讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份
讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份

日前藉著全球最大的遊戲開發大會GDC17的機會,英偉達宣布推出最新款遊戲用顯示卡GeForce GTX 1080 Ti。新顯示卡採用16納米製程Pascal架構,具備3,584個CUDA核心以及高達11GB的顯存,從紙面參數上新核彈比上一代遊戲/通用運算多用途顯示卡Titan X性能稍強一些,比自己的前輩產品GTX 1080也強了35%。

但在新核彈的喧囂之餘,PingWest關注到了英偉達在遊戲開發方面的更多主張和嘗試。 這家稱自己「All about AI」的運算技術公司,正在快速改變遊戲和AI的關係。

此AI非彼AI。在過去,遊戲AI可以指所有非玩家角色 (NPC),比如劇情中的配角、Boss和商人等,也可以再進一步,泛指所有遊戲的非玩家內容,比如作戰機制和商業系統等等。它是由人設計的。

但英偉達覺得,遊戲產業即將進入一個新的AI時代——用AI來輔助設計和開發遊戲,而且品質並不遜於人工製作。

「簡單來說,過去的AI就是規則和腳本,讓AI照著你的設計行動,再到後來有了決策樹,更先進一些。」英偉達應用深度學習研究部(Applied Deep Learning Research) 副總裁布萊恩·卡坦薩羅稱。但他認為,隨著深度學習技術突飛猛進式發展,AI可以幫助開發者生成音畫素材,甚至劇情、任務等機制性的內容。

過去兩年,英偉達已經帶來了多項基於機器學習和神經網絡的工具,以解決遊戲開發者面臨的棘手難題。舉個例子,大型遊戲的一大特點是畫面精美,但這需要美工畫師和視覺設計師巨大的精力去創作材質。受制於人員和財力,中小開發者往往在視覺質量上打了折扣,更多人選擇了矢量化,甚至更粗糙的視覺風格。

英偉達高級開發技術經理安德魯·艾德斯登展示了一項名叫2Shot的技術,讓開發者更輕鬆地從真實世界中提取材質,應用到遊戲中:只需分別打開和關閉閃光燈,用手機拍攝兩張對象材質的照片,運算機將對它們進行自動處理,幾分鐘後即可生成素材文件。

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2Shot極大降低了開發者優化材質的技術門檻,但它仍有很大的提升空間。英偉達在去年又提出了1Shot技術,採用更強大的神經網絡進行運算,只需一張照片就能生成素材,時間也降低到了數秒的時間。2Shot的生成素材質量已經達到了工業級,而1Shot的質量還有待提高,但它們已經證明了機器學習和神經網絡在遊戲開發方面的應用前景。

布萊恩·卡坦薩羅

布萊恩·卡坦薩羅

英偉達還展示了另外兩種技術,分別名為Texture Multiplier和Super-Resolution。

Texture Multiplier(材質複製器)類似於視覺特效人員常用的「材質增生」(texture mutation) 技術,最大的不同是採用了經過了大量訓練的捲積神經網絡(Convolutional Neural Network) 作為生成器,生成的效果高度接近真實,達到了肉眼難以分辨的水平。Texture Multiplier將使得美工人員可以快速製作美觀的大片面積材質,不再給人一種「你這材質複製黏貼的吧!」的感覺……

而Super-Resolution(超分辨率)則聽起來更為科幻。記不記得《神鬼認證5》裡的情節:CIA特工在雅典憲法廣場上尋找伯恩,用模糊的定格畫面,「放大、增強!」(Zoom, enhance),然後就獲得了一張特別清晰的照片,確定了目標?

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其實過去根本沒有這種高科技……至少在《神鬼認證5》拍攝期間還沒有,直到最近才有類似的出來。前不久Google的大腦團隊實現了將8×8像素分辨率的,極度粗糙和顆粒化頭像,還原成比較清晰的,達到了32×32分辨率的頭像,而英偉達也在做類似的事情。

該公司研究者採用的具體訓練方法(注意:和其他機構方法類似,可作參考),是先把大量的高清晰度照片「縮小」(downscale)到非常低的清晰度,僅保留非常有限的特徵,同時另外把這個降級過程中損失的特徵保存下來。

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採用這種方式處理了大量的高清圖片之後,研究者獲得了海量損失掉的特徵。他們將這些特徵整理合成一個「特徵規律庫」,就像辭典一樣,意圖在於告訴神經網絡:再去「放大」 (upscale) 圖片的時候,按照這個辭典去操作。當然,具體操作起來比這個口頭敘述的流程複雜得多,這個卷積神經網絡模型需要數天的時間才能完成訓練。

在此前的測試中,Google大腦團隊的同類技術能夠成功還原90%被打馬賽克的人臉,算是一個十分驚人的成績。而英偉達則不滿足於低清晰度,希望追求更「感人」的分辨率。艾德斯登告訴 PingWest,該公司已經在實驗室中實現僅花「很快」(數秒)的時間將1K分辨率重組為4K分辨率的高清照片。

這種技術能為遊戲帶來什麼改觀?英偉達期待它能夠在未來,讓遊戲在更小容量的基礎上,顯著提高材質的清晰度和視覺效果。舉個例子:在射擊遊戲中,當玩家舉起狙擊槍,瞄準鏡裡能顯示出更清晰的遠處畫面和材質。

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不光是英偉達,Google旗下的英國人工智慧技術公司DeepMind,也在考慮用神經網絡在遊戲上搞點事情——當然如果你有印象的話,過去曾經傳出人工智慧在《打磚塊》、《星際爭霸》、《毀滅戰士》乃至於圍棋上碾壓人類的消息,大多都是DeepMind搞出來的……

該公司在去年訓練了一個名叫WaveNet的人工智慧,讓運算機生成的語音和人類原聲越來越難以區分。WaveNet和過去的串聯式語音合成、參數式語音合成不同,將語音的原始數據(波性文件)細分到了以1毫秒為單位的區間,在每一個區間之間都採用遞歸神經網絡(Recurrent Neural Network) 和卷積神經網絡進行預測學習。

WaveNet 的結構演示

WaveNet的結構演示

最後, DeepMind用Google自家的TTS語音轉文字(目前世界上得分最高的該類技術)數據集進行測試,比Google TTS的得分高了10個百分點——但將Google TTS與人類原聲之間的距離縮短了一半還多。

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雖然玩遊戲的時候,基本沒人會特別仔細地聽每一句對白,但不意味著開發者應該在這方便節省。WaveNet將會成為遊戲開發者的福音,「想像一下,當你需要調整劇情的時候,可以用運算機生成配音,不必再花錢請配音演員回來重錄,甚至完全不用配音演員。」卡坦薩羅稱。

你可以到WaveNet的網站上試聽一下效果,跟真人聲音差距真的很小。

好吧,現在AI有了生成聲音、視覺材質等元素的能力,接下來呢?

就在上週,遊戲開發公司Nival宣布了一個振奮人心的消息:他們給2015年發售的在線即時戰略遊戲《閃電戰 3》開發了一個神經網絡決策AI:Boris。

在一則演示影片中,Boris顯示出了「風箏」敵方單位的能力(指吸引敵對目標,帶其到處亂跑以打亂策略的行為);還可以在明顯具有劣勢時消極應戰而非拼死頑抗,以起到保存火力的目的;當戰場中有新的敵人加入,Boris會自動分配部隊火力到不同的目標上,也會根據敵方火力級別,自動指揮士兵坐上砲台,而不是傻站在地上,用步槍拼坦克。

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更有趣的是,當雙方對抗佔點時,Boris會選擇性忽視那些擋路的殘血敵軍,優先搶點再等待機會擊殺—— 這一特徵顯示出了Boris AI對不同獎勵(reward)級別的理解,能夠優先追求與全局獲勝關係更大的獎勵。

Nival明確表示Boris沒有使用遊戲內核的任何地方數據,只使用對玩家可見的戰場情況,每幾秒鐘進行一次決策。Boris的更多技術細節暫未公開。

在遊戲開發中應用AI技術,還有很大的想像空間。

去年,OpenAI用《俠盜獵車手5》開發出了一個名叫DeepDrive 的「自動駕駛模擬器」。由於遊戲內部的車輛行駛數據應有盡有,OpenAI發現其實可以用遊戲數據來訓練自動駕駛系統。雖然後來研究者刪除了與該模擬器有關的內容(這裡有一個Twitter上的映片演示,這項技術所屬的專案官網還在),該事件還是令人印象深刻,它賦予了人們審視AI和遊戲之間關係的新視角。

像《俠盜獵車手》這樣的開放世界遊戲,開發公司花費多年時間設計了大量的任務關卡,但最快的玩家不出幾十個小時就能玩完全部的內容,繼而希望獲得更多的內容。然而開發公司要花更多精力在下一款遊戲上,無暇顧及上一代(實際上開發公司R星的做法是用一個相對較小規模的團隊維護遊戲,繼續添加新的在線遊戲模式)——未來,AI會不會獲得生成任務、關卡、劇情的能力,以至於可以獨立完成一個完整的遊戲?

卡坦薩羅認為那樣的未來會很棒,但應該只存在於設想階段,「 **我覺得設計關卡和任務最難的地方在於,你怎樣能讓新關卡和任務足夠有趣,這是目前AI還不能取代設計師的地方。**你可以讓AI生成對白,生成材質,但將對白、視覺、機制和劇情進行有序、有趣的拼接,它還做不到。我想可能有些幽默只有人懂。但我可以想像AI 未來能夠輔助設計師更快推出新的關卡和任務,那很將令人期待。」

聊到這裡,我倒是有點擔心了。

你說,AI設計的遊戲,會不會把玩家虐成狗?沒準AI早就想在模擬環境裡先感受一下,取代和虐殺人類是一種什麼樣的感覺吧……?

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #Nvidia
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從台灣走進北美千家速食門市!Berry AI 如何攜手博弘雲端,讓 AI 規模化落地?
從台灣走進北美千家速食門市!Berry AI 如何攜手博弘雲端,讓 AI 規模化落地?

一家來自台灣的 AI 新創,如何讓美國上千家速食餐廳,都用它的 AI「看」得來速車道?

這家公司就是專注於 AI 影像辨識技術的 Berry AI (華捷智能),透過攝影機蒐集匿名數據並轉化為多項營運指標,協助速食品牌找出流程瓶頸、提升現場營運效率與整體顧客滿意度。以美國連鎖炸雞品牌 Zaxby’s 為例,在全面導入 Berry AI 解決方案後,服務速度提升 13%-20%,業績表現最好與最差的門市,每週營收差距從 2.4 萬美元縮小至約 9,000 美元。另一家連鎖速食品牌 Culver’s 在導入後,得來速車道的服務時間也立刻改善,進而提升整體吞吐量。

然而,支撐 Berry AI 解決方案的,不只有前端看得見的攝影機與影像辨識技術,還有後端穩定且具彈性的雲端平台。Berry AI 結合 Amazon Web Services (AWS) 全球雲端資源及博弘雲端顧問服務,打造兼顧即時性、穩定性與成本效益的雲地混合架構,成為推動 Berry AI 持續擴大北美市場版圖的重要關鍵。

從台灣 PoC 走向北美千店規模,Berry AI 面臨架構升級新挑戰

Berry AI 執行長林逸中表示,團隊成立初期投入近2年半的時間,探索最適合影像辨識技術的應用場景,最終將目光鎖定高度標準化的速食餐飲業(Quick Service Restaurant;QSR),推出得來速計時器、餐廳計數器等解決方案,運用 AI 影像分析技術,辨識顧客進入得來速車道或餐廳後的狀態,例如:排隊、點餐、候餐等。

同時,Berry AI 也進一步將現場蒐集到的數據轉化為可量化的營運指標,例如:不同門市、日期或時段的顧客等候時間,協助管理者從數據中找出流程瓶頸與可以優化的環節,進而提升服務效率及顧客滿意度。

在確立發展方向並於台灣完成 PoC (概念驗證)後,Berry AI 決定前進全球最大、也是 QSR 最核心的北美市場。然而,隨著合作客戶與部署門市持續增加,資料量快速攀升,加上服務範圍橫跨不同區域,既有以地端為主的架構開始面臨規模化挑戰。

林逸中補充指出,尤其 QSR 業者在選擇 AI 解決方案時,格外重視技術效能與穩定性,包括 AI 辨識精準度、能否因應突發狀況、系統能否穩定運作,以及網路發生問題時能否維持服務等。在這樣的要求下,若將所有運算與資料都留在地端,不僅難以因應日益增加的部署門市與資料量體,設備建置與維運成本也會隨之增加。

BerryAI 攜手博弘雲端 打造高可用性 AWS 雲地混合架構,突破北美規模化部署挑戰

如何確保系統的即時性、穩定性與成本效益,成為 Berry AI 進軍北美後必須解決的新課題。為此,Berry AI 選擇與博弘雲端合作,取得穩定且高可用的 AWS 運算與資料庫服務架構,將即時運算留在地端,同時在雲端環境整合資料庫處理大量資料與後續分析工作,形成兼顧地端即時運算與雲端彈性擴充的雲地混合架構。

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此外,AWS 也是 Berry AI 持續優化 AI 模型的重要基礎。Berry AI 將整套資料蒐集流程建構於 AWS 上,透過完整且多樣化的資料,持續訓練與優化模型,進一步提升地端影像辨識的準確度。

博弘雲端
Berry AI 鎖定高度標準化的速食餐飲業(Quick Service Restaurant;QSR),推出得來速計時器、餐廳計數器等解決方案,運用 AI 影像分析技術,辨識顧客進入得來速車道或餐廳後的狀態,例如:排隊、點餐、候餐等,協助管理者從數據中找出流程瓶頸與可以優化的環節,進而提升服務效率及顧客滿意度。
圖/ Berry AI網站圖

成為企業技術團隊的延伸,博弘雲端助 BerryAI 把 AWS 用得更好、更省

隨著北美業務持續成長,Berry AI 也迎來新的課題:如何把雲端資源用得更有效率、更省成本,這也成為 Berry AI 與博弘雲端合作的重要契機。

對此,可能有很多人好奇,像 Berry AI 這類技術能力成熟、具備自行建置架構能力的企業,為什麼還需要與博弘雲端合作?「關鍵在於,博弘雲端長期深耕 AWS,對相關服務與技術架構更加熟悉,可以成為企業內部技術團隊的延伸。」博弘雲端技術長宋青雲說。

當 Berry AI 遇到特定 AWS 服務或技術問題時,可以直接尋求博弘雲端協助;若需要進一步與 AWS 原廠確認,博弘雲端也能協助溝通與處理,減少 Berry AI 自行研究與排除問題所需投入的時間,讓內部研發團隊可以將更多心力和資源集中在核心產品開發。

更重要的是,博弘雲端不只提供技術支援,還能從 Berry AI 實際用量與成長需求出發,客製化設計最適合的節費方案,這對 Berry AI 降低營運成本有很大的幫助。宋青雲說明,博弘雲端根據 Berry AI 既有的 AWS 用量,推估未來 1-3 年內的使用需求,並以此為基礎規劃合適的長期雲端資源用量;同時考量 Berry AI 所屬飛捷集團旗下還有 3 家子公司同樣使用 AWS,進一步整合集團需求進行評估,放大整體採購規模,爭取更大的節費空間。

宋青雲強調,雲端採取隨需即付的計價模式,雖然具備彈性優勢,但若缺乏持續管理,仍可能出現資源配置不符商務規劃,或費用超出預期等情況。而博弘雲端不只能從使用現況出發、建議適合的節費方案,也會從效能、資安與成本等面向進行架構健檢,提出相應的優化建議;同時還會提供相關管理介面,讓企業隨時查看帳戶使用狀況、預估未來用量,在業務規模持續成長的同時,也能兼顧雲端架構的效能、安全與成本效益。

而架構健檢與成本優化,只是博弘雲端服務的一環。從企業準備上雲開始,博弘雲端便能協助將應用程式與資料從地端搬遷至雲端,或直接在雲端完成部署;進一步還能協助建置數據平台、數據中台,進行資料分析及導入 AI 應用,讓企業資料發揮更大價值。當服務正式上線後,博弘雲端也能接續提供維運服務。換言之,從前期 PoC、雲端建置到後續維運,博弘雲端都能依據企業需求,提供相應的服務與支援。

對 Berry AI 來說,藉由與博弘雲端合作,深化 AWS 雲端資源使用,不只是突破規模化挑戰,更重要的是能把有限的資源集中在核心業務,持續優化解決方案、開發更多貼近餐飲營運需求的應用,進一步爭取更多品牌合作,擴大北美市場版圖。目前,Berry AI 正全力拓展北美市場,也持續尋找對 AI 技術與餐飲產業應用充滿好奇心、重視團隊協作的人才加入。徵才方向涵蓋機器學習與電腦視覺、Platform & System(DevOps、Infrastructure),以及 Full Stack 軟體開發。從門市邊緣裝置上運行的 AI 模型、串連雲端與數千家門市的系統平台,到協助餐飲品牌提升營運效率的分析產品,每個環節都還有發揮的空間。 期待匯聚更多優秀夥伴,一起用 AI 解決真實的營運問題,讓來自台灣的技術走進更多全球 QSR 門市。

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