[Meet創業之星]專業律師幫幫忙!Law4TW讓法律服務更親民
[Meet創業之星]專業律師幫幫忙!Law4TW讓法律服務更親民

法律,對一般人而言是個既熟悉卻又生澀的名詞,但它又確實存在日常生活中,舉凡存證信函、經銷合約、租賃契約都是時常會接觸到的文件。都與法律脫不了關係。

然而,法律文件內容複雜,條文眾多、加上法律程序的不理解,一般人碰到需要擬定法律文件的時候,只能尋求代書協助或直接自行研究空白表格,不但浪費時間,更麻煩的是,自己擬定的法律文件真的有效力嗎?

曾經擔任過司法官,擁有專業的法律背景的陳姵君(Christy)與半導體產業服務過的沈建銘(James),決定透過科技的方式,推出線上法律文件服務Law4TW,使用者只需進入網站頁面、簡單的幾個步驟,就能輕鬆製作一份完整的法律文件。

圖說:Law4TW團隊,左為沈建銘、右為陳姵君。攝影:郭涵羚
(圖說:Law4TW團隊,左為沈建銘、右為陳姵君。攝影:郭涵羚)

企圖發展台灣新創法律服務

Law4TW團隊成員目前有3位律師及1位技術工程師,共同創辦人陳姵君(Christy),主導法律文件架構與細節擬定,沈建銘(James)則負責公司技術開發。兩人當初希望發展自身的專長並且延續台灣科技產業的優勢,匯聚身邊的資源後確立了法律科技(Legaltech)的方向。

創業過程中,他們參考國外已有的同質性公司,如Legalzoom、Rocket Lawyer、Dragon Law等新創法律服務,確認經營模式有其市場,他們相信台灣市場擁有發展legaltech的潛力,加深了經營的信心。

圖說:網站介面簡單,使用者能清楚瞭解選項功能。圖片來源:Law4TW官網
(圖說:網站介面簡單,使用者能清楚瞭解選項功能。圖片來源:Law4TW官網)

草擬文件、合約審閱線上快速完成

陳姵君舉例,一般民眾對於法律程序瞭解甚少,有時若需要擬定房租契約、催繳管理費的存證信函,代書的費用昂貴。透過Law4TW的服務,使用者能夠在首頁點選文件草擬,下一步選擇希望建立的文件類別,類別從民事契約、商業文件至存證信函餘20多種,細項有租賃、雇傭、請求清償借款、車禍處理等。按下建立文件後,網站會透過一問一答的過程,釐清使用者的需求及狀況,提供最符合使用者需求的條款。

為了要讓使用者方便使用,團隊企圖將網站頁面簡化,使用者只須依照網站上的文字指示選擇自己需要的格式。網站上目前提供了兩項服務──自助文件草擬以及合約審閱。陳姵君表示,合約審閱的服務收到中南部中小企業的回應良好,使用者將需要法律文件或合約上傳網站,線上的法務團隊就能幫忙核閱,得到律師的專業回饋。

Law4TW2014年5月成立公司,2016年5月則推出線上合約審閱服務,初期將目標客群訂為台灣的中小企業,持續擴充法律以及技術服務,企圖將服務類別擴充更完善之後再開始向使用者收費,之後再推廣至一般大眾及企業市場,長期目標將發展台灣的法律科技(legaltech)並拓展海外市場。

創業快問快答

希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?

我們希望能夠提供便利、有品質、價格合理的法律服務。對於爭端的解決不是發生後到法院才去面對,而是提供事前的預防機會。現階段我們的責任是服務好我們的目標客群與使用者;而長遠目標的發展,則是往技術的上游延伸,複製過去台灣科技業以及現在美國網路業,往上游發展與扎根,而後立足世界的進程。

就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?

  • 台灣尚未推出類似服務,Law4TW擁有先行者優勢。
  • 跨界整合法律與科技的專業。

要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?

如果有資金的加入,可以加速短中長期目標的進程。

團隊資訊

公司名稱:波塞頓科技有限公司(Law4TW)
公司成立時間:2014年5月
產品上線時間:2015年9月
公司網站:https://law4tw.com
粉絲專頁:https://www.facebook.com/Law4TW
團隊人數:4人

關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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