連騰訊都採用的影像辨識技術,創意引晴闖中國:我們存活下來了
連騰訊都採用的影像辨識技術,創意引晴闖中國:我們存活下來了

四月底,台灣創業圈又傳來好消息。2015年成立、規模高達新台幣100億元「阿里巴巴台灣創業者基金」,確定投資九個台灣團隊,在人工智慧領域則有兩家,一個是拿到紅衫創投資本的沛星互動科技(Appier),另一家就是創意引睛(Viscovery)。

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「不敢說全球,但在亞洲我們是技術領先者。」創意引睛創辦人暨執行長黃俊傑指出。
圖/ 數位時代吳晴中攝

「不敢說全球,但在亞洲我們是技術領先者。」創意引睛創辦人暨執行長黃俊傑指出。

技術亞洲領先,連騰訊與搜狐都用他們的服務

如Face++等影像辨識公司眾多,但這些公司技術上落後於創意引晴,亞洲技術領先優勢是創意引晴被阿里巴巴投資的主要原因。黃俊傑保守估計,創業至今最少投入700萬美元在技術研發。

創意引晴服務已經導入騰訊、搜狐、樂視等平台,此外創意引晴也與華媒控股公司合作,提供服務給省級影音網站與電視台。也就是說中國前五大影音平台,就有三家和創意引晴合作。

觀眾邊看邊買,品牌回憶度比原系統增加了103%

那是創意引晴主要提供什麼樣的服務呢?黃俊傑譬喻,Google Adsense是Google的廣告聯播網,據申請該服務的網站內容及訪客,放送適合的文字與多媒體廣告。「創意引晴做的則是VideoSense,和Google商業模式雷同,但應用在影音媒材上,我們稱為關聯式廣告。」

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簡單來說,創意引晴創意引晴把原本是非結構性的影像數據「結構化」,讓影音內容也容易被搜尋被分類,廣告主因此能找出關鍵的情境做廣告投放,讓看影片的人能開心地邊看邊買。
圖/ 創意引晴

如使用者看觀看《三生三世十里桃花》影片時,系統自動辨識出「趙又廷」的臉,此時廣告主就可以投放趙又廷相關活動廣告。系統不僅提供「人物」辨識,也提供手機與轎車「物件」,以及公園等「場景」等影像辨識服務。

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創意引晴關聯式影音廣告與傳統影音廣告效果更好,廣告價值更高。
圖/ 創意引晴

另一方面,因為廣告主可「事先」知曉該公司廣告會出現在什麼畫面上,避免因為盲投出現危機。舉例來說,全球各大企業都在Google下廣告,但卻發生軟體公司甲骨文廣告和ISIS旗幟同時出現在影片裡,或賓士房車廣告出現在ISIS組織宣傳影片裡的事件。

貸款千萬,進軍中國市場挺過資本寒冬

創意引晴的主要服務市場在中國。談起中國13億人口大市場讓不少創業家垂涎,但文化差異,讓創業家為「接地氣」頭痛不已,為什麼黃俊傑膽敢前進中國?「你不去別人就不進來嗎?我想趁還有機會的時候試錯,就算失敗了也好。」黃俊傑說。黃俊傑家境小康並非富二代,2014年前進中國時,公司甚至處於虧損狀態,但財務狀況並沒有阻撓他前進中國,黃俊傑拿自己的房子作為抵押貸款一千多萬元。「若中國沒有拓展也沒有拿到資金,公司就結束了,我也就負債幾千萬元。」黃俊傑坦言。

「2015年是中國的資本寒冬,隨便一個O2O就死了幾千家公司,但我們卻存活下來。」2015年創意引晴則獲得美、中、台等國際創投的A輪融資500萬美金支撐創意引晴繼續砸下重金做研發,並且順利佈局中國。

這樣的膽量來自於他差點被大學退學的挫敗求學經驗,讓他深信生命自然會找到出路。黃俊傑大學時念的是數學系,但高等數學讓他很痛苦,「那個Moment我不知道歐式空間這種高等數學對我的人生有什麼意義?」於是他轉學到政大念廣告系,碩士班則推甄上政大資訊科學所,「現在來看,非常妙,現在公司的服務剛好和我所學經歷結合在一起,創意引晴就是用電腦科學解決目前廣告領域的問題,用的是深度學習技術,這又需要數學系的訓練。」

商業模式大格局:從技術提供商到SAAS平台

「但一個公司的成敗不是僅有技術,還有商業模式的競爭,比的是商業拓展力,這是在中國發展的關鍵。」黃俊傑話鋒一轉。他把創意引晴定位在提供圖像辨識技術的軟體服務「平台」,不靠技術授權費獲利,而是一個SaaS(Software as a Service,軟體即服務)平台,不僅提供技術解決方案,有效媒合賣方(如影音內容提供者)和買方(如廣告主),三方一起盈利。

「客戶到底用得好不好? 有沒有因此賺更多錢? 不是把技術賣給客戶就結束服務了⋯⋯若客戶沒賺錢,我們一毛錢都不收。」黃俊傑認為,和客戶一起創造價值是更重要的,創意引晴的影像辨識技術本身不收費,直到廣告主開始下廣告,為客戶帶來利潤才分潤。

另外,分潤制度在中國能賺更多錢,「假設技術賣斷給平台一年可能賺個200萬元的授權費,但中國一年影音廣告市場預估有470億元,取個1%就有4.7億營收,分潤後仍是驚人數字。」黃俊傑說。

這樣的模式正切合目前的中國影音平台急需讓影音內容「變現」的心態。雖然中國影音平台的廣告收入佔比逐年下降,會員付費或單片付費收入佔比增加,但找尋新的廣告變現模式仍然是這些平台努力的目標,愛奇藝CEO龔宇就曾表示,「對於視頻行業,是必須樣樣都做好才行。比如廣告、收費與衍生品等,只要這個行業是主流的業務,就必須都做起來。」

今年中國仍然是創意引晴重點佈局市場,但「雞蛋不應該買在同一個籃子,」團隊也策劃把版圖延伸到美國等國際市場。

黃俊傑小檔案:
出生:1980年
學歷:政大廣告系學士與政大資訊科學所碩士
創業時間:2008年創立創意引晴

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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