觸感經濟──數位商品的決戰場
觸感經濟──數位商品的決戰場
2005.07.01 |

趨勢專家奈思比(Naisbitt)在1984年的暢銷書《大趨勢》中,曾預測將改變人類生活的十個新方向,其中「高科技.高觸感」(high tech/high touch)的看法尤其知名,意思是科技愈尖端,人類的感情愈微妙,人文接觸的需求將會回應高科技,使「後工業時代」的生活更趨平衡。
不過15年後,奈思比直接以《高科技.高觸感》為名出書,態度逆轉反而變得憂心忡忡。他指責「軍事與任天堂結合」的現象,認為電子遊戲日趨追逐暴力,青少年在網路遊戲中以「遠距殺人」為樂,無從珍惜人際接觸與人文價值的可貴。

從指尖觸動尋找新趨勢

有趣的是,任天堂社長岩田聰或許對此指責頗不服氣,新掌上遊戲機NDS今年上市,官方網站正是以「Touch-DS!」為名,吆喝「碰觸世代」(Touch Generation)一起來享受全方位的碰觸樂趣。任天堂最近一系列精彩作品問世,更是成功地將人際接觸的趣味與NDS的觸感樂趣巧妙結合,讓我在驚豔叫好之餘回想,不禁有種「預測未來的趨勢專家,終究不如創造未來的趨勢企業」的感慨。
然而「觸感」這東西一直令我迷惑不解。在媒合「人」與「物」的工業設計中,它究竟扮演怎樣的角色?我一直在相關書籍中找不到適切的答案,直到最近看到原研哉企畫的書《Re Design:日常的21世紀》才有些體悟。
原研哉認為,過去「無紙社會」(paperless society)的流行說法,讓「紙」蒙上一層老舊媒介的印象,不過在今日看來,「無紙社會」反而是應該丟在20世紀的過時念頭,因為「紙不只是運載資訊的媒介,它是浸潤人類感覺的素材,是把觸碰自然的喜悅,傳遞給五官的環境要素」。
原研哉以紙為例,在我看來固然深刻,卻也侷限,因為重點應不在「紙=自然」(紙其實是一種「文化」的表徵),而在手指「碰觸」紙面的快感。電子科技愈是進展,只會讓手掌攤臥書本、手指輕掠紙面的「觸感」,更加成為一種足以挑動人們內在喜悅的親密體驗。 觸感,這個言行道滅的神秘體驗,可以傳遞高科技社會迷人的「未來感」,更可能是科技產品能否在數位時代散發出「人文感」的關鍵。任天堂邀約人們分享「My First Touch!」,在我看來正有這樣的啟示。
想像一道菜在桌上。色澤、食材、香氣固然迷人,但這些多少都具有「公共財」公開明朗的特質,它們最終都在引誘我們內在「味覺獨占」的衝動。把味覺看成一種特殊化的局部觸覺,iPod的線條、造型、色澤、材質何嘗不也是在組合一項引誘:握在手心、轉動按鈕、觸感微細私密、接近偷腥?(我想到,電影《艾蜜麗》中女主角將手掌伸入紅豆袋後「暗爽」的詭譎笑容。)
再看我眼前的BenQ S52,除了外觀設計勾起我「手中握著一本精裝書出門」的觸感回憶,掌心擱在面板時的微妙支撐感,指尖敲擊鍵盤時抵抗與順受的韻律感,拇指滑過觸控板的順暢感,這些觸感體驗固然難以言說,但都是我接納它在身旁作伴的關鍵理由。
可以想見,隨著「手機」逐漸超越「電話」的範圍,成為貼近人們生活的資訊娛樂中心,「引誘、碰觸、衝動」也將成為競爭產品的最終決戰場。「高科技.高觸感」經這一番歪解,讓我看到了後工業時代「觸感經濟」復活的新線索。

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