VR/AR時代來臨,電商領頭羊阿里巴巴率先起跑
VR/AR時代來臨,電商領頭羊阿里巴巴率先起跑
2016.09.02 | 科技

「好美啊!」7月下旬在淘寶造物節的「Buy+」體驗空間裡,正在進行VR(虛擬實境)購物體驗的消費者,忍不住對眼前擬真的畫面發出驚呼。因為當她戴上VR頭戴式顯示器時,就好像是真的在逛一家百貨公司,你可以挑選想要的商品,還可以看到真實試穿的畫面。只不過,目前這還只是一個實驗。

圖說明

圖片來自:Shutterstock

阿里巴巴為了VR、AR(擴增實境)、MR(混合實境)等新技術布局,在今年成立了新創實驗室GM Lab。GM實驗室負責人之一,同時也是阿里巴巴移動平台資深總監庄卓然明白表示,Buy+只是一個體驗版本,是阿里巴巴對未來購物體驗的一個展現。

事實上,就他個人看法,VR比較擅長的領域其實是電影、遊戲這樣的娛樂市場;而AR和MR則是更能夠在生活面、在電商市場帶來更大的想像和發揮空間。

因此,就電商發展的未來應用來說,阿里巴巴和Magic Leap的合作可能更有可看性。

Magic Leap是混合實境領域最神祕的一顆星,到現在產品都還沒正式亮相,已經拿到14億美元的投資,當中也包括了阿里巴巴這個大股東的資金。而這就是為什麼Magic Leap願意為阿里巴巴打造專屬的MR購物示範影片,並首度在亞洲公開露面。

在Magic Leap播放的影片中,雖然看不到消費者使用的是眼鏡或是其他穿戴裝置,但從Magic Leap行銷長華勒斯(Brian Wallace)的形容我們可以知道,有別於目前市面上又大又重的VR頭戴式顯示器,「讓消費者一早起床就戴著,直到睡覺才會拿下來。」輕巧、舒服地融入一般人生活,這才是Magic Leap要做的東西。

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Magic Leap行銷長Brian Wallace:「我們的目標是消費者一早起床就會戴著,直到睡覺才會拿下來。」

而從示範影片可以看到,透過語音的控制,消費者在自家的房間裡,就可以將網路賣場裡,各式各樣的造型檯燈,彷彿就像是真的存在眼前一般,一個一個擺到房間的衣櫃上,直到找到大小符合、造型也滿意的產品,再下單。

可惜的是,華勒斯和阿里巴巴都沒有透露,這樣的產品和服務什麼時候才會上線。

但阿里巴巴已經表明態度,不論VR、AR或MR,他們都將持續不斷地實驗、尋找最佳解決方案,以達到提升消費者購物體驗的最終目的。而要做到這件事,他們還得同步去協助平台上的賣家們,讓他們以最小的力氣、最快的速度,跟新技術服務接軌。
「VR的門檻是用戶數量和用戶體驗的平衡,如果用戶量不夠大,平台意義不大;但體驗不好,同樣沒有意義。」庄卓然認為,VR的問題現況在於,市場上已經大量流通的硬體裝置,如Google Cardboard,或是淘寶上輕易可以買到的VR手機殼等等,帶來的體驗都還不夠好;然而,能帶來較佳體驗的裝置,如HTC Vive,則是價高量少,還不夠普及。

「整個產業往前走,還需要一段時間。」他說。
硬體問題,同樣也是AR現階段發展必須面臨的挑戰之一。但庄卓然預期,當越來越多雙鏡頭的智慧型手機出現,「空間建模」這件事的可能性就變高了,AR應用也將有機會跟著爆發。
至於MR呢,這答案恐怕還是得等Magic Leap和阿里巴巴才能為大家解答了。

VR門檻是用戶數量和用戶體驗的平衡,如果用戶量不夠大,平台意義不大;但體驗不好,同樣沒有意義。~庄卓然

阿里巴巴GM Lab
成立時間│2016年
研究項目│VR、AR、MR(和Magic Leap合作)
應用領域│影音、購物
實驗作品│Buy+(和HTC Vive合作)

突圍新法:VR/AR/MR的商務想像

在行動購物之後,下一個主流平台會是VR、AR嗎?遊戲、影音、教育等市場的樣貌,因為VR、AR出現已經開始改變,未來消費者的購物習慣是否也會有所不同,電子商務產業又將會是什麼模樣?

如果Facebook創辦人馬克.佐克伯(Mark Zuckerberg)的預測沒有錯,未來我們都將走向VR(虛擬實境)/AR(擴增實境)的世界,那在這個未來世界裡,電子商務將會是什麼模樣?

關於VR,目前市場對它的認識多是在遊戲和影音世界,帶來身歷其境的沉浸式體驗;而有關AR,則多是在實體零售或實體場域扮演行銷輔助工具的角色居多。兩者看起來好像都可以和電子商務連上一點關係,但到底這個連結可以多深?會是以什麼樣的型態連結?目前還是一個大問號。對此,資策會MIC電子商務組資深產業分析師王義智認為,「AR跟商務關聯性比較強,VR應用在娛樂學習特別適合,在電商角度,我傾向AR更甚於VR。」

圖說明

阿里巴巴創新實驗室GM Lab負責人暨阿里巴巴移動平台資深總監庄卓然其實也有類似的看法。不過現階段阿里巴巴還不願意對任何技術發展下定論。

實際上,阿里巴巴內部更看好AR購物,但第一個推出的服務,卻是和HTC Vive合作的VR購物體驗Buy+。只是他們也不忘強調這是一個實驗,不代表他們未來一定會以這樣的形式去推動VR購物。

而且阿里巴巴的平台上有這麼大量的商品,VR可以作為新的消費者入口,「多一個入口是好的,對商城沒有傷害。」王義智說,況且在阿里巴巴廣大的生態系中,就算最後發現購物結合VR的效果不顯著,他在這項技術的研發成果還是可以轉移到影音、學習、旅遊等其他領域。

除了阿里巴巴,據了解,在台灣其實也已經不只一家業者想要嘗試將VR與網路購物相結合,只是目前大多還是在很初期的發展階段。而且不同於阿里巴巴本身在電商已經有物流、金流、商品等全面的布局,並也掌握充沛的資源,單一家台灣業者,恐怕很難去帶動VR或AR購物的發展,背後需要有整個產業鏈的配合。

不過在這個產業鏈中,扮演關鍵角色的台灣賣家們,多將VR、AR視為是一個很遙遠的存在。雖然他們大多都已經對這兩個技術有基本認識,但對於是否要採用,卻普遍抱持保留態度。

其實,從行動App發展一直到近兩年才被台灣商家大量接受和採用的經驗就可以知道,台灣賣家多數時候都不是跑在趨勢最前面的那個拓荒者,而比較常扮演的是科技追隨者的角色。

「從台灣電商的心態去看,對他們來說,活著比任何事更重要。」王義智認為,在看到VR、AR可以真正帶進巨量營收的具體成功案例之前,台灣賣家應該還是寧願選擇較安全的做法,將錢投資在他們可以評估收益的廣告、倉儲物流,或是更多的促銷優惠活動上,用傳統手段吸引客群。

而且實際上,就算今天賣家真的有意願要嘗試這種新方法,眼前確實也還存在很多技術上的難關要克服。舉例來說,姑且不論未來的應用形式為何,要做到擬真的效果、真的做到可以利用虛擬立體影像判斷商品是否符合實際空間大小,賣家們都少不了要做一件事,就是商品的3D建模。

畢竟不同於現行電商網站多只要將文字、照片,或是影音上傳,就可以輕鬆將商品上架,要如何建立VR、AR的商品資料庫這件事,在現階段來說仍缺乏一個簡單有效率,且低成本的方式。

事實上,這也正是阿里巴巴在努力的方向之一。庄卓然表示,未來他們會建立標準,並透過軟體研發等方式,降低商家在商品建模的成本,未來他們要將店家在發展VR、AR所需要做的工作,都變成阿里巴巴平台上可以輕鬆取用的基礎建設。

而大家都清楚,從早期的桌機到筆電,再到現在的智慧型手機,每一次的平台轉換,都會帶來市場重新洗牌的機會。這次誰會跑得最快、誰能先制定標準、又誰可以搶先建立生態系,誰就可能會是未來世代的贏家。

TIPS

  1. AR對電子商務市場的影響力可能比VR更大。
  2. 商品3D建模可能是商家第一個要面對的難題。
  3. 這不是一家廠商就可以做到的事,需要整個產業鏈一起配合。

照片提供/阿里巴巴、Shutterstock

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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

好食好事1.JPG
圖/ 好食好事

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