讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份
讓人工智慧開發遊戲,人類玩家只有被虐的份

日前藉著全球最大的遊戲開發大會GDC17的機會,英偉達宣布推出最新款遊戲用顯示卡GeForce GTX 1080 Ti。新顯示卡採用16納米製程Pascal架構,具備3,584個CUDA核心以及高達11GB的顯存,從紙面參數上新核彈比上一代遊戲/通用運算多用途顯示卡Titan X性能稍強一些,比自己的前輩產品GTX 1080也強了35%。

但在新核彈的喧囂之餘,PingWest關注到了英偉達在遊戲開發方面的更多主張和嘗試。 這家稱自己「All about AI」的運算技術公司,正在快速改變遊戲和AI的關係。

此AI非彼AI。在過去,遊戲AI可以指所有非玩家角色 (NPC),比如劇情中的配角、Boss和商人等,也可以再進一步,泛指所有遊戲的非玩家內容,比如作戰機制和商業系統等等。它是由人設計的。

但英偉達覺得,遊戲產業即將進入一個新的AI時代——用AI來輔助設計和開發遊戲,而且品質並不遜於人工製作。

「簡單來說,過去的AI就是規則和腳本,讓AI照著你的設計行動,再到後來有了決策樹,更先進一些。」英偉達應用深度學習研究部(Applied Deep Learning Research) 副總裁布萊恩·卡坦薩羅稱。但他認為,隨著深度學習技術突飛猛進式發展,AI可以幫助開發者生成音畫素材,甚至劇情、任務等機制性的內容。

過去兩年,英偉達已經帶來了多項基於機器學習和神經網絡的工具,以解決遊戲開發者面臨的棘手難題。舉個例子,大型遊戲的一大特點是畫面精美,但這需要美工畫師和視覺設計師巨大的精力去創作材質。受制於人員和財力,中小開發者往往在視覺質量上打了折扣,更多人選擇了矢量化,甚至更粗糙的視覺風格。

英偉達高級開發技術經理安德魯·艾德斯登展示了一項名叫2Shot的技術,讓開發者更輕鬆地從真實世界中提取材質,應用到遊戲中:只需分別打開和關閉閃光燈,用手機拍攝兩張對象材質的照片,運算機將對它們進行自動處理,幾分鐘後即可生成素材文件。

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2Shot極大降低了開發者優化材質的技術門檻,但它仍有很大的提升空間。英偉達在去年又提出了1Shot技術,採用更強大的神經網絡進行運算,只需一張照片就能生成素材,時間也降低到了數秒的時間。2Shot的生成素材質量已經達到了工業級,而1Shot的質量還有待提高,但它們已經證明了機器學習和神經網絡在遊戲開發方面的應用前景。

布萊恩·卡坦薩羅

布萊恩·卡坦薩羅

英偉達還展示了另外兩種技術,分別名為Texture Multiplier和Super-Resolution。

Texture Multiplier(材質複製器)類似於視覺特效人員常用的「材質增生」(texture mutation) 技術,最大的不同是採用了經過了大量訓練的捲積神經網絡(Convolutional Neural Network) 作為生成器,生成的效果高度接近真實,達到了肉眼難以分辨的水平。Texture Multiplier將使得美工人員可以快速製作美觀的大片面積材質,不再給人一種「你這材質複製黏貼的吧!」的感覺……

而Super-Resolution(超分辨率)則聽起來更為科幻。記不記得《神鬼認證5》裡的情節:CIA特工在雅典憲法廣場上尋找伯恩,用模糊的定格畫面,「放大、增強!」(Zoom, enhance),然後就獲得了一張特別清晰的照片,確定了目標?

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其實過去根本沒有這種高科技……至少在《神鬼認證5》拍攝期間還沒有,直到最近才有類似的出來。前不久Google的大腦團隊實現了將8×8像素分辨率的,極度粗糙和顆粒化頭像,還原成比較清晰的,達到了32×32分辨率的頭像,而英偉達也在做類似的事情。

該公司研究者採用的具體訓練方法(注意:和其他機構方法類似,可作參考),是先把大量的高清晰度照片「縮小」(downscale)到非常低的清晰度,僅保留非常有限的特徵,同時另外把這個降級過程中損失的特徵保存下來。

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採用這種方式處理了大量的高清圖片之後,研究者獲得了海量損失掉的特徵。他們將這些特徵整理合成一個「特徵規律庫」,就像辭典一樣,意圖在於告訴神經網絡:再去「放大」 (upscale) 圖片的時候,按照這個辭典去操作。當然,具體操作起來比這個口頭敘述的流程複雜得多,這個卷積神經網絡模型需要數天的時間才能完成訓練。

在此前的測試中,Google大腦團隊的同類技術能夠成功還原90%被打馬賽克的人臉,算是一個十分驚人的成績。而英偉達則不滿足於低清晰度,希望追求更「感人」的分辨率。艾德斯登告訴 PingWest,該公司已經在實驗室中實現僅花「很快」(數秒)的時間將1K分辨率重組為4K分辨率的高清照片。

這種技術能為遊戲帶來什麼改觀?英偉達期待它能夠在未來,讓遊戲在更小容量的基礎上,顯著提高材質的清晰度和視覺效果。舉個例子:在射擊遊戲中,當玩家舉起狙擊槍,瞄準鏡裡能顯示出更清晰的遠處畫面和材質。

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不光是英偉達,Google旗下的英國人工智慧技術公司DeepMind,也在考慮用神經網絡在遊戲上搞點事情——當然如果你有印象的話,過去曾經傳出人工智慧在《打磚塊》、《星際爭霸》、《毀滅戰士》乃至於圍棋上碾壓人類的消息,大多都是DeepMind搞出來的……

該公司在去年訓練了一個名叫WaveNet的人工智慧,讓運算機生成的語音和人類原聲越來越難以區分。WaveNet和過去的串聯式語音合成、參數式語音合成不同,將語音的原始數據(波性文件)細分到了以1毫秒為單位的區間,在每一個區間之間都採用遞歸神經網絡(Recurrent Neural Network) 和卷積神經網絡進行預測學習。

WaveNet 的結構演示

WaveNet的結構演示

最後, DeepMind用Google自家的TTS語音轉文字(目前世界上得分最高的該類技術)數據集進行測試,比Google TTS的得分高了10個百分點——但將Google TTS與人類原聲之間的距離縮短了一半還多。

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雖然玩遊戲的時候,基本沒人會特別仔細地聽每一句對白,但不意味著開發者應該在這方便節省。WaveNet將會成為遊戲開發者的福音,「想像一下,當你需要調整劇情的時候,可以用運算機生成配音,不必再花錢請配音演員回來重錄,甚至完全不用配音演員。」卡坦薩羅稱。

你可以到WaveNet的網站上試聽一下效果,跟真人聲音差距真的很小。

好吧,現在AI有了生成聲音、視覺材質等元素的能力,接下來呢?

就在上週,遊戲開發公司Nival宣布了一個振奮人心的消息:他們給2015年發售的在線即時戰略遊戲《閃電戰 3》開發了一個神經網絡決策AI:Boris。

在一則演示影片中,Boris顯示出了「風箏」敵方單位的能力(指吸引敵對目標,帶其到處亂跑以打亂策略的行為);還可以在明顯具有劣勢時消極應戰而非拼死頑抗,以起到保存火力的目的;當戰場中有新的敵人加入,Boris會自動分配部隊火力到不同的目標上,也會根據敵方火力級別,自動指揮士兵坐上砲台,而不是傻站在地上,用步槍拼坦克。

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更有趣的是,當雙方對抗佔點時,Boris會選擇性忽視那些擋路的殘血敵軍,優先搶點再等待機會擊殺—— 這一特徵顯示出了Boris AI對不同獎勵(reward)級別的理解,能夠優先追求與全局獲勝關係更大的獎勵。

Nival明確表示Boris沒有使用遊戲內核的任何地方數據,只使用對玩家可見的戰場情況,每幾秒鐘進行一次決策。Boris的更多技術細節暫未公開。

在遊戲開發中應用AI技術,還有很大的想像空間。

去年,OpenAI用《俠盜獵車手5》開發出了一個名叫DeepDrive 的「自動駕駛模擬器」。由於遊戲內部的車輛行駛數據應有盡有,OpenAI發現其實可以用遊戲數據來訓練自動駕駛系統。雖然後來研究者刪除了與該模擬器有關的內容(這裡有一個Twitter上的映片演示,這項技術所屬的專案官網還在),該事件還是令人印象深刻,它賦予了人們審視AI和遊戲之間關係的新視角。

像《俠盜獵車手》這樣的開放世界遊戲,開發公司花費多年時間設計了大量的任務關卡,但最快的玩家不出幾十個小時就能玩完全部的內容,繼而希望獲得更多的內容。然而開發公司要花更多精力在下一款遊戲上,無暇顧及上一代(實際上開發公司R星的做法是用一個相對較小規模的團隊維護遊戲,繼續添加新的在線遊戲模式)——未來,AI會不會獲得生成任務、關卡、劇情的能力,以至於可以獨立完成一個完整的遊戲?

卡坦薩羅認為那樣的未來會很棒,但應該只存在於設想階段,「 我覺得設計關卡和任務最難的地方在於,你怎樣能讓新關卡和任務足夠有趣,這是目前AI還不能取代設計師的地方。你可以讓AI生成對白,生成材質,但將對白、視覺、機制和劇情進行有序、有趣的拼接,它還做不到。我想可能有些幽默只有人懂。但我可以想像AI 未來能夠輔助設計師更快推出新的關卡和任務,那很將令人期待。」

聊到這裡,我倒是有點擔心了。

你說,AI設計的遊戲,會不會把玩家虐成狗?沒準AI早就想在模擬環境裡先感受一下,取代和虐殺人類是一種什麼樣的感覺吧……?

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #Nvidia
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以AI主動防禦資安風險,中華電信為臺灣企業建構韌性防護網
以AI主動防禦資安風險,中華電信為臺灣企業建構韌性防護網

中華電信以「事前防禦、事中偵測、事後應變與復原」為治理框架,導入AI智能偵測與威脅情資整合,協助企業從「被動防禦」邁向「主動風險管理」,建構具韌性、可持續優化的數位營運模式,真正落實「用AI守護因AI而生的新型威脅」。

根據《 iThome 2025 企業資安大調查 》,逾六成企業最憂心「網路釣魚與社交工程攻擊」,其次是「資安漏洞濫用」與「勒索軟體」。值得關注的是,「深偽技術(Deepfake)」首次躍升至前五大威脅,顯示 AI 驅動的詐騙手法,正加速改寫威脅樣貌。

Deepfake 技術能在短時間內迅速複製企業官網、偽造 App 與客服情境,若企業缺乏即時偵測與阻斷能力,假網站與假訊息將在市場中擴散,品牌信任也會在不知不覺中逐漸流失,企業風險隨之升高。

以近期國際案例為例,駭客利用 Deepfake 技術假冒跨國企業高階主管,發起多人視訊會議。會議中,無論臉孔或聲音都與平日共事的主管與財務同仁無異,使員工卸下心防,依指示分 15 次轉帳,最終匯出約新臺幣 8 億元至五個帳戶,直到事後向總公司求證才驚覺受騙。

這類攻擊不再只是偽造「訊息」或「釣魚連結」,而是直接偽冒「人」,顛覆了過去「看得到人就比較安全」的信任機制。

面對 AI 帶來的新型態攻擊,中華電信率先將資安防禦從「被動偵測」升級為「AI 主動風險管理」。在穩固既有 IT 基礎設施與資安控管的前提下,進一步強化 AI 模型、資料與應用情境,防止新技術反成為新的攻擊面。

中華電信攜手 5A 級資安服務商—中華資安國際,共同打造專為 AI 資安事件應變整合框架,將主動風險控管與情資驅動的事件處置,收斂為「準備、偵測與分析、圍堵與復原、事後改善與韌性強化」四大階段。透過持續回饋的循環機制,將每一次事件處理經驗轉化為規則與流程優化,AI 資安防禦能力在實戰中不斷進化,從單純成本投入,升級為支持 AI 創新與全球佈局的底層能力。

中華電信企業客戶分公司副總經理梁冠雄指出:「過去駭客入侵多半被視為系統中斷風險,如今已演變為營運中斷、供應鏈斷鏈,甚至品牌信任崩解的治理風險,這也意味著,資安不再只是技術防禦,而必須結合 AI、法遵與營運管理,躍升為企業策略與治理的核心課題。」

串聯 AI、供應鏈、法規遵循與 ESG,重塑資安治理新格局

在數位轉型與 AI 浪潮下,資安已從「技術部署」躍升為「治理與風險管理」核心。面對高度連動的全球環境,企業不僅要符合法規要求,更需強化供應鏈韌性、完善 AI 風險控管,並將 ESG 原則納入整體架構,讓資安成為驅動長期競爭力與永續價值的基石。

AI 風險防護

生成式 AI 帶來效率與創新,同時放大「深偽詐騙」與「資料洩漏/資料中毒(Data Poisoning)」等新型風險。當資料來源或模型安全性不足時,模型可能遭惡意操弄,敏感資訊也更易在無形中外洩,對營運與信任造成長期衝擊。

中華電信以前瞻視野打造 AI 驅動智慧防禦機制:

  • 結合海量威脅情資與惡意網域黑名單,訓練偵測模型,辨識異常連線行為、可疑網域與仿冒官網;

  • 透過 AI 自動化分析與防禦引擎,建置即時學習、主動預警的防護系統,縮短從威脅出現到被偵測、阻斷之間的時間差。

這不僅是防禦技術的升級,更象徵企業在「創新速度」、「營運效率」與「風險控管」之間取得平衡,落實「以 AI 守護 AI」的防禦典範。

供應鏈安全

在地緣政治升溫、極端氣候加劇與新興技術快速發展的多重壓力下,供應鏈風險已成為影響企業穩定營運的重要變數。世界經濟論壇(World Economic Forum,WEF)提出,供應鏈韌性應具備「5R」特性:抗性(Robustness)、備載能力(Redundancy)、彈性調適能力(Resourcefulness)、即時回應能力(Response)與復原力(Recovery),不僅強調抵抗突發事件,更重視在衝擊發生後仍能迅速回到軌道。

在此前提下,任一節點的資安漏洞,都可能引發連鎖中斷與市場信任崩解。

中華電信順應此趨勢,推出「曝險評級資安眼」,以外部駭客視角掌握企業與關鍵供應商的曝險程度:

  • 透過量化評級與弱點項目,協助企業辨識高風險節點與修補優先順序。

  • 促進供應鏈上下游以客觀數據展開對話,落實跨產業互信共防。

  • 讓資安不再只是單點設備防護,而是成為支撐供應鏈韌性的底層工程。

ESG 與法規遵循

隨著國際監管標準持續升高、永續發展成為主流共識,資安已是企業連結國際市場、維繫競爭力的基本門票。從資料保護、營運透明度與風險揭露,相關要求正推動企業在法規遵循上的門檻不斷提升。

中華電信協助企業以合理成本強化制度與流程設計,將資安投入轉化為可長期累積的品牌信任資產。資安投入不僅是營運防護,更代表對員工、客戶與社會的責任實踐。將資安深度納入 ESG 架構,讓穩健的數位韌性成為支撐永續競爭力的關鍵底盤。

梁冠雄指出:「隨著 AI 深入各產業脈動,資安風險已超越技術範疇,成為企業永續發展的關鍵課題。資訊安全不再只是後端防線,而是強化組織韌性、驅動創新的核心引擎。面對監管日益嚴謹、供應鏈緊密連動與科技迭代加速,企業唯有自我強化、穩定升級,方能在轉型浪潮中掌握主導權,讓資安成為擘劃未來的重要佈局。」

中華電信
資安不僅是營運防護的議題,中華電信企業客戶分公司副總經理梁冠雄,從AI浪潮、法遵、ESG等不同面向剖析中華電信如何以穩健的數位韌性驅動永續競爭力。
圖/ 中華電信

三道防線,為中小企業建構可持續優化的安全防禦線

「安全」已是企業營運的底線,多數中小企業受限於預算、專職人力與資安意識落差,往往成為駭客鎖定的首要目標。根據內政部警政署 165 打詐儀表板統計,2025 年 1 至 11 月受理之詐欺案件主要類型包括釣魚連結、假投資網站與社交工程攻擊。這些統計數據背後,是許多因假網站、假訊息、假客服而受害的個人與企業,更凸顯企業亟需持續優化的防禦機制。

面對不斷升級的攻擊手法,中華電信將 AI 主動風險管理落實為「三道防線」服務架構,協助中小企業以合理成本導入國際級防禦能力:

  • 事前防禦:透過「曝險評級資安眼」服務,以駭客視角盤點外部弱點,並導入 AI 助手提供風險判讀與修補優先級建議,快速識別高風險節點,縮短補強決策時間,落實安全與合規。

  • 事中偵測:藉由「企業輕鬆防駭包」與「ANDs 先進網路防禦系統」(Advanced Networks Defense System),結合 AI 模型與威脅情資資料庫,主動偵測並攔阻釣魚網站、及 Deepfake 詐騙常用惡意網域,讓多數詐騙連結與社交工程攻擊在使用者點擊前或連線當下即被過濾,降低受騙風險與潛在財損。

  • 事後應變與復原:事件發生後,能快速釐清影響範圍與入侵路徑,啟動修復與復原計畫,縮短營運中斷時間,將財務衝擊與信任損失降到最低。

以新竹某科學主題樂園為例,過去園區每天需處理上百通資安示警訊息,不僅耗時費力,也影響團隊專注於顧客體驗與營運創新。導入中華電信資安解決方案後,異常通報量大幅下降,企業能將更多心力投入核心業務,真正實現「資安與營運並行」。

梁冠雄表示:「資訊安全是一場永不止息的攻防。中華電信持續推動 AI 偵測模型與威脅情資共享,並深化產學研交流,將國際級資安解決方案以合理成本落地臺灣,協助中小企業建立多層次防護與可持續優化的防禦能力,成為提升資安成熟度、累積長期韌性的關鍵夥伴。」

中華電信
中華電信企業資安服務/產品列表 以全方位資訊安全服務體系,打造企業建立穩健防護環境,強化營運效能。
圖/ 中華電信

中華電信秉持「永遠走在最前面」核心理念,聚焦「數位韌性、智慧驅動、永續未來」三大策略,打造貫穿事前防禦、事中偵測與事後應變與復原的資安韌性體系,讓資安不再只是成本,而是推動臺灣企業持續創新與提升競爭力的關鍵力量。

備註來源網站:

詐騙集團利用 Deepfake 冒充總部財務長犯案,香港跨國企業被騙匯出超過 2500 萬美元

世界經濟論壇(WEF)「5R 韌性供應鏈」框架

世界經濟論壇(WEF)提出的「韌性供應鏈」5R特性是什麼? | AIGC

內政部警政署「165 打詐儀表板」

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