回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
2017.04.16 | 微軟

轉眼間Windows 10已經迎來創造者更新,每當新的系統更新推出來,總會讓人想要拿來跟過去的系統作比較。比方說這次的創造者更新推出了「小畫家3D」,象徵了整個數位世界又邁入了新的時代。不過,有了新的東西,有時也會把舊東西丟掉。一直到現在,可能還有很多人會懷念之前的「Windows遊樂場」的那些小遊戲吧!

Windows上的「傷心小站」、「接龍」、「踩地雷」一定是歷史上最受歡迎的電腦遊戲之一,我們可以在工作中用它來打發時間,但這絕對不是微軟將它加入Windows系統的主要原因。

微軟在1990年推出Windows系統的3.0版本時,首先在系統中加入了接龍(Solitaire)這款遊戲,它在當時成為可能是電腦史上第一款最熱門的紙牌遊戲。不過,這款遊戲之所以會被微軟選上並且數位化,主要的目的其實是用來教育消費者,教他們怎麼使用滑鼠。

圖/ T客邦

在1990年的時候,滑鼠對於大多數使用者來說都是很新奇的發明。而接龍的規則就是將牌翻出來,然後拖放到相對應的佇列上,這對於教育消費者如何使用滑鼠的拖放功能,是一個很好的教育工具。就目前的情況來看,它的任務可以說是圓滿完成。

圖/ T客邦

至於在1992年,在Windows 3.1推出的踩地雷(Minesweeper)也是類似的背景。這款遊戲主要是來自於在美國1960年代到1970年代一款由 Jerimac Ratliff 所設計很受歡迎的遊戲「Cube」演變而來,而微軟要推出這款遊戲加到系統上,主要是因為當時的滑鼠有左右鍵的設計,因此利用踩地雷來訓練使用者對滑鼠左右按鍵的熟悉度,以及移動滑鼠的精確度。

圖/ T客邦

再來則是到了聯網時代,傷心小棧(Hearts)的首次出現,是在1992年的Windows for Workgroups 3.1,不過真正引起一般消費者關注的,則是在1995年推出的Windows 95系統上。當時由於還是以撥接上網為主,Internet還不算盛行,不過小型辦公室開始有了聯網的概念,各個公司的區域網路正逐漸成形。因此,透過這個可以在區域網路內進行的遊戲,目的是為了幫助消費者習慣網路,喜歡網路。

這些寓教於樂的遊戲陪伴著Windows的使用者從1990年代一直到了2010年代,雖然不是什麼遊戲大作,但是使用者已經習慣了見到這些遊戲出現在Windows的遊樂場選單中。一直到了2012年,微軟推出了Windows 8,終於將這些遊戲全部移除,也抹去了一個世代的回憶。

本文授權轉載自:T客邦

本網站內容未經允許,不得轉載。
往下滑看下一篇文章
提供在地服務、鏈結全球網絡!KPMG台灣創新科技大賽,助新創躍登國際舞台!
提供在地服務、鏈結全球網絡!KPMG台灣創新科技大賽,助新創躍登國際舞台!

從2021年至今,每年11月在葡萄牙里斯本舉辦的Web Summit大會期間,都會有一場扣人心弦的「KPMG Global Tech Innovator」(以下稱KPMG GTI)全球總決賽。包括KPMG台灣、瑞典、巴西等各個國家的會員所,會在國內先經過激烈競選、推派出一組代表隊後,接著再由KPMG全額贊助,前往里斯本,一同展開一場新創間的「國際擂台賽」,「這是目前全球規模最大的新創賽事。」KPMG安侯建業創新與新創服務團隊主持會計師黃海寧強調。

KPMG GTI 規模最大新創賽事、創業風向球

她進一步解釋,由KPMG Global Private Enterprise創新創業服務網絡平台舉辦的KPMG GTI,一方面是為了提供各國新創產業在地服務,同時也是透過KPMG的國際網絡,為新創鏈結全世界。

如今,隨著賽事即將邁入第四屆,KPMG GTI幾乎已成為全球新創的風向球,每年進入決賽的隊伍,都是站在趨勢上創業。例如2021年有17個國家的KPMG會員與會,裡頭的主題包括AI和機器學習、金融科技與金融服務應用、零售和電商等,而台灣選出的代表隊,是投入AI、致力找出數據價值的InfuseAI;2022年增加至22個國家與會員所參賽,隨著ESG浪潮興起,在前三名中,包括能源跟潔淨科技、電商與零售的應用和健康科技等主題,台灣則由開發次世代眼動追蹤模組的見臻科技入選;2023年再度擴增至23個國家、隊伍與會,永續、AI和機器學習、金融科技一樣是熱門議題,黃海寧觀察,歐洲與中東國家的隊伍對「永續」議題著力甚深,尤其聚焦在像氫能等新潔淨能源解決方案的提供與應用,而耕耘永續、減碳的台灣代表活優科技,同樣不落人後,專注在植物肉油脂的研發。

特別的是,在KPMG GTI全球總決賽中,所有參賽隊伍需要在一周前抵達里斯本,準備事前採訪、與創業導師的三次一對一對談。所有採訪、短片錄製都採最高規格,由知名科技節目《Beyond Innovation》的主播兼製作人 Michael Bancroft進行訪談,Michael Bancroft也會在決賽的pitch時刻,擔任主持。來自全球知名創投機構、加速器和科技巨擘的評審,則會在團隊結束三分鐘的簡報後,針對選題、商業模式、短中長期發展規劃等環節,提出簡潔但直指核心的問題,「這是一場體現『創業無國界』精神的賽事,尤其團隊都是以『革命性的高科技』為題,不只要解決台灣一小撮人的問題,而是整個地球的問題,每一個建議都會非常受用。」黃海寧說。

401262861_658074446472924_4133069903260611896_n.jp
圖/ KPMG

賽事結束後,由於KPMG擁有完整的創新創業服務網絡平台和資料庫,所有參賽隊伍的資料,都會被收錄到KPMG的平台和資料庫中,方便全球投資人尋找標的,等於團隊不需要到不同國家、台灣駐各國的辦事處一一叩門,「只要透過KPMG的平台,直接在全球23個國家,都能找到對的資源。因為每個國家背後,就是一個KPMG的新創服務團隊在支援他們。」

從第一屆至第三屆,台灣的新創代表在KPMG GTI全球決賽中都收穫滿滿。那麼,究竟要如何才能脫穎而出,成為「KPMG GTI台灣創新科技大賽」的冠軍,代表台灣出賽?

選拔台灣代表 著重前瞻性、創業的人文素養

黃海寧解釋,賽事鎖定創立2至5年的早期科技新創,團隊首先必須經過書面初審,接著在決選的pitch中,展現自己的主題、技術、產品與商業模式,最終由9位評審團共同做出決定,「我們挑選代表隊的考量點,並非是已經募到很多資金、開始有許多訂單、高營收的閃亮明星。評審反而更希望看到具前瞻性、充滿信心的團隊。」

由於評審團中,KPMG僅占2個名額,另外7位是創投、加速器的代表,因此也能推薦各自輔導的團隊前來參賽,目的是期望藉由多元的評審團組成,擴大參賽團隊範圍,找出遍布台灣的優秀隊伍。

即便新創最終沒有成為代表台灣出征的團隊,但只要是進入前10名的隊伍,評審團便會設計各式各樣的課程、資源,協助新創在未來一年中快速成長。近來,黃海寧就觀察到,許多在0到1階段團隊的主要投資人,其實是台灣的中小企業主,但由於投資人和團隊間缺乏理解、互信,對新創的未來走向、產品發展等問題的看法可能天差地遠,導致新創無法挺過死亡幽谷,最終不幸夭折。因此,包括信任關係、基礎會計財報知識、法律知識、股權結構等,都是KPMG會提供新創團隊的重要課程內容。

366809329_607452221535147_8304102715319474388_n.jp
圖/ KPMG

另外,過去KPMG的媒合區域較著重在北區,且多為幾間固定的大企業;今年,KPMG預計增加中小企業與新創間的媒合,會再將媒合範圍擴大至南部,建立與億載會、磐石會等團體的合作關係。

目前,第四屆的KPMG GTI台灣創新科技大賽已經開跑,對於有心參與KPMG GTI競賽、成為台灣代表隊的新創,黃海寧透露,她經常在國外的創業團隊身上,看到對技術和產品的自信、對夢想的擘畫、對技術的擁抱,以及愛護地球的態度。她建議團隊參賽前,可以向不同面向的專家虛心求教,讓專家將技術、產品、商業模式協助修整到對的樣態,再端上舞台,「產品、技術固然重要,但建立與利害關係人的互信、培養『創業的人文素養』,也會是新創能否走得長久的關鍵。」

第四屆的KPMG GTI台灣創新科技大賽,瞭解更多:
https://kpmg.com/tw/en/home/insights/2024/03/global-tech-innovator.html

本網站內容未經允許,不得轉載。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
台日半導體新局 全解讀
© 2024 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓