搶攻影片「彈幕」專利,niconico動畫母公司與FC2大打智財戰
搶攻影片「彈幕」專利,niconico動畫母公司與FC2大打智財戰

相信看過niconico動畫的人應該知道觀看影片時的彈幕效果,niconico動畫的母公司DWANGO早在2009年,便取得與彈幕效果有關的日本專利,之後仍持續進行相關技術的專利布局,目前該公司有關彈幕的日本專利申請量將近80件。

2016年11月15日,日商DWANGO分別就彈幕相關專利與「ブロマガ」(ブロマガ是ブログ(blog)+メールマガジン(e-mail magazine),意指部落格+電子報這種形式的網路媒體)商標,針對競爭對手的美商FC2(向日葵動畫)向東京地方法院提起專利侵權訴訟與商標侵權訴訟

事實上,日商DWANGO與美商FC2的智財紛爭,早在多年前便因為著作權侵害的問題而開始,當時在美商FC2的社群網站上,非法公開許多niconico動畫的影片,雖然日商DWANGO嘗試要求美商FC2將這些影片下架,但卻始終無法得到美商FC2正面的回應。

2016年7月,因雙方均有使用的「ブロマガ」商標,正式展開商標與專利的智財戰。

美商FC2先攻:無效日商DWANGO的商標

總部設於美國的FC2,創業者為日本人,旗下有FC2部落格、FC2動畫、向日葵動畫等著名社群網站。2009年1月20日,美商FC2開始以「ブロマガ」為名的部落格與電子報結合的付費服務。而「ブロマガ」商標則在2012年9月13日提出申請。

在美商FC2提出「ブロマガ」商標申請前,競爭對手日商DWANGO早已在2012年8月31日提供以「ブロマガ」為名的部落格與電子報結合的服務,日商DWANGO除了在2012年9月27日提出商品/服務類別為第9、41、42類等的「ブロマガ」商標以外,在此之前也從破產的日商NANOPRO取得該公司在2007年申請註冊的「ブロマガ」商標的商標權(註冊的商品/服務類別為第9、42類等)。

眼見同是社群網站的競爭對手在網路上使用和自己力推的服務相同的商標,美商FC2便以三年未使用商標為理由,成功廢止日商DWANGO剛到手的「ブロマガ」商標。並且在2016年7月以日商DWANGO侵害商標權為由,向東京地方法院提起商標權侵害訴訟,要求日商DWANGO停止使用「ブロマガ」商標、且賠償美商FC2的損失。

第一波的商標無效攻擊,雖由美商FC2取勝,但從日本特許廳的資料(圖1「ブロマガ」商標檢索一覽表)可知,無論是美商FC2或是日商DWANGO,均針對「ブロマガ」商標實施一定程度的商標布局。

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「ブロマガ」商標檢索一覽表。
圖/ 日本特許廳

至於第二波的商標侵權攻擊結果如何,除了須觀察美商FC2與日商DWANGO針對雙方持有的「ブロマガ」商標所進行的商標無效動向之外,仍有待法院的裁定。

日商DWANGO後攻:商標侵權混打專利侵權

受到美商FC2商標侵權攻擊的日商DWANGO,除了以無效美商FC2所持有的「ブロマガ」商標外,更於2016年11月15日,針對美商FC2的商標侵權與專利侵權而在東京地方法院分別提起侵權訴訟。

據查,在日本,以「ブロマガ」為名的商標共計11件,最早獲得商標註冊的為日商DWANGO在第9、38、41、42類註冊的「ブロマガ」文字商標。

前述11件的商標中,日商DWANGO持有2件已核准註冊的商標、另有3件商標仍在審查階段,而美商FC2持有5件已核准註冊的商標、另有1件商標仍在審查階段。

在專利方面,日商DWANGO在日本申請的兩百多件專利中,與彈幕效果相關的專利便近80件之多,其中已獲准的專利便有44件。

什麼是「彈幕」?

這可是niconico動畫最具代表性的功能之一。在觀賞影片時,可在影片的留言欄輸入文字或符號,輸入的內容便會即時顯示在影片畫面上,如果有很多人在影片的同一時間點輸入留言,所有留言會同時出現在畫面上而遮蔽住畫面,這種情況便被稱為「彈幕」。

藉由此種頗具特色的功能,讓影片觀賞者能得知其他觀賞者對影片的反應與感受,除了可做為影片觀賞者之間用來交流的工具,也是niconico動畫用來展現使用者熱情與創意的方式之一。

從專利申請的件數來看,可知針對此項技術,日商DWANGO也在專利上下了許多功夫。例如在2007年3月2日申請的日本專利4263218號中,藉由影片配送伺服器,以及評論配送伺服器(包括第1評論資訊記憶部、評論資訊配送部、評論刪除要求資訊接收部等執行功能的元件),再配合終端裝置,可將評論時間對應影片撥放時間。

當再次撥放該影片時,可於評論的時間點上出現評論,藉此,無論何時、何地、由不同的使用者撥放該影片,均可在相對應的時間看見評論,使用者亦可在影片播放中發表評論,以達到對話的效果,奠定目前我們所看到的彈幕效果之基礎。

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日本專利4263218號中之評論配送系統的基本架構。
圖/ 日本特許廳,駱玉蓉翻譯
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日本專利4263218號中之顯示裝置上所顯示之資訊的範例圖。
圖/ 日本特許廳,駱玉蓉翻譯

反觀美商FC2在日本並未查詢到有專利的申請,因此在訴訟的後續發展方面,很明顯的,將不會有所謂的專利交叉授權,或是美商FC2以自家專利反告的情況產生。

但從一連串日商DWANGO與美商FC2的纏鬥來看,問題點應該是當日商DWANGO勝訴時,要如何要求總公司設在美國拉斯維加斯的FC2停止侵權行為。

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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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