步媒合。

這也是為什麼,近年愈來愈多以「解方對接」為核心的場域開始出現。

以Meet大南方為例,2025年展會共促成352組商機媒合,較前一年成長2.7倍。在相近的展商規模下,媒合效率的提升,反映的並不只是活動熱度,而是企業需求正在快速集中。

AI已經不是重點,能不能落地才是

AI、自動化、ESG,幾乎已經成為所有產業論壇都會出現的關鍵字。

但對許多企業來說,問題早已不是「知不知道」,而是「能不能用」。

例如:
- AI能不能直接改善產線良率?
- 碳管理工具能不能真的降低營運壓力?
- 數位工具能不能解決人力不足?
- 自動化系統導入後,多久能看見效率提升?

比起概念,企業開始更在意落地性與導入成本。這也讓市場需求逐漸從「趨勢理解」,轉向更務實的「問題解決」。

比起曝光,現在的企業更在意能不能合作

在這樣的背景下,展會的角色也開始改變。

過去,展會更像品牌曝光與市場宣傳的平台;但現在,愈來愈多企業是帶著具體需求走進現場,希望在短時間內找到可以評估、比較,甚至直接進入合作討論的對象。

#0 2026Meet大南方徵展
企業需求加速浮現,也讓愈來愈多解方提供者選擇透過展會與企業直接對接。
圖/ Meet創業小聚

對解方提供者而言,這也意味著另一種市場接觸方式正在形成。

相較於傳統陌生開發,透過展會、媒合機制與現場交流活動,能在更短時間內接觸到大量潛在客戶,並快速理解區域市場的需求輪廓。

Meet大南方近年所強化的,也正是這類「高密度對接」。

除了展區展示外,現場也透過企業媒合會、投資人交流、新創社群活動等形式,增加需求方與解方之間的直接互動機會。

某種程度上,展會正在從「展示技術」,轉向「協助企業尋找答案」。

企業不是為了「看AI」而來,而是想解決缺工與效率問題

2026年Meet大南方將以「Meet Your BEST Solution」為核心主軸,並將展區重新調整為六大「解方區」,直接對應企業經營現場最常見的問題情境。

展區類別包括:
- 智慧製造與產線升級
- 數位管理與企業效率
- 醫療健康與高齡照護
- 淨零碳排與綠能永續
- 品牌轉型與跨境行銷
- 未來零售與餐飲科技

#3 2026Meet大南方徵展
為貼近企業需求,展會特別規劃六大解方展區,讓企業觀展者更有效率地找到對應解方。
圖/ Meet創業小聚

相較於以技術類型區分,這樣的方式更接近企業的思考邏輯。

企業不是為了「看AI」而來,而是為了解決效率、成本、缺工與轉型問題。而對新創與解方團隊而言,也更容易在具體場景中,被真正有需求的人看見。

南台灣缺的不是需求,而是有效的對接

從半導體供應鏈、製造業升級,到淨零與數位轉型需求快速增加,南台灣正在形成一個與過去不同的產業節奏。

這裡需要的,不再只是遙遠的科技想像,而是能真正進入工廠、辦公室與營運現場的實用工具。

#1 2026Meet大南方徵展
今年Meet大南方將於8/28、8/29在高雄展覽館舉辦。
圖/ Meet創業小聚

當企業開始加速尋找答案,市場也正在重新建立需求與解方的連結方式。

2026年8月28日至29日,Meet大南方將於高雄展覽館舉辦第6屆展會。在產業轉型持續推進的背景下,這類以解方對接為核心的場域,也逐漸成為南台灣企業與科技團隊建立連結的重要入口。

展會基本資料

2026 Meet Greater South 亞灣新創大南方
時間:8/28 (五)、8/29 (六)
地點:高雄展覽館北館
官網:https://meetgreatersouth.tw/

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關鍵字: #創新創業

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