美國科技公司薪資排行揭榜,蘋果未能擠進前 25 名
美國科技公司薪資排行揭榜,蘋果未能擠進前 25 名

哪家公司是科技產業薪資最高的呢? Facbook、Google、微軟給員工的待遇孰高孰低?據美國求職網站 Glassdoor 的報告顯示,Facebook、Google、微軟等聞名全球的美國科技公司都進入 2017 年科技產業薪資排行榜前 25 強,但前三名並不是眾人印象中比較熟知的蘋果、Google、Facebook 等幾家市值最高的超大型公司。

Glassdoor 根據該平台上用戶提供的薪資資料和就職公司資訊,列出了 2017 年薪資最高的 25 家科技公司,榜單上有許多鮮為人知的公司,Facebook、Google、微軟等聞名全球的公司均未進入前三。進入榜單的公司平均年薪都超過 12 萬美元,這裡統計的薪資包括基本薪資、獎金和股權。

  • 第 25 名:Brocade,平均年薪 136,010 美元

該公司的主要業務是製造通訊網路和資料儲存裝置,該公司已在 2016 年 11 月被 Broadcom 收購,但後者僅收購 Brocade 的資料儲存業務,不包括通訊網路業務。Extreme Networks 在 2017 年 3 月表示計劃收購 Brocade 的通訊網路業務。

  • 第 24 名:Xilinx,平均年薪 137,000 美元

Xilinx 是一家晶片製造公司,是全球領先的可編程邏輯完整解決方案供應商。

  • 第 23 名:Adobe,平均年薪 138,000 美元

Adobe 是全球知名的軟體開發商,主要提供創意類軟體和雲端服務。

  • 第 22 名:Medellia,平均年薪 138,750 美元

Medellia 是客戶體驗管理平台開發商,能夠幫助客戶管理和分析用戶資料。

  • 第 21 名:Dropbox,平均年薪 140,000 美元

Dropbox 是雲端儲存服務商。

  • 第 20 名:Akamai,平均年薪 140,000 美元

Akamai 誕生於麻省理工學院,該公司在 1998 年發明了 CDN 技術架構,同時也是全球最大的 CDN 服務商。

  • 第 19 名:Palo Alto Networks,平均年薪 140,020 美元

Palo Alto Networks 是網路安全服務商,該公司的防火牆讓用戶可標記每個訪問網路的應用程式。

  • 第 18 名:F5 Networks,平均年薪 140,555 美元

F5 Networks 是應用交付網路和業務解決方案公司。

  • 第 17 名:Twitter,平均年薪 142,000 美元

Twitter 是全球知名的社群網路平台。

  • 第 16 名:WalmartLabs,平均年薪 143,500 美元

WalmartLabs 是零售巨頭 Walmart 的電子商務子公司,主要是建立和維護線上零售平台。

  • 第 15 名:微軟,平均年薪 144,000 美元

微軟是全球最大的軟體和消費電子公司,旗下的 Windows 作業系統、Office 辦公軟體和 Xbox 遊戲主機在全球市場都受到熱捧。

  • 第 14 名:Broadcom,平均年薪 145,025 美元

Broadcom 是半導體晶片製造商。

  • 第 13 名:Informatica,平均年薪 147,400 美元

Informatica 是企業資料整合軟體開發商。

  • 第 12 名:Synopsys,平均年薪 148,000 美元

Synopsys 為半導體產業提供產品設計服務。

  • 第 11 名:Dimension Data,平均年薪 150,000 美元

Dimension Data 是專注於企業應用程式、雲端運算和網路安全的諮詢公司。

  • 第 10 名:Saleforce,平均年薪 150,000 美元

Salesforce 是雲端服務軟體提供商,可幫助銷售人員發現和追蹤潛在客戶。

  • 第 9 名:LinkedIn,平均年薪 150,000 美元

LinkedIn 是全球知名的職業社群平台,該公司已被微軟收購。

  • 第 8 名:Juniper Networks,平均年薪 150,000 美元

Juniper Networks 提供用於構建企業網路的裝置。

  • 第 7 名:Amazon Lab,平均年薪 152,800 美元

Amazon Lab126 是 Amazon 在舊金山灣區的研發中心。

  • 第 6 名:NVIDIA,平均年薪 154,000 美元

NVIDIA 是全球知名的圖像處理晶片製造商。

  • 第 5 名:Facebook,平均年薪 155,000 美元

Facebook 是全球最大的社群平台。

  • 第 4 名:Google,平均年薪 155,250 美元

Google 最為人熟知的是搜尋網路服務,該公司還有 Android 作業系統和許多軟體業務。

  • 第 3 名:Cadence,平均年薪 156,702 美元

Cadence 是工業設計軟體和工具開發商。

  • 第 2 名:Splunk,平均年薪 161,010 美元

Splunk 是機器資料分析引擎開發商。

  • 第 1 名:VMware,平均年薪 167,050 美元

VMware 為全球桌面到資料中心虛擬化解決方案的提供商。

本文授權轉載自:科技新報

關鍵字: #矽谷
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓