VR/AR時代來臨,電商領頭羊阿里巴巴率先起跑
VR/AR時代來臨,電商領頭羊阿里巴巴率先起跑
2016.09.02 | 科技

「好美啊!」7月下旬在淘寶造物節的「Buy+」體驗空間裡,正在進行VR(虛擬實境)購物體驗的消費者,忍不住對眼前擬真的畫面發出驚呼。因為當她戴上VR頭戴式顯示器時,就好像是真的在逛一家百貨公司,你可以挑選想要的商品,還可以看到真實試穿的畫面。只不過,目前這還只是一個實驗。

圖說明

圖片來自:Shutterstock

阿里巴巴為了VR、AR(擴增實境)、MR(混合實境)等新技術布局,在今年成立了新創實驗室GM Lab。GM實驗室負責人之一,同時也是阿里巴巴移動平台資深總監庄卓然明白表示,Buy+只是一個體驗版本,是阿里巴巴對未來購物體驗的一個展現。

事實上,就他個人看法,VR比較擅長的領域其實是電影、遊戲這樣的娛樂市場;而AR和MR則是更能夠在生活面、在電商市場帶來更大的想像和發揮空間。

因此,就電商發展的未來應用來說,阿里巴巴和Magic Leap的合作可能更有可看性。

Magic Leap是混合實境領域最神祕的一顆星,到現在產品都還沒正式亮相,已經拿到14億美元的投資,當中也包括了阿里巴巴這個大股東的資金。而這就是為什麼Magic Leap願意為阿里巴巴打造專屬的MR購物示範影片,並首度在亞洲公開露面。

在Magic Leap播放的影片中,雖然看不到消費者使用的是眼鏡或是其他穿戴裝置,但從Magic Leap行銷長華勒斯(Brian Wallace)的形容我們可以知道,有別於目前市面上又大又重的VR頭戴式顯示器,「讓消費者一早起床就戴著,直到睡覺才會拿下來。」輕巧、舒服地融入一般人生活,這才是Magic Leap要做的東西。

圖說明

Magic Leap行銷長Brian Wallace:「我們的目標是消費者一早起床就會戴著,直到睡覺才會拿下來。」

而從示範影片可以看到,透過語音的控制,消費者在自家的房間裡,就可以將網路賣場裡,各式各樣的造型檯燈,彷彿就像是真的存在眼前一般,一個一個擺到房間的衣櫃上,直到找到大小符合、造型也滿意的產品,再下單。

可惜的是,華勒斯和阿里巴巴都沒有透露,這樣的產品和服務什麼時候才會上線。

但阿里巴巴已經表明態度,不論VR、AR或MR,他們都將持續不斷地實驗、尋找最佳解決方案,以達到提升消費者購物體驗的最終目的。而要做到這件事,他們還得同步去協助平台上的賣家們,讓他們以最小的力氣、最快的速度,跟新技術服務接軌。
「VR的門檻是用戶數量和用戶體驗的平衡,如果用戶量不夠大,平台意義不大;但體驗不好,同樣沒有意義。」庄卓然認為,VR的問題現況在於,市場上已經大量流通的硬體裝置,如Google Cardboard,或是淘寶上輕易可以買到的VR手機殼等等,帶來的體驗都還不夠好;然而,能帶來較佳體驗的裝置,如HTC Vive,則是價高量少,還不夠普及。

「整個產業往前走,還需要一段時間。」他說。
硬體問題,同樣也是AR現階段發展必須面臨的挑戰之一。但庄卓然預期,當越來越多雙鏡頭的智慧型手機出現,「空間建模」這件事的可能性就變高了,AR應用也將有機會跟著爆發。
至於MR呢,這答案恐怕還是得等Magic Leap和阿里巴巴才能為大家解答了。

VR門檻是用戶數量和用戶體驗的平衡,如果用戶量不夠大,平台意義不大;但體驗不好,同樣沒有意義。~庄卓然

阿里巴巴GM Lab
成立時間│2016年
研究項目│VR、AR、MR(和Magic Leap合作)
應用領域│影音、購物
實驗作品│Buy+(和HTC Vive合作)

突圍新法:VR/AR/MR的商務想像

在行動購物之後,下一個主流平台會是VR、AR嗎?遊戲、影音、教育等市場的樣貌,因為VR、AR出現已經開始改變,未來消費者的購物習慣是否也會有所不同,電子商務產業又將會是什麼模樣?

如果Facebook創辦人馬克.佐克伯(Mark Zuckerberg)的預測沒有錯,未來我們都將走向VR(虛擬實境)/AR(擴增實境)的世界,那在這個未來世界裡,電子商務將會是什麼模樣?

關於VR,目前市場對它的認識多是在遊戲和影音世界,帶來身歷其境的沉浸式體驗;而有關AR,則多是在實體零售或實體場域扮演行銷輔助工具的角色居多。兩者看起來好像都可以和電子商務連上一點關係,但到底這個連結可以多深?會是以什麼樣的型態連結?目前還是一個大問號。對此,資策會MIC電子商務組資深產業分析師王義智認為,「AR跟商務關聯性比較強,VR應用在娛樂學習特別適合,在電商角度,我傾向AR更甚於VR。」

圖說明

阿里巴巴創新實驗室GM Lab負責人暨阿里巴巴移動平台資深總監庄卓然其實也有類似的看法。不過現階段阿里巴巴還不願意對任何技術發展下定論。

實際上,阿里巴巴內部更看好AR購物,但第一個推出的服務,卻是和HTC Vive合作的VR購物體驗Buy+。只是他們也不忘強調這是一個實驗,不代表他們未來一定會以這樣的形式去推動VR購物。

而且阿里巴巴的平台上有這麼大量的商品,VR可以作為新的消費者入口,「多一個入口是好的,對商城沒有傷害。」王義智說,況且在阿里巴巴廣大的生態系中,就算最後發現購物結合VR的效果不顯著,他在這項技術的研發成果還是可以轉移到影音、學習、旅遊等其他領域。

除了阿里巴巴,據了解,在台灣其實也已經不只一家業者想要嘗試將VR與網路購物相結合,只是目前大多還是在很初期的發展階段。而且不同於阿里巴巴本身在電商已經有物流、金流、商品等全面的布局,並也掌握充沛的資源,單一家台灣業者,恐怕很難去帶動VR或AR購物的發展,背後需要有整個產業鏈的配合。

不過在這個產業鏈中,扮演關鍵角色的台灣賣家們,多將VR、AR視為是一個很遙遠的存在。雖然他們大多都已經對這兩個技術有基本認識,但對於是否要採用,卻普遍抱持保留態度。

其實,從行動App發展一直到近兩年才被台灣商家大量接受和採用的經驗就可以知道,台灣賣家多數時候都不是跑在趨勢最前面的那個拓荒者,而比較常扮演的是科技追隨者的角色。

「從台灣電商的心態去看,對他們來說,活著比任何事更重要。」王義智認為,在看到VR、AR可以真正帶進巨量營收的具體成功案例之前,台灣賣家應該還是寧願選擇較安全的做法,將錢投資在他們可以評估收益的廣告、倉儲物流,或是更多的促銷優惠活動上,用傳統手段吸引客群。

而且實際上,就算今天賣家真的有意願要嘗試這種新方法,眼前確實也還存在很多技術上的難關要克服。舉例來說,姑且不論未來的應用形式為何,要做到擬真的效果、真的做到可以利用虛擬立體影像判斷商品是否符合實際空間大小,賣家們都少不了要做一件事,就是商品的3D建模。

畢竟不同於現行電商網站多只要將文字、照片,或是影音上傳,就可以輕鬆將商品上架,要如何建立VR、AR的商品資料庫這件事,在現階段來說仍缺乏一個簡單有效率,且低成本的方式。

事實上,這也正是阿里巴巴在努力的方向之一。庄卓然表示,未來他們會建立標準,並透過軟體研發等方式,降低商家在商品建模的成本,未來他們要將店家在發展VR、AR所需要做的工作,都變成阿里巴巴平台上可以輕鬆取用的基礎建設。

而大家都清楚,從早期的桌機到筆電,再到現在的智慧型手機,每一次的平台轉換,都會帶來市場重新洗牌的機會。這次誰會跑得最快、誰能先制定標準、又誰可以搶先建立生態系,誰就可能會是未來世代的贏家。

TIPS

  1. AR對電子商務市場的影響力可能比VR更大。
  2. 商品3D建模可能是商家第一個要面對的難題。
  3. 這不是一家廠商就可以做到的事,需要整個產業鏈一起配合。

照片提供/阿里巴巴、Shutterstock

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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