回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
回憶Windows遊樂場:微軟當年為什麼在Windows系統中加入傷心小棧、接龍、踩地雷
2017.04.16 | 微軟

轉眼間Windows 10已經迎來創造者更新,每當新的系統更新推出來,總會讓人想要拿來跟過去的系統作比較。比方說這次的創造者更新推出了「小畫家3D」,象徵了整個數位世界又邁入了新的時代。不過,有了新的東西,有時也會把舊東西丟掉。一直到現在,可能還有很多人會懷念之前的「Windows遊樂場」的那些小遊戲吧!

Windows上的「傷心小站」、「接龍」、「踩地雷」一定是歷史上最受歡迎的電腦遊戲之一,我們可以在工作中用它來打發時間,但這絕對不是微軟將它加入Windows系統的主要原因。

微軟在1990年推出Windows系統的3.0版本時,首先在系統中加入了接龍(Solitaire)這款遊戲,它在當時成為可能是電腦史上第一款最熱門的紙牌遊戲。不過,這款遊戲之所以會被微軟選上並且數位化,主要的目的其實是用來教育消費者,教他們怎麼使用滑鼠。

圖/ T客邦

在1990年的時候,滑鼠對於大多數使用者來說都是很新奇的發明。而接龍的規則就是將牌翻出來,然後拖放到相對應的佇列上,這對於教育消費者如何使用滑鼠的拖放功能,是一個很好的教育工具。就目前的情況來看,它的任務可以說是圓滿完成。

圖/ T客邦

至於在1992年,在Windows 3.1推出的踩地雷(Minesweeper)也是類似的背景。這款遊戲主要是來自於在美國1960年代到1970年代一款由 Jerimac Ratliff 所設計很受歡迎的遊戲「Cube」演變而來,而微軟要推出這款遊戲加到系統上,主要是因為當時的滑鼠有左右鍵的設計,因此利用踩地雷來訓練使用者對滑鼠左右按鍵的熟悉度,以及移動滑鼠的精確度。

圖/ T客邦

再來則是到了聯網時代,傷心小棧(Hearts)的首次出現,是在1992年的Windows for Workgroups 3.1,不過真正引起一般消費者關注的,則是在1995年推出的Windows 95系統上。當時由於還是以撥接上網為主,Internet還不算盛行,不過小型辦公室開始有了聯網的概念,各個公司的區域網路正逐漸成形。因此,透過這個可以在區域網路內進行的遊戲,目的是為了幫助消費者習慣網路,喜歡網路。

這些寓教於樂的遊戲陪伴著Windows的使用者從1990年代一直到了2010年代,雖然不是什麼遊戲大作,但是使用者已經習慣了見到這些遊戲出現在Windows的遊樂場選單中。一直到了2012年,微軟推出了Windows 8,終於將這些遊戲全部移除,也抹去了一個世代的回憶。

本文授權轉載自:T客邦

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從找對市場到放大商機,中華電信 5G 加速器助阿米索拉加速成長
從找對市場到放大商機,中華電信 5G 加速器助阿米索拉加速成長

從工作、娛樂到各種智慧服務,網路早已成為現代生活不可或缺的基礎設施。而人們對行動網路的期待也不再只是「連得上」,更希望無論身處室內外場域,都能享有穩定、流暢且一致的連線體驗。尤其 AI 時代來臨,從手機到無人搬運車、機器人與各種智慧設備,對高速、穩定網路的需求只會愈來愈高。

這也讓 5G 室內覆蓋逐漸成為一塊不可忽視的市場需求。中華電信 5G 加速器團隊阿米索拉(AMOESO)看準這股趨勢,推出5G室內分散式天線系統(5G DAS),並借助中華電信長期累積的電信專業、場域資源與第一線服務經驗,重新調整產品規格、市場定位與商業模式,讓創新技術更貼近使用者需求,進而加速擴大市場版圖。

技術做到一百分,市場卻不買單:阿米索拉發現兩大營運盲點

「我們一開始推出的產品,其實充滿技術人的迷思,只顧著把技術做到極致,卻忽略了市場是否真的需要,」阿米索拉執行長邱創群笑著說,回頭來看,團隊早期主要踩到了兩個盲點。

第一是找錯目標市場。阿米索拉原本鎖定已經建置 4G 室內覆蓋設備的舊建物,推出可沿用既有設備、由 4G 無痛升級至 5G 的產品。然而,產品實際推向市場後,團隊才發現,這群客戶並沒有強烈的網路升級動機;相較之下,尚未建置室內行動網路覆蓋的商辦大樓、住宅社區與新建築,反而展現出更明確的需求。

第二則是習慣從技術角度去定義產品,而非從市場需求反推規格。由於團隊成員多為研發背景,在制定產品規格時,主要延續過去的 4G 經驗,也習慣追求更高規格、更完整的功能;然而,技術做到一百分,不代表市場就會買單。團隊後來才意識到,比追求「頂規」更重要的是,讓產品符合客戶需求、且價格負擔得起,這才是技術走向市場的關鍵。

從產品規格到商業模式,中華電信助阿米索拉打開更大市場

這兩個盲點,導致阿米索拉的市場拓展速度一直不如預期,如何跳脫研發團隊視角,真正理解客戶需要什麼、願意為什麼買單,成為團隊下一步必須突破的關卡。

加入中華電信 5G 加速器後,這道關卡開始有了突破口。邱創群表示,透過5G 加速器牽線,阿米索拉得以直接對接中華電信,從第一線電信營運商與真實市場的視角,重新檢視產品規格、市場定位與價格服務包裝,跳脫過去單從研發角度思考產品的盲點。團隊也因此重新調整產品方向,將目光從金字塔頂端客戶,轉向更廣大的新建築、中小型企業與住宅市場。

「中華電信長期服務企業客戶、建商與一般使用者,最清楚終端市場真正需要什麼,」邱創群表示。憑藉長期累積的網路規劃經驗與第一線市場洞察,中華電信協助阿米索拉重新校準產品規格,在技術效能、實際需求與價格之間找到更適切的平衡點,讓產品更貼近客戶真正的使用情境。

中華電信_阿米索拉執行長
阿米索拉執行長邱創群表示,中華電信所帶來的第一線使用者回饋意見,不僅協助阿米索拉釐清產品規格,促使團隊發展出新的商業模式。
圖/ 數位時代

更重要的是,中華電信帶來的第一線市場回饋,也讓阿米索拉看見另一個過去沒有注意到的問題:客戶不買單,不一定是沒有需求,而是導入門檻太高,無法一次負擔全部的建置費用。舉例來說,許多住宅社區都有改善地下室等公共空間行動網路覆蓋的需求,若要由管委會編列預算採購設備,不僅可能面臨預算不足的窘境,還有可能卡在冗長的決策與開會流程,最後往往無疾而終。

面對這些沒有被滿足的需求,阿米索拉進一步與中華電信討論出新的商業模式,以設備租賃取代一次性採購,將初期建置成本轉為定期支付的租金,希望降低社區與企業的導入門檻。為此,阿米索拉甚至新增租賃相關營業項目,從過去以設備買賣為主的模式,延伸至訂閱與租賃型服務,讓更多「有需求、卻跨不過採購門檻」的客戶有機會導入,也為室內 5G 覆蓋打開更廣大的市場。

從 POC 到 Scale-up,中華電信助阿米索拉跨過信任門檻

「對我們而言,中華電信不只是合作夥伴,也可能是未來最大的客戶與市場通路,」邱創群說,中華電信除了協助阿米索拉調整產品規格、創新商業模式,也進一步尋找合適的驗證場域,希望透過實際場域完成 POC、產品認證與入網驗證,未來才能快速複製既有模式,大幅縮短產品導入與市場拓展的時間,預計年底前可完成第一個合作案。

除了與中華電信合作,阿米索拉也積極接觸中華電信各地營運處,目前已與台北、新北、新竹等營運單位建立合作管道,並鎖定新建案、企業廠辦及社會住宅等多元案場展開部署規劃,將產品推廣到更多場域。

而這些合作之所以能快速展開,邱創群認為,關鍵在於 5G 加速器讓阿米索拉能夠快速跨過新創最難突破的「信任門檻」。過去,阿米索拉也想與中華電信合作,卻卡在不知道該向哪個單位、哪個人敲門;加入 5G 加速器後,不僅有了對接中華電信內部不同單位的入口,更能藉由中華電信的品牌影響力,加速建立內外部對阿米索拉的信任與認同。無論接觸潛在客戶、合作夥伴或投資人,都比過去單靠陌生開發更有效率。

這份信任,也進一步反映在募資成果上。「中華電信願意把我們納入加速器,本身就代表對這個市場方向與團隊能力的認同。」邱創群坦言,來自中華電信的肯定,也提升投資人對阿米索拉的信心,使公司順利完成新一輪 4,000 萬元的募資,實收資本額進一步突破 7,000 萬元。

阿米索拉的故事,是中華電信 5G 加速器與新創共創的縮影。透過技術能力、場域資源與市場經驗的分享,中華電信陪伴新創跨越從 POC 走向 Scale-up 的階段,讓創新不只停留在技術驗證,更能轉化為真正被市場需要的產品與服務,進而壯大台灣 5G 創新生態系,讓電信產業的能量成為推動創新成長的重要力量。

阿米索拉
邱創群認為,5G 加速器讓阿米索拉能夠快速跨過新創最難突破的「信任門檻」,使公司無論接觸潛在客戶、合作夥伴或投資人,都比過去單靠陌生開發更有效率。
圖/ 數位時代

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