讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份
讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份

日前藉著全球最大的遊戲開發大會GDC17的機會,英偉達宣布推出最新款遊戲用顯示卡GeForce GTX 1080 Ti。新顯示卡採用16納米製程Pascal架構,具備3,584個CUDA核心以及高達11GB的顯存,從紙面參數上新核彈比上一代遊戲/通用運算多用途顯示卡Titan X性能稍強一些,比自己的前輩產品GTX 1080也強了35%。

但在新核彈的喧囂之餘,PingWest關注到了英偉達在遊戲開發方面的更多主張和嘗試。 這家稱自己「All about AI」的運算技術公司,正在快速改變遊戲和AI的關係。

此AI非彼AI。在過去,遊戲AI可以指所有非玩家角色 (NPC),比如劇情中的配角、Boss和商人等,也可以再進一步,泛指所有遊戲的非玩家內容,比如作戰機制和商業系統等等。它是由人設計的。

但英偉達覺得,遊戲產業即將進入一個新的AI時代——用AI來輔助設計和開發遊戲,而且品質並不遜於人工製作。

「簡單來說,過去的AI就是規則和腳本,讓AI照著你的設計行動,再到後來有了決策樹,更先進一些。」英偉達應用深度學習研究部(Applied Deep Learning Research) 副總裁布萊恩·卡坦薩羅稱。但他認為,隨著深度學習技術突飛猛進式發展,AI可以幫助開發者生成音畫素材,甚至劇情、任務等機制性的內容。

過去兩年,英偉達已經帶來了多項基於機器學習和神經網絡的工具,以解決遊戲開發者面臨的棘手難題。舉個例子,大型遊戲的一大特點是畫面精美,但這需要美工畫師和視覺設計師巨大的精力去創作材質。受制於人員和財力,中小開發者往往在視覺質量上打了折扣,更多人選擇了矢量化,甚至更粗糙的視覺風格。

英偉達高級開發技術經理安德魯·艾德斯登展示了一項名叫2Shot的技術,讓開發者更輕鬆地從真實世界中提取材質,應用到遊戲中:只需分別打開和關閉閃光燈,用手機拍攝兩張對象材質的照片,運算機將對它們進行自動處理,幾分鐘後即可生成素材文件。

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2Shot極大降低了開發者優化材質的技術門檻,但它仍有很大的提升空間。英偉達在去年又提出了1Shot技術,採用更強大的神經網絡進行運算,只需一張照片就能生成素材,時間也降低到了數秒的時間。2Shot的生成素材質量已經達到了工業級,而1Shot的質量還有待提高,但它們已經證明了機器學習和神經網絡在遊戲開發方面的應用前景。

布萊恩·卡坦薩羅

布萊恩·卡坦薩羅

英偉達還展示了另外兩種技術,分別名為Texture Multiplier和Super-Resolution。

Texture Multiplier(材質複製器)類似於視覺特效人員常用的「材質增生」(texture mutation) 技術,最大的不同是採用了經過了大量訓練的捲積神經網絡(Convolutional Neural Network) 作為生成器,生成的效果高度接近真實,達到了肉眼難以分辨的水平。Texture Multiplier將使得美工人員可以快速製作美觀的大片面積材質,不再給人一種「你這材質複製黏貼的吧!」的感覺……

而Super-Resolution(超分辨率)則聽起來更為科幻。記不記得《神鬼認證5》裡的情節:CIA特工在雅典憲法廣場上尋找伯恩,用模糊的定格畫面,「放大、增強!」(Zoom, enhance),然後就獲得了一張特別清晰的照片,確定了目標?

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其實過去根本沒有這種高科技……至少在《神鬼認證5》拍攝期間還沒有,直到最近才有類似的出來。前不久Google的大腦團隊實現了將8×8像素分辨率的,極度粗糙和顆粒化頭像,還原成比較清晰的,達到了32×32分辨率的頭像,而英偉達也在做類似的事情。

該公司研究者採用的具體訓練方法(注意:和其他機構方法類似,可作參考),是先把大量的高清晰度照片「縮小」(downscale)到非常低的清晰度,僅保留非常有限的特徵,同時另外把這個降級過程中損失的特徵保存下來。

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採用這種方式處理了大量的高清圖片之後,研究者獲得了海量損失掉的特徵。他們將這些特徵整理合成一個「特徵規律庫」,就像辭典一樣,意圖在於告訴神經網絡:再去「放大」 (upscale) 圖片的時候,按照這個辭典去操作。當然,具體操作起來比這個口頭敘述的流程複雜得多,這個卷積神經網絡模型需要數天的時間才能完成訓練。

在此前的測試中,Google大腦團隊的同類技術能夠成功還原90%被打馬賽克的人臉,算是一個十分驚人的成績。而英偉達則不滿足於低清晰度,希望追求更「感人」的分辨率。艾德斯登告訴 PingWest,該公司已經在實驗室中實現僅花「很快」(數秒)的時間將1K分辨率重組為4K分辨率的高清照片。

這種技術能為遊戲帶來什麼改觀?英偉達期待它能夠在未來,讓遊戲在更小容量的基礎上,顯著提高材質的清晰度和視覺效果。舉個例子:在射擊遊戲中,當玩家舉起狙擊槍,瞄準鏡裡能顯示出更清晰的遠處畫面和材質。

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不光是英偉達,Google旗下的英國人工智慧技術公司DeepMind,也在考慮用神經網絡在遊戲上搞點事情——當然如果你有印象的話,過去曾經傳出人工智慧在《打磚塊》、《星際爭霸》、《毀滅戰士》乃至於圍棋上碾壓人類的消息,大多都是DeepMind搞出來的……

該公司在去年訓練了一個名叫WaveNet的人工智慧,讓運算機生成的語音和人類原聲越來越難以區分。WaveNet和過去的串聯式語音合成、參數式語音合成不同,將語音的原始數據(波性文件)細分到了以1毫秒為單位的區間,在每一個區間之間都採用遞歸神經網絡(Recurrent Neural Network) 和卷積神經網絡進行預測學習。

WaveNet 的結構演示

WaveNet的結構演示

最後, DeepMind用Google自家的TTS語音轉文字(目前世界上得分最高的該類技術)數據集進行測試,比Google TTS的得分高了10個百分點——但將Google TTS與人類原聲之間的距離縮短了一半還多。

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雖然玩遊戲的時候,基本沒人會特別仔細地聽每一句對白,但不意味著開發者應該在這方便節省。WaveNet將會成為遊戲開發者的福音,「想像一下,當你需要調整劇情的時候,可以用運算機生成配音,不必再花錢請配音演員回來重錄,甚至完全不用配音演員。」卡坦薩羅稱。

你可以到WaveNet的網站上試聽一下效果,跟真人聲音差距真的很小。

好吧,現在AI有了生成聲音、視覺材質等元素的能力,接下來呢?

就在上週,遊戲開發公司Nival宣布了一個振奮人心的消息:他們給2015年發售的在線即時戰略遊戲《閃電戰 3》開發了一個神經網絡決策AI:Boris。

在一則演示影片中,Boris顯示出了「風箏」敵方單位的能力(指吸引敵對目標,帶其到處亂跑以打亂策略的行為);還可以在明顯具有劣勢時消極應戰而非拼死頑抗,以起到保存火力的目的;當戰場中有新的敵人加入,Boris會自動分配部隊火力到不同的目標上,也會根據敵方火力級別,自動指揮士兵坐上砲台,而不是傻站在地上,用步槍拼坦克。

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更有趣的是,當雙方對抗佔點時,Boris會選擇性忽視那些擋路的殘血敵軍,優先搶點再等待機會擊殺—— 這一特徵顯示出了Boris AI對不同獎勵(reward)級別的理解,能夠優先追求與全局獲勝關係更大的獎勵。

Nival明確表示Boris沒有使用遊戲內核的任何地方數據,只使用對玩家可見的戰場情況,每幾秒鐘進行一次決策。Boris的更多技術細節暫未公開。

在遊戲開發中應用AI技術,還有很大的想像空間。

去年,OpenAI用《俠盜獵車手5》開發出了一個名叫DeepDrive 的「自動駕駛模擬器」。由於遊戲內部的車輛行駛數據應有盡有,OpenAI發現其實可以用遊戲數據來訓練自動駕駛系統。雖然後來研究者刪除了與該模擬器有關的內容(這裡有一個Twitter上的映片演示,這項技術所屬的專案官網還在),該事件還是令人印象深刻,它賦予了人們審視AI和遊戲之間關係的新視角。

像《俠盜獵車手》這樣的開放世界遊戲,開發公司花費多年時間設計了大量的任務關卡,但最快的玩家不出幾十個小時就能玩完全部的內容,繼而希望獲得更多的內容。然而開發公司要花更多精力在下一款遊戲上,無暇顧及上一代(實際上開發公司R星的做法是用一個相對較小規模的團隊維護遊戲,繼續添加新的在線遊戲模式)——未來,AI會不會獲得生成任務、關卡、劇情的能力,以至於可以獨立完成一個完整的遊戲?

卡坦薩羅認為那樣的未來會很棒,但應該只存在於設想階段,「 **我覺得設計關卡和任務最難的地方在於,你怎樣能讓新關卡和任務足夠有趣,這是目前AI還不能取代設計師的地方。**你可以讓AI生成對白,生成材質,但將對白、視覺、機制和劇情進行有序、有趣的拼接,它還做不到。我想可能有些幽默只有人懂。但我可以想像AI 未來能夠輔助設計師更快推出新的關卡和任務,那很將令人期待。」

聊到這裡,我倒是有點擔心了。

你說,AI設計的遊戲,會不會把玩家虐成狗?沒準AI早就想在模擬環境裡先感受一下,取代和虐殺人類是一種什麼樣的感覺吧……?

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #Nvidia
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迎戰大缺工時代!德國凱馳在台首推「智慧自主洗地機器人」,開啟商用清潔革命
迎戰大缺工時代!德國凱馳在台首推「智慧自主洗地機器人」,開啟商用清潔革命

在少子化與高齡化的雙重夾擊下,台灣勞力結構正面臨前所未有的嚴峻挑戰,預估從2020至2030年間,15至64歲的勞動人口將減少約10.3%。「缺工」不再是短期波動,而是長期影響各行各業的結構性危機,尤以高度依賴人力的清潔產業為甚。

然而在後疫情時代,社會對場域的衛生標準只增不減,加上大型商場、交通樞紐、物流中心與高科技廠房的建設面積每年持續擴增,清潔人員招募困難且年齡漸趨中高齡,有限人力難以扛起龐大的日常清潔工作。

面對亟待填補的市場空缺,全球清潔設備領導品牌德國凱馳,憑藉深厚的專業底蘊與嚴謹的研發標準,首次在台推出「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」,為台灣大型商用場域提供劃時代的智慧清潔解方。

凱馳總經理李恒毅觀察,少子化與高齡化衝擊清潔產業,透過更省時省力的「人機協作」模式,可大幅減輕第一線清潔人員負擔。
凱馳總經理李恒毅觀察,少子化與高齡化衝擊清潔產業,透過更省時省力的「人機協作」模式,可大幅減輕第一線清潔人員負擔。
圖/ 數位時代

凱馳總經理李恒毅強調,「KIRA BR 50並非要取代清潔人員,而是建立更省時省力的『人機協作』模式。」在傳統模式下,清潔人員必須拖著重達數十公斤的水桶與設備,在大面積區域來回奔波,耗時費力。有了KIRA BR 50後,機器人能精準且獨立承接大面積地板的頻繁清掃與洗刷,讓清潔人員將珍貴時間與專注力轉移至桌面、扶手及高接觸頻率的精細區域清潔,大幅減輕第一線負擔。

集結百年洗地技術與智慧科技,四大特點樹立清潔標竿

事實上,市場不乏新創科技公司推出清潔機器人,但凱馳業務總監李敍均指出,大多新創公司擅長科技部分,但對於「如何把地洗乾淨」的清潔本質缺乏經驗。德國凱馳成立近百年來,早已是這方面的專家,歷經總部反覆打磨,KIRA BR 50結合凱馳的專業工藝與前沿科技,以四大特點樹立智慧清潔標竿。

凱馳業務總監李敍均指出,「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」經過德國總部嚴格打磨才正式問世,展現德國工藝的嚴謹與專業。
凱馳業務總監李敍均指出,「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」經過德國總部嚴格打磨才正式問世,展現德國工藝的嚴謹與專業。
圖/ 數位時代

首先是「高效清潔」,相較一般清潔機器人使用盤刷,容易讓污垢在地面旋轉滯留,KIRA BR 50採用獨家滾刷技術,一次完成預掃、收集垃圾、洗地與擦乾,搭配側刷貼近牆角,完成零死角邊緣清潔。每分鐘超過1300轉的高轉速刷頭,加上業界最高刷壓,大幅提升清潔效果,最高每小時可自主清潔高達2365平方公尺,相當於5.6座籃球場,一小時即可完成約兩次台北車站大廳的清潔作業,非常適合面積廣大的車站、機場、物流中心等大型場域使用。

第二是「極致安全」,隨著智慧設備進入高科技產業與政府機關等敏感場域,企業對設備安全與隱私防護的要求也日益提高,KIRA BR 50配備「3D點陣式影像偵測技術」,當機器人在環境感知與避障時僅呈現去識別化的點陣雲,不記錄或上傳實體影像,從源頭杜絕案場影像與隱私資訊被記錄或外洩的疑慮。此外資料傳輸裝置均支援AES-256位元高規格加密,並通過IEC與Syss等多項國際認證的自主導航、電氣安全與防駭客入侵設計,領先競品,建立清潔機器人極致安全的新標準。

第三是「解放人力」,大面積且重複的洗地工作交給機器人後,第一線員工便能投入更多需要專業服務的細緻清潔工作;同時搭配四合一自動工作基站,能自動高速充電、補充清水、排放汙水、清洗水箱,讓清潔人員更加省事。

第四是「友善操作」,考量許多清潔人員為中高齡族群,機身特別以簡單顏色和圖形化介面標示清潔人員可獨立操作的簡易按鈕,直覺易懂。針對開放式大面積,僅需人工操作一次,機器人便可在短時間內自主完成地圖掃描與路徑規劃,並具備智慧記憶功能,能自動回補因臨時障礙物而漏洗的區域,無須專業工程師提前設定地圖與電子圍籬,大幅降低使用門檻。

第一線清潔龍頭實測驗證,人機協作打造清潔新紀元

這套智慧清潔方案在正式推向市場前,也已在台灣機場等第一線大型場域實地驗證,與凱馳合作長達10多年的台灣清潔產業龍頭——信實集團,正是這場科技變革的最佳見證者。

信實集團副總經理趙雪吟相當期待未來在大型公共場域中引進KIRA BR 50,藉此提升清潔效率。
信實集團副總經理趙雪吟相當期待未來在大型公共場域中引進KIRA BR 50,藉此提升清潔效率。
圖/ 數位時代

信實集團承攬機場、車站等眾多大型公共標案,對設備品質與安全極為挑剔,信實集團副總經理趙雪吟坦言,「服務業缺工已經是全面性挑戰,第一線清潔產業長期面臨人力招募困境,引進自動化設備是不可逆趨勢。」

早在一、兩年前他親赴德國凱馳,看到KIRA BR 50後,便非常期待正式在台上市的一天。此次信實率先參與驗證,對KIRA BR 50展現出的穩定度與清潔效率印象深刻,不僅能高效自主洗地,完成後還會返回工作站維護充電,讓有限人力集中於精細工作上。

「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」具備四大特點,以高效清潔與極致安全協助企業穩定清潔量能。
「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」具備四大特點,以高效清潔與極致安全協助企業穩定清潔量能。
圖/ 數位時代

趙雪吟也特別強調,公家機關與大型企業標案對設備的製造品質、電氣安全與資安防護有嚴格標準,凱馳耗費數年進行嚴謹測試與多項國際認證,正是信實能放心將機器人引入重要案場的關鍵,期望未來導入至更多大型公共場域。

隨著KIRA BR 50正式登台,凱馳不僅為缺工時代提供最佳解方,也展現作為全球清潔設備領導品牌的前瞻視野,敏銳洞察清潔產業缺工、高齡化的必然趨勢,從第一線人員與企業實際需求出發,提前佈局研發對應智慧產品。未來凱馳將持續以領航者之姿,引進多元的專業清潔機型,讓「人機協作」不再只是前瞻概念,而是兼顧品質、安全與人本價值的最佳幫手,全力助攻台灣清潔產業邁向更高效、智慧、也更有溫度的全新紀元。

在2026台北國際自動化工業大展中,凱馳也將「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」帶到現場,展示人機協作的智慧清潔模式。
在2026台北國際自動化工業大展中,凱馳也將「KIRA BR 50智慧自主洗地機器人」帶到現場,展示人機協作的智慧清潔模式。
圖/ 數位時代
關鍵字: #機器人

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