[Meet創業之星]從女性角度出發主打華人圈,AiMM為你配對最理想對象
[Meet創業之星]從女性角度出發主打華人圈,AiMM為你配對最理想對象
2016.06.20 | 創業

上班族工作忙碌,沒有多餘的時間精力認識新對象,若想用線上交友軟體,則因為市面上太多種選擇,不知道哪一種最適合自己。現代美緣數位科技股份有限公司推出了一款交友軟體──AiMM  APP,目標客群針對全球各地26至50歲的華人單身男女,企圖為他們配對,找到彼此心目中最符合理想條件的Ms. /Mr. Right。

圖說明
(圖說:AiMM團隊,由左至右為技術開發陳東遠、共同創辦人王亭嵐和蕭智存。攝影:賀大新。)

AiMM團隊的共同創辦人王亭嵐旅居在國外多年,在紐約的公司做過公關,也在台灣與先生經營過葡萄酒店。2013年時有了創業的念頭,起源於在台灣與國外生活時結交許多朋友,周遭的朋友時常向她諮詢感情問題。藉由朋友們的經驗,她覺得找到對的人非常重要,也發覺現代人的交友需求市場非常大,因此開始有創辦交友平台的想法,2015年創立現代美緣數位科技股份有限公司、2016年2月推出產品服務──AiMM  APP,並且負責產品規劃及用戶開發。她的先生蕭智存也為共同創辦人,負責公司的營運管理。

會員影片自介更符合交友需求

AiMM團隊表示,市場上一般的交友軟體,還是主打迅速方便為主,使用者可以快速地藉由瀏覽「照片海」的方式,先找到符合外貌條件的對象後才瞭解對方的個性特色,決定是否和對方有更一進步的接觸。但是這種方式卻會使得使用者錯失一些交友機會,使用者只能將自己的照片上傳,加 上一點簡單敘述,把資訊曝光在陌生人眼中。團隊企圖做出差異化與其他交友軟體有所區隔,營造出更友善的交友環境。

(圖說:Aimm APP介紹影片。圖片來源:AiMM官網)

APP其中的一項特色在於──使用者登入個人資料成為會員時,必須製作一段自我介紹的影片,使用者可以透過影片更清楚地瞭解對方的氣質、談吐和個人特色,在影片的最後才會秀出使用者年齡、身高等基本資訊。有別於傳統瀏覽照片的方式,使用者可以先瞭解對方的個人特質,而不是以外貌取勝。

配對系統後台真人審核

在篩選配對的機制上是由後台真人審核,共同創辦人王亭嵐除了負責產品規劃外,也同時包辦客服服務與後台配對審核,透過直接與使用者接觸,更進一步瞭解交友市場上不同的交友需求,等待建立資料庫後,再由系統運算。除了積極做市場調查,王亭嵐也曾赴國外學習媒人課程,並且習得專業媒人證照,目的是想要提供使用者最好的服務。

王亭嵐同時也提到,美國有很多交友網站與軟體,創辦人大多為男性,每個網站的創辦理念不同,風格就會不同。AiMM由女性視角切入,設置功能時都會先思考女性怎麼想,比如頁面設計的風格、更簡單的使用流程等,讓服務更符合使用者的交友需求。

今年2月APP啟用,主打台灣與美國、加拿大的華人交友市場,希望與當地建立一個社群關係,使用者不會受限於地理條件,運用APP也能互相交流。預計今年能夠成長3至5萬的使用者,團隊目前也積極尋覓理念相同的夥伴加入團隊,一起推廣平台,讓更多華人接觸到AiMM的概念與服務。

【創業快問快答】

Q1.最常被客戶或投資人問起的事情?您會如何回應?

我們與其他交友網站有何不同?

  1. 我們針對的族群比一般大眾常見的用戶年齡較為成熟。且我們也比較針對有誠意想要認真交友的用戶。
  2. 由於大家常聽到關於交友網站的負面新聞,因此我們堅持要做真人審查及好的客服好讓使用者安心。
  3. 當大家以為市面上已經有太多的交友網站同時,我們目前的使用者當中有超過50%的人都是第一次交友軟體使用者。
  4. 我們不需要當用戶使用唯一的交友軟體,但我們要當給他最多他有興趣對象的交友軟體。

Q2.目前該服務的獲利模式為何?

我們認爲交友平台的magic moment 就每天用戶打開app查看推薦對象的那一刻。因此,我們在用戶查看完對方個人影片後如欲進一步認識,需使用我們的in-app 『drink』接受配對或邀請配對。

【團隊資料】

公司名稱:現代美緣數位科技股份有限公司
產品名稱:AiMM app
公司成立時間:2015年10月
產品上線時間:2016年2月
團隊人數:3人
官方網站:Aimm

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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