為擴大電競市場,Intel宣布,將與歐洲知名的電競組織ESL、Facebook旗下VR裝置製造商Oculus合作,自七月起推出「VR挑戰者聯盟」(VR Challenger League),是全球第一場以VR遊戲為主的電競賽,預料將掀起一波風潮。
全球電競收視人口已超越MLB、NBA
同時,Intel也和美國遊戲商Ready At Dawn共同宣布,自7月20日起,所有Oculus Rift用戶可免費下載Ready At Dawn最新遊戲《Lone Echo》的多人競賽模式Echo Arena,下載時間為三個月。
市調機構預估,到了2020年,全球電競愛好者將達到5億人,成長速度驚人。事實上,全球電競收視人口已超越MLB、NBA或NHL等傳統運動聯盟,像是今年的IEM英特爾極限高手盃大賽,光是總決賽就吸引了4,600萬人在線上收看,創下ESL歷史新高。
趁著全球最大電玩展E3即將登場之際,Intel資深副總裁暨客戶運算事業群總經理宋義瀟(Gregory Bryant)12日宣布,將擴大與ESL的合作,未來,Intel技術將支援ESL所有業餘與職業電競賽事及轉播設備。
宋義瀟表示,期望VR電競能早日成真,包括製作能吸引選手與玩家的遊戲,擴大VR電競遊戲人口,培養未來的專業選手,讓觀眾能夠置身遊戲之中,享受真正VR沉浸式的觀賞體驗。
Intel也搶在E3前宣布,上個月在台北國際電腦展Computex發表的Intel® Core™ X系列處理器,將自6月中下旬後陸續出貨。
而同時間發表的Intel® Core™ i9處理器,能為進階遊戲、VR及其他用途創造最高效能,則將自8月起出貨;至於鎖定頂級玩家的18核心桌上型電腦專用處理器,預計今年10月後才會推出。
