科幻裡的政治,有時比想像更真實
科幻裡的政治,有時比想像更真實
2016.10.26 |

你知道《星際大戰》中的反抗軍(Rebel),實際上是他支持北越對抗美國的形象投射嗎?為什麼許多影集、卡通,總有一個意圖奪取天下的「瘋狂科學家」類型角色?最後,我們不妨從科幻的文本中,來一窺科幻與現實政治的關係。

「反烏托邦」(Dystopia),希臘語”δυσ-τόπος”指的「惡地」,是科幻文本中頻繁出現的題材。包括小說《1984》、電影《飢餓遊戲》、動畫《攻殼機動隊》、《瓦力》等都採用這樣的主題。它們大多描述科技帶來極權或無政府的末世、荒謬情景,這個世界不是由少數人控制技術,便是人類徹底被技術控制而不自覺。

掌握極端科技的瘋狂科學家妄圖掌握世界,已經成為許多科幻電影、小說的經典設定。像經典遊戲《洛克人》(Rockman)中研發超能機器人的威利博士,或《大都會》中的羅特萬。這些文本是一則則政治寓言,象徵著脫離人類掌控,君臨世界的科技,正如暴君安坐在虛無的王座,荒涼的宮殿內,除了電流和電路板空無一物。

這些想像許多來自冷戰時期科幻小說家的作品。美蘇的軍備競賽,刺激了兩國小說家對科技與政治的敏感神經;而藉由在作品中想像新科技,與當時政治狂熱結合產生的瘋狂科學家,便是當時時代精神的產物。

俄國小說家納博可夫(Vladimir Nabokov)曾說過:「科學離不開幻想,藝術離不開真實。」事實上,科幻小說家、劇作家或編劇都常以創作來隱射現實。《星際大戰》導演喬治.盧卡斯(George Lucas)是堅實的民主黨支持者,他曾在2008年美國總統大選中全力支持歐巴馬;而根據《紐約郵報》專訪盧卡斯,星際大戰中的主要反派白卜庭議長,投射的對象正是1972年「水門案」的共和黨總統尼克森。

限編輯使用_星際大戰George Lucas_Denis Makarenko via shutter
圖/ Shutterstock

盧卡斯同時也是個反帝國主義者,《星際大戰》中主角陣營的反抗軍(Rebel)的裝束與風格,實際上是以越南戰爭時,對抗美軍入侵的北越戰士為參考藍圖。「自由戰士與強大科技帝國的對決」是他在紐約郵報受訪時形容《星際大戰》的主題;事實上在他拍攝《星際大戰》之前,他更想拍攝的其實是一部以反戰為主題的紀錄片。

此外,更有許多參考了現實政治結構設計的電子遊戲。舉例來說,曾風靡無數網咖的多人大型線上遊戲《天堂2》,就重塑了「血盟」這種中世紀的權力機制:領主可以收稅、驅逐成員、組織親衛隊與旗下的騎士團,血盟的管理地位唯有「直屬者」才能繼承。而作為下屬的玩家,則必須對盟主顯示效忠,以獲得技能或獎勵,但同時也須考慮各結盟之間的連橫合縱。生活在21世紀的我們,仍能藉由《天堂2》這類遊戲,體驗中古封建政治的氛圍,如何滲透到真實的人際關係裡。

科幻作品是科技的人性化展現──由此,它也拓展了人類對政治疆域的想像。藉由這些文本,我們或許可以在既有的現實政治外,重新思考政治的可能性,以及如何利用手邊的數位技術,劃出自己在這新世界的一席之地。

歐美科幻挑戰性別政治

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圖/ 星際爭霸戰

歐美科幻片常敢於挑戰傳統政治文化,例如1966年《星際爭霸戰》影集第一季出現的黑人女性通訊官Uhura,便是首個在大螢幕上與白人男性接吻的黑人演員。此前,黑人女性在電影中清一色都是扮演女僕的角色。

日本科幻的政治爭議

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圖/ 《進擊的巨人》聯經出版

日本漫畫家諫山創的《進擊的巨人》,描述了一群被巨人圍困在牆內的人類,懦弱的過著家畜般的生活,直到主角群的調查兵團「走出牆外」,正面挑戰巨人。這被部分網友視為高度軍國主義傾向的作品,是諫山創不滿日本戰後只能徵召「自衛隊」的現況,而支持修憲建立軍隊的隱喻。

內省性強的台灣科幻小說

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圖/ 《零》

不少台灣科幻小說具有強烈的批判性格,卻常與現實政治保持一定距離與內省性。例如小說家黃凡,在美麗島事件後創作包括《零》的一系列作品,除了表現出解嚴時思想的百花齊放,更呈現出作者對於當年強烈的政治口號熱潮,深表不安的末世情緒。

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

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圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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