[車庫一姊] Pokémon Go成為超現象級手遊的三大關鍵要素
[車庫一姊] Pokémon Go成為超現象級手遊的三大關鍵要素

常常看到某些手機遊戲廣告自稱是現象級手遊,人們對於現象級這一名詞有了模模糊糊「很厲害」的印象。所謂的現象級,多用於描述球賽當中超凡表現的球員,後來這詞放在遊戲產品,就是指短時間之內爆紅,引起大量討論和傳播的傑作

隨著Pokémon Go 在全球陸續開放,人們對於現象級手機遊戲終於在生活中有了進一步體驗,因為到處都是「定」在公園和景點的抓怪人潮,突然把現象級手遊的概念實體化了。

以我的觀點來看,Pokémon Go這個遊戲不只是現象級,甚至可以說是超現象級。

##Pokémon Go將超現象級手遊實體化

為什麼可以說是超現象級呢?Pokémon Go有幾個現象是目前其他爆紅遊戲所沒有的,例如,平常總待在家裡的阿宅,突然上街抓怪,這種「由宅而動」的改變實屬不易。原本不玩手機遊戲,甚至只會玩休閒遊戲的非核心族群,也開始研究那些寶可夢可以進化,家裡附近有沒有道館可以打?

圖說明
#####Pokémon Go讓宅男宅女走上街頭,是其他爆紅遊戲前所未見的現象,可說是超現象級遊戲。圖片來源:flicker cc by_Ritzo ten Cate

此外,要順利玩此遊戲的手機需要一定效能,據說也有少量換機潮,而抓怪增加的耗電量,也帶動行動電源的銷售,更別提警察上街加強取締開車或騎車抓怪的違規者,以及捷運因安全問題祭出高額罰金等等現象。

##關鍵1:AR遊戲應用

Pokémon Go不只在全球締造超高下載量,更改變人們的生活型態,刺激商家的行銷創意。以產業面來說,AR(擴增實境)遊戲的發展也因此被打了一劑強心針。

但Pokémon Go的崛起,AR只是一部分原因,以原廠Niantic發行的AR遊戲前作Ingress來看,也只是小眾產品。

##關鍵2:《Pokémon》世代的情感認同

最大的原因還是強大的任天堂IP(智慧財產權):歐美的80後或者90後年輕世代,都是看著《Pokémon》卡通長大的,一部分人更是持有GAMEBOY的掌機世代,而Pokémon也是其代表作。

Pokémon Go是在歐美最經典的日系動漫代表作品之一,我在2000年初曾去美國東岸旅遊,打開電視看到英語發音的《Pokémon》卡通,對火箭隊出場的台詞「Prepare for trouble」、「「Make it double」印象深刻。十多年後的現在,這些族群都長大了,擁有最新的智慧型手機,能獨自出遊,以及相當的付費能力。

挾著上億的受眾,Pokémon的成功要素不只是強IP,更涵蓋情感面的認同。

想想這類的動漫訴求,不外乎就是主角踏上冒險旅途,和夥伴一起圓夢的過程,完全符合日本集英社發行的連載漫畫雜誌《周刊少年Jump》所謂的三要素:友情、努力、勝利。這三個要素造就了熱血的少年漫畫,除了Pokémon以外,《灌籃高手》及《海賊王》也明顯地符合這三大要素而爆紅。

我們小時候總是憧憬著:藉由自身努力和好友夥伴們的互相扶持,而成為頂尖人物。在Pokémon世代的眼中,小智帶著皮卡丘一路闖盪,追求成為頂尖訓練師的夢想,現在不就在Pokémon Go這手機遊戲上以極富趣味的方式的演繹出來了嗎?

也許我們已經成為大人,不得不在社會叢林中,過著上班下班的普通日子,但是心裡仍住著一個曾經追夢的小孩,只是在社會化的過程中隱藏地好好的。Pokémon Go一出,就把那些「幼稚」的心跡都引出來了。現在人人都可以是訓練師,模仿小智到處跑,訓練出最強的怪獸。這真的不只是強IP就做得到而已。

##關鍵3:上手難度低

上手難度低,也是其成功要素。一個全英文的遊戲可以橫掃台港澳或東南亞市場,其簡潔的使用者介面則功不可沒。反正抓到第一隻,你就等於學會抓那剩下的一百多隻了,看不懂的英文功能,透過發達的社交或通訊軟體,還是能從朋友那裡得到解答。

Pokémon Go
#####Pokémon Go使用者介面簡潔,就算看不懂英文也能玩。圖片來源:郭涵羚攝影。

也許一窩蜂上街抓怪,賺了體能、賠了視力,但除了少數邊開車騎車邊抓的不要命族群,以及堵在捷運站出口的妨礙行為之外,遊戲本身倒是化解了暴戾之氣。因為玩遊戲本身的目的是休閒,走火入魔當然不好,就像賣西瓜刀是讓你去切西瓜,不是讓你去砍人一樣,不應該因為少數的誤用,就產生不好的觀感。

前幾天在北投一個小公園看到一群大人圍在溜滑梯旁邊,不為遊樂設施而是低頭抓怪。一個白髮蒼蒼的老先生也在行列中,我上前跟他攀談,才知道他因為孫子最近要準備語文考試,沒時間出來抓,所以他老人家出來幫忙抓,我問他覺得好玩嘛?他說還不錯,今天還抓到幾隻沒見過的。說到一半,公園裡突然出現稀有怪而導致一陣驚呼,我不由地笑出來。希望當我七老八十以後,也有這個體能和視力,可以去帶著行動裝置出外玩遊戲「幼稚一番」,這應該算一種福報吧?

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人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長
人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長

自 2022 年底 ChatGPT 引爆生成式 AI 浪潮以來,企業競相導入 AI 加速內容產出,效率看似提升,品牌訊息破碎化與品質失控的風險卻也隨之浮現。行銷、客服、業務各自運用 AI 工具產出文案,語氣與規範逐漸失去統一標準,消費者接收到的品牌形象因此愈趨模糊。

「一旦 AI 成為人人可及的工具,它本身幾乎不再是差異化的因素。真正的差異,不在於技術本身,而在於企業如何運用它。」Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler 指出,長期來看,勝出的不會是使用最強大 AI 的企業,而是那些將品牌定位得足夠清晰、即使在技術趨於同質化的情況下依然與眾不同的企業。「AI 正成為常態,但唯有強大的品牌,才具備真正的競爭優勢。」

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Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler。
圖/ 數位時代

如何運用 AI 加快內容產出速度,並同時兼顧品牌信任所需要的一致水準,這是 1995 年創立於瑞士蘇黎世的普羅品牌顧問,近年積極思考的問題。為此,普羅提出「Process 2.0」服務,將顧問角色從建立品牌策略,延伸到協助企業建立可持續運作的品牌溝通系統。

「Process 2.0」服務:提升企業品牌溝通力

Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理洪翠霞觀察,品牌訊息之所以失焦,關鍵在於策略完成後,仍缺乏一套持續運作的溝通系統銜接執行。她將這種落差歸納為五種斷層:

首先,一旦策略完成後未能落實到日常工作,便形成策略斷層。同時,當品牌理解過度仰賴少數主管,一旦人員異動,傳承便隨之中斷,造成轉譯斷層。

在執行面上,各部門對外溝通的語氣逐漸分散不一致,也會有語氣斷層的問題;內容產出雖多,卻缺乏共同標準判斷是否符合品牌,則是驗證斷層。最後,所有品牌知識散落各處、未被系統化管理,導致治理斷層,也讓最初的策略價值難以發揮效果。

這五個斷層背後,指涉的是同一個關鍵。也就是品牌策略與實際執行之間,少了一套能夠持續運作的品牌溝通系統。

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Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理 洪翠霞。
圖/ 數位時代

為此,普羅開發出「Process 2.0」解方,從三個階段解決落差。首先,從「Brand Strategy」出發,先釐清品牌的定位與價值主張;接著才是「Brand Communication System」,將策略轉化為跨部門可依循的語言規則;最後則是「AI Brand Communication」,把品牌知識整合進安全可控的 AI 工作環境,讓行銷、業務、客服、人資,乃至海外代理商,都能基於統一的品牌基準產出內容,並持續進行審核與知識更新。

「AI 內容產出速度已遠遠超過品牌治理速度,品牌基礎若模糊不清,AI 只會更快放大既有的問題。」洪翠霞強調,AI 時代讓斷層問題更加明顯,因此她也期待透過「Process 2.0」品牌專屬 AI 助理,延伸顧問影響力,幫助品牌長期把關、一同成長。

品牌力 + AI:打造品牌專屬 AI Agent

為實現「Process 2.0」,普羅攜手愛酷智能科技(AccuHit)將品牌策略、知識與 AI 技術整合,協助企業建立專屬品牌 AI 助理。

愛酷智能科技(AccuHit)執行長林庭箴指出,「Process 2.0」鎖定的是品牌再造:AI 除了應用在企業內部流程,還能如何用在品牌溝通面。他分析,當電商進入超微利的時代,零售產業正走向三個不可逆的趨勢,包括:到 2030 年,將有五成消費行為由 AI 協助完成,商品資料必須完整到能讓 AI 讀懂;其次是超個人化,信任愈稀缺,推薦卻必須愈貼近個人需求這件事將更挑戰;第三,則是預測型消費將持續增加。

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AccuHit 執行長 林庭箴。
圖/ 數位時代

尤其,在非零售場域,品牌溢價更為關鍵,因為品牌價值與品牌溝通內容不只要讓消費者理解,也要讓 AI 讀懂,才能持續發揮影響力。不過,當企業想要運用 AI 做行銷卻沒想像中容易。林庭箴強調,企業 AI 最大的挑戰,多半集中在機敏資料的存取與管理層面。

因此在「Process 2.0」的開發協作上,普羅負責定義場景,AccuHit 則提供技術與產品面支援,將品牌規範與知識納入 Gen AI 系統,讓所有輸出都能經過品質控管,如同 AI 版本的品牌指南,確保每一次輸出都建立在信任與安全之上。

目前品元實業、昇昇膠業等品牌已導入試用這項服務工具,無論是行銷內容撰寫、客服回覆、產品諮詢或內部教育訓練,皆能依據統一的品牌規範,輸出兼具效率與品質的內容。

Brand-to-Revenue:探索成長新引擎

根據台經院發布的《2026 台灣企業品牌力大調查》,過去五年(2021 至 2025 年)收集的 1,167 家企業數據顯示,台灣企業普遍呈現「內強外弱」的品牌結構。也就是品牌定位與內部管理已具基礎,但對外溝通與價值主張,如品牌好感度與互動性,卻相對薄弱,導致多數企業雖有高重複購買率,卻缺乏品牌溢價能力與市場認同。

對此,台灣品牌耀飛計畫小組副主任朱俐穎指出,「Process 2.0」的目標,是協助企業建構可落地的溝通能力,最終讓品牌策略實質驅動營收成長。

她以多年輔導近千家品牌企業的經驗為例,企業經過品牌輔導後,形象全面升級、設計語言更聚焦,市場識別度也隨之提升。她觀察,品牌塑造的成果平均在一至兩年後開始發酵,客戶能明顯感受到不同:「以往客戶只是單純買產品,但有了品牌之後,就多了願景與合作想像,能吸引其他企業一起創新共榮。」

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台灣品牌耀飛計畫小組副主任 朱俐穎。
圖/ 數位時代

AI 的本質就像一面放大鏡:品牌定位清楚,AI 能加速轉譯、提升溝通效率;定位模糊甚至混亂,AI 也會同步放大這份混亂,後果難以收拾。品牌梳理是否到位,決定了 AI 是阻力還是助力。

為協助企業及早驗證成效,普羅已推出「60 天品牌成長試用計畫」,讓企業在正式導入「Process 2.0」前展開深度合作,鎖定成長機會。從 Made in Taiwan 到 Trusted Taiwan Brand,信任,才是品牌溢價的關鍵。

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