回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
2017.04.16 | 微軟

轉眼間Windows 10已經迎來創造者更新,每當新的系統更新推出來,總會讓人想要拿來跟過去的系統作比較。比方說這次的創造者更新推出了「小畫家3D」,象徵了整個數位世界又邁入了新的時代。不過,有了新的東西,有時也會把舊東西丟掉。一直到現在,可能還有很多人會懷念之前的「Windows遊樂場」的那些小遊戲吧!

Windows上的「傷心小站」、「接龍」、「踩地雷」一定是歷史上最受歡迎的電腦遊戲之一,我們可以在工作中用它來打發時間,但這絕對不是微軟將它加入Windows系統的主要原因。

微軟在1990年推出Windows系統的3.0版本時,首先在系統中加入了接龍(Solitaire)這款遊戲,它在當時成為可能是電腦史上第一款最熱門的紙牌遊戲。不過,這款遊戲之所以會被微軟選上並且數位化,主要的目的其實是用來教育消費者,教他們怎麼使用滑鼠。

圖/ T客邦

在1990年的時候,滑鼠對於大多數使用者來說都是很新奇的發明。而接龍的規則就是將牌翻出來,然後拖放到相對應的佇列上,這對於教育消費者如何使用滑鼠的拖放功能,是一個很好的教育工具。就目前的情況來看,它的任務可以說是圓滿完成。

圖/ T客邦

至於在1992年,在Windows 3.1推出的踩地雷(Minesweeper)也是類似的背景。這款遊戲主要是來自於在美國1960年代到1970年代一款由 Jerimac Ratliff 所設計很受歡迎的遊戲「Cube」演變而來,而微軟要推出這款遊戲加到系統上,主要是因為當時的滑鼠有左右鍵的設計,因此利用踩地雷來訓練使用者對滑鼠左右按鍵的熟悉度,以及移動滑鼠的精確度。

圖/ T客邦

再來則是到了聯網時代,傷心小棧(Hearts)的首次出現,是在1992年的Windows for Workgroups 3.1,不過真正引起一般消費者關注的,則是在1995年推出的Windows 95系統上。當時由於還是以撥接上網為主,Internet還不算盛行,不過小型辦公室開始有了聯網的概念,各個公司的區域網路正逐漸成形。因此,透過這個可以在區域網路內進行的遊戲,目的是為了幫助消費者習慣網路,喜歡網路。

這些寓教於樂的遊戲陪伴著Windows的使用者從1990年代一直到了2010年代,雖然不是什麼遊戲大作,但是使用者已經習慣了見到這些遊戲出現在Windows的遊樂場選單中。一直到了2012年,微軟推出了Windows 8,終於將這些遊戲全部移除,也抹去了一個世代的回憶。

本文授權轉載自:T客邦

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從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設
從模型競爭走向算力經濟,INFINITIX 助客戶打造軟體定義 AI 基礎建設

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數位無限執行長陳文裕
圖/ 數位時代

從AI模型到AI經濟,企業競爭焦點轉向算力與Token調度能力

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