[Meet創業之星]不怕再被車廠宰,IGcar愛駒車友社群提供最透明的車廠資訊
[Meet創業之星]不怕再被車廠宰,IGcar愛駒車友社群提供最透明的車廠資訊
2016.07.17 | 創業

擁有一台車很方便,但多數車主往往對於保養愛車有很多顧慮,不清楚家附近哪裡有修車廠、不瞭解車況怕被店家坑錢等,「關鍵在於資訊不對稱的緣故,消費者難以得知車市資訊。」IGcar共同創辦人劉冠宏點出市場現況。為了打破這樣的生態,曾經擔任過PTT汽車美容版板主,自己也開汽車美容店的劉冠宏,推出一款APP「IGcar」,提供車後市場服務、能夠連結車廠端與車主端,讓車主能夠透過社群平台的方式互相交流,掌握車市資訊,同時讓汽車美容、維修廠線上線下串聯,提升經營效率。

圖說明
(圖說:IGcar愛駒車友團隊,由左至右分別為李鎮宇、劉冠宏、李世宸。攝影:賀大新)

IGCar愛駒車友APP提供消費者一個社群平台,提供多種服務──車廠搜尋、品牌推薦、預約系統以及優惠資訊等,車友能夠透過距離及區域的LBS定位出自己需要服務的地區,APP搜尋到離家最近的汽車維修、保養廠,同時查看其他人的回饋,事先瞭解這家店的資訊。此外,也在品牌推薦中加入分眾推薦的功能,讓車友更容易搜尋到需要的評價。例如消費者能夠只選擇查看Audi車友對於該店的評價。

解決車市資訊落差

「我將自己的經驗、能力與系統程式結合,提供給普遍行銷管理能力不足的業者,解決市場普遍出現的問題,這是我的短期目標。」共同創辦人劉冠宏,不是第一次創業,創業最艱難的部分在於挑戰認同,他指出,其實有非常多認真經營的店家,以及更多有保養需求的車主,但車主不懂專業的車況資訊,只能單方向給車廠估價;車廠無法得知消費者的真實需求,將好的行銷推播出去,他舉例,雖然不少車廠嘗試使用粉絲團介紹自己,但大多流於流水形式,或是受限人力,難以持續經營,無法有效提供車主真正的需求資訊,因此開始有串聯車主端與車廠端的念頭,結合自己的車市背景知識,消弭雙方的資訊不對稱。

消費者除了能夠在平台上分享汽車美容、保養維修的資訊之外,也能利用APP預約車廠。消費者與車廠端使用同一個平台系統,省去等待的時間,同時推出現金抵用IG券,開放店家自行設定內容,大幅提升店家提供優惠方案的意願。從2016年1月APP上線以來,申請上架車廠已超過1000家,從台灣北部至南部都有分布的合作車廠。

圖說明
(圖說:IGCar愛駒車友APP在2016年1月APP上線以來,申請上架車廠已超過1000家,圖片來源:IGCar愛駒車友)

雲端管理協助車廠轉型

IGcar愛駒車友社群也企圖解決車廠管理問題,降低車廠的工位閒置率,利於車廠減少成本。團隊推廣雲端平台式管理,包含線上預約、推播、客戶分析等,同時協助、建議車廠經營會員系統、營運報表、進貨管理等實體經營資訊。劉冠宏表示,顧客雖然擔心上當受騙,車廠也往往對於顧客的需求不甚瞭解,透明式的資訊互動能夠解決雙方的疑慮。此外,團隊也會不定期舉辦保養知識實戰教學的課程,增加社群互動機會。

APP在3月份時獲得AppleStore車主實用錦囊精選,團隊在去年10月開始累積紛絲團聲量,目前合作車廠超過1000家,團隊預計在今年上架至5000家。團隊表示,目前盡可能地獲得數據以及累積用戶,再來決定後續產品的開發方向,短期能提供車廠端行銷、管理層面等策略方向,長期則希望透過數據分析瞭解消費者行為提供一個更完整的交流平台及銷售內容。

【創業快問快答】

創業至今,做得最好的三件事為何?

1.組織出現在這個團隊,團隊關係非常緊密又在各專業領域非常強
2.透過實際使用者體驗來規劃產品ui ux內容,而非自我推斷內容
3.行銷不只是網路操作,實體行銷與公益團體合作,更貼近用戶,更有溫度。

【團隊基本資料】

公司名稱:愛駒資訊有限公司
產品名稱:IGcar
公司成立時間:2015年5月
網站上線時間:2016年1月
團隊人數:4 人
官方網站:IGcar
FB粉絲團:IGcar

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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