網路上的音樂創作,重點在本身的特色——草東沒有派對
網路上的音樂創作,重點在本身的特色——草東沒有派對
2016.09.18 | 人物

若要列出近兩年最受歡迎的台灣獨立樂團,「草東沒有派對」這個名字絕對會被提及。去年12月,他們在YouTube上發表歌曲〈山海〉,目前點閱率已經突破百萬次。而對這支90後(指出生於1990年以後)樂團來說,透過網路找到樂迷,是再自然不過的事。

平均年齡不到24歲,手裡還不時打開手機玩當紅遊戲《Pokémon GO》,無論神情、喜好或打扮都跟一般大學生沒兩樣,卻形塑出近期台灣獨立音樂圈中最受矚目的現象,他們是從網路崛起的草東沒有派對,四位成員巫堵、筑筑、凡凡和世暄各有特色,台北、台中、台南、高雄、宜蘭的全台巡演場場爆滿、一票難求。而且,草東沒有派對的魅力效應不限於台灣,也跨到香港和深圳。

8月,他們來到恆春閉關練團整整一個月,只有每周三、周日晚上會在音樂餐廳山羊飯館進行小型演出。幹嘛大老遠跑來恆春?「最主要是因為我們很吃觀眾的反應,所以想要練習盡量不要被台下影響情緒,然後這裡離我們熟悉的地方比較遠。」吉他手筑筑解釋,離開台北,是為了讓大家走出舒適圈。

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為了走出舒適圈,草東沒有派對決定到恆春閉關一個月。他們說,因為天天住在一起,默契更好了。
圖/ 郭涵羚

雖然草東沒有派對積極跨出熟悉的場域,但是由他們一手建構的音樂世界儼然成為許多年輕樂迷最舒適嚮往的地方。今年3月,草東沒有派對發行了第一張專輯《醜奴兒》,除了在各大數位平台上架,實體專輯只在全台少數咖啡店和小型唱片行銷售,完全繞過傳統通路。不過,銷售成績說出來,很可能會讓許多主流唱片公司欽羨:《醜奴兒》首批2千張在五天內就搶購一空,截至8月中旬,這張專輯已經賣出接近1萬張。

重點是音樂本身的特色

草東沒有派對的銷售實力,其實從幾年前就開始在網路上累積。2013年,〈五十〉、〈我先矛盾〉出現在StreetVoice,到了2014年,〈醜〉、〈老張〉在YouTube頻道上發表。當初為什麼會把作品放到網路上?對於早就習慣網路存在的他們來說,這個問題似乎毫無意義。

「其實還滿自然而然的,啊不然咧?」主唱巫堵笑著反問。「其實我們的宣傳基本上都是建立在網路之上。」貝斯手世暄補充,透過網路,他們可以跳過大眾傳播,直接跟樂迷溝通。不過,他們認為,網路雖然降低獨立音樂創作者面向市場的門檻,也會帶來壞處。例如當每個人都可以產出內容時,作品品質很容易良莠不齊。

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今年3月發行第一張專輯《醜奴兒》,有數位和實體格式。實體專輯不走傳統通路,只在特定咖啡店和唱片行上架,售價400元,首批五天內售罄。目前為止已經三刷,累計銷售數量接近1萬張。
圖/ 草東沒有派對

另外,當發言不需經過任何過濾機制,也會造成困擾。「大部分留言都沒什麼建設性。我比較想看到是點出問題的,這樣你會有收穫。但真的很少。」巫堵說。

現在,越來越多音樂人藉由網路找到樂迷,草東沒有派對怎麼看這個現象?「我覺得這些會紅的團都各自有特殊的地方吧,因為現在有太多太像的東西了。」 世暄直白說。巫堵進一步解釋,「重點已經不是在錄混音成品的完整性了,而是它本身的特色是什麼。」對於草東沒有派對的魅力,業內人士有許多解讀,比方說他們唱出年輕世代的虛無,或在詞曲咬合上有特殊天賦。而在團員心中,自己受到喜愛的原因在哪裡?這群大孩子嘻笑一陣後,由巫堵給出答案:「我覺得還滿誠懇的吧,沒什麼多餘的包裝。」

草東沒有派對
主唱/吉他手|
巫堵(林耕佑),1991年生
合音/吉他手|
筑筑(詹為筑),1991年生
合音/貝斯手|
世暄(楊世暄),1993年生
鼓手|
凡凡(蔡憶凡),1995年生

YouTube前五大熱門歌曲
排名 歌曲 點閱率 上傳日期
1 山海 1,133,252 2015.12
2 醜 320,880 2014.04
3 老張 212,375 2014.04
4 五十 176,446 2014.01
5 情歌 111,676 2015.05
資料來源:YouTube 調查時間:2016.8.15 整理:顏理謙

關鍵字: #串流影音
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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