充電器勁敵出現!索尼的新技術讓你手機沒電時「偷」點朋友的電
充電器勁敵出現!索尼的新技術讓你手機沒電時「偷」點朋友的電
2017.03.20 | 3C生活

又到週末了,朋友們開始相約吃飯唱歌泡吧逛街,有時候一出門就是一整天。對於大部分「不用手機會死星人」來說,最麻煩的事情之一就是要隨身帶著充電器或者充電寶,剛到餐館還沒坐穩就忙著搶插頭。

但是,也許有一天,我們不僅可以無線充電,還可以直接從朋友的手機裡「偷電」喔!

索尼在今年3月初提交了一份專利申請檔,題目為:「近場通信中的資料構造和電力傳輸」,它描述了一個可以使得兩個設備通過近場通信技術(NFC)、以無線的方式交換電力的系統。

在報告的描述中,這項專利可以被廣泛運用於多種工具和產品,比如路由器,電器,以及可以攜帶NFC晶片的任何東西,其中就包括智慧手機。

NFC是一種通信協議,可以使得兩個可攜式裝置在彼此靠近的情況下建立通訊,進行資料交換,由非接觸式射頻識別技術(通過無線電訊號識別特定目標並讀寫相關資料)及互聯互通技術整合演變而來。

它是一種短距高頻的無線電技術,可以13.56MHz頻率運行於20釐米距離內,其傳送速率有106 Kbit/秒、212 Kbit/秒或者424 Kbit/秒三種。

目前,這項技術的應用場景包括行動支付、電子票務、門禁等等。

請注意,交換電力的兩個設備都需要一個NFC天線用於電力傳輸。 然後你只需要使用智慧手機搜索無線電源,操作方式就像搜索Wi-Fi熱點一樣。如果你發現多個可用的電源,便可以從中選擇一個,為你的手機充電!

目前,索尼目前仍處於申請專利的階段,至於它是否有具體可行的開發和應用計畫可以使NFC電源傳輸成為一個可用的選擇,在真正的產品面世之前,這一切還不得而知。

如果在不久的未來這項技術得以應用,以後聚會,我們就可以使用自己的其他電子設備無線為手機充電了,或者是直接連上朋友的手機進行充電,當然前提是朋友願意分享電量給你。

其實,除了索尼,其它公司也在致力於開發無線充電技術。

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圖/ Disney Research

迪士尼公司的研究員們最近研發了一個「無線充電房間」。他們將整個房間改造成無線充電器,可以同時給十個物體充電。研究人員說,他們的靈感來自發明家尼古拉.特斯拉,他創造了第一個無線傳輸電力系統——特斯拉線圈。

迪士尼公司的一名科學家桑普(Alanson Sample)在一個視頻中解釋道,特斯拉認為,世界上可能存在一個無線電的全球網路,它依靠的是在電離層和地面之間回蕩(reverberate)的電磁波。

儘管特斯拉的願景沒有實現,桑普和他的同事們卻因此而受到了啟發,開始探索如何在較大空間當中設置無線充電。桑普表示:

我們真正想要的是一個三維的充電體驗。當你走進你的客廳或辦公室,你就可以開始為你的手機充電,你所需要做的唯一一件事不過是「走進房間」。我們有一個金屬化的房間。持久的電磁波在整個房間內回蕩,為房間內部的設備提供無線電源。

無線充電技術使用的是由電流產生的電磁場。迪士尼公司研究出來的無線電充電房間配備了鋁板牆和一個位於房間中心位置的銅杆,其中容納了15個儲存電能的電容器。

當電容器產生電流時,它們通過天花板,牆壁和地板,然後返回銅杆。這些電流產生的電磁場在極柱和被充電的設備之間迴圈(circulate)。

研究員說,傢俱和其他物體仍然可以用來裝飾房間而不干擾電流,因為磁場與這些常見的物體反應並不強烈。人類在房間中也是安全的,因為它的電力大小符合聯邦安全規定,同時仍足以對手機,筆記型電腦,燈和其他小型電子設備進行充電。

「在這項工作中,我們展示了房間大小的無線充電技術,但我們也有理由相信,它(無線充電器)能縮小成一個玩具箱或充電箱的尺寸,或擴展到一個倉庫或一個大型建築物的大小。」

本文授權轉載自:36氪

關鍵字: #Sony #無線充電
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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