商機何在?
商機何在?
2005.06.15 |

網際網路在90年代後期第一次推廣時,倉促地想把幾世代要做的事情在數年內壓縮完成,當時雖然造就了一些像Yahoo、eBay、Amazon這樣的新英雄,但大部分從業人員普遍吃相難看,錢追人、錢追案地拚命擴充,卻不知怎麼賺錢,到了2000年之後都很快就哽住嗆死了。
到了泡沫後(Post Bubble)世代的網際網路市場,最大的不同,就是所有人都逐漸知道必須先找到賺錢的模式,而且必須是能提供獨特的網上價值有搞頭。到了晚近崛起的Google,更證實了只要商業模式正確,產品又有足夠的核心價值,網際網路絕對可以成為這個世代的大金礦。

網路商機的2P理論

過去一直有許多讀者或聽眾問我,那麼商機在哪裡?我一貫地回答,要他們堅守我倡導的2P理論(Pain & Pleasure):凡是能夠為人們減少痛苦 (Reduce the pain)與增加樂趣(Increase the pleasure)的產品或服務,就一定會有大商機。
這個理論應用在網際網路市場上,簡直就是量身打造,因為所謂的網際網路並非過去沒有的獨見創舉,整個網路產業其實只不過是將所有效率不彰的市場,用不同的方式,有效率地呈現到普羅大眾面前。也就是說,Make inefficient markets more efficient——使缺乏效益的市場有效益罷了。
透過網際網路,全體平等並進,去除中介不便,過去的許多結構與人為障礙就此消失,這也就是為什麼才剛起步的中國市場,在仍然百業待舉與結構不穩的情況下,網路產業還可以如此火熱,因為它太方便了!
從這個基礎出發,我再進一步提出網際網路的新商機,最寬廣豐富的三大塊可以用ACE這三個字母來代替,ACE的英譯是「王牌」,稱呼它們為網際網路的王牌商機也不為過。

網路新商機的ACE理論

A-Online Advertisement,各式各樣的網路廣告。眾所皆知,Google憑著優良的keyword search帶動了驚人廣告業務,但是未來的網路廣告將會更五花八門,更顯現獨特價值,例如個人化(Personalization)、互動性(Interactive)、情境相關(Contextual)等等。通用汽車公司去年在北美花費了50億美元的廣告費,但是其中卻只有6000萬美元的網路廣告,僅占1.2%,你說有沒有成長空間?
C-Online Community,如雨後春筍般出現的網路社群。媒體炒翻天的部落格(Blog),就是新世代社群的典型代表,其他像是音樂/影音下載、即時通訊、以及各行各業在網路上自然形成的聚落,就是一塊塊的大商機.。
E-Online Entertainment & Education,未來網路主流—─娛樂與教育。盛大與網易是中國網路遊戲最成功的代表,市值上衝,但你知道網路遊戲目前只占全球各種遊戲營業額的4.6%嗎?娛樂與教育,一體兩面,光是看現在的年輕人怎麼上網做功課、做研究、與人溝通,你就知道這兩個E的確代表了未來網路的主流新商機。

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