陪大家走過32個年頭,微軟宣布將不再更新「小畫家」
陪大家走過32個年頭,微軟宣布將不再更新「小畫家」

陪伴大家走過32個年頭的經典繪圖軟體「小畫家」,有可能要在今年秋天跟大家正式告別,微軟(Microsoft)上公佈Windows 10 Fall Creators Update將會移除、放棄開發程式清單,而小畫家就在列在清單中,成為了時代的眼淚。

時代的眼淚,微軟將不再更新小畫家

32年過去,小畫家(Paint)是微軟在1985年Windows 1.0時就推出的軟體,最初是ZSoft旗下PC Paintbrush的授權版本,最初只支援一位元的單色圖形,一直到Windows 98時才能將圖片存成JPEG檔。

儘管繪圖功能完全不能跟Photoshop、Paint.Net等專業軟體相比,但簡單、易上手的特點,也成為大多數人從小學習電腦必定會使用的軟體之一,小學電腦課堂中使用小畫家繪製節慶卡片、海報的場景許多人必定都歷歷在目,這也讓小畫家成為微軟的招牌之一。

小畫家算是第一款被大眾廣泛使用的圖像編輯器,可以輕易縮放、剪裁圖片,隨著Windows版本歷年更新,小畫家版本也有相應的UI變化。上週微軟公布一份Windows 10 Fall Creators Update移除、放棄開發程式清單,當中包括了小畫家以及大家熟悉的郵件軟體Outlook Express等。

官方公佈的清單中,微軟表示小畫家未來將不會再開發、更新,但還是會提供免費下載,基礎功能都還是能使用,不過隨著不再積極主動更新,外媒也推測微軟會推出新版軟體取代,因此小畫家消失也是遲早的事。

小畫家不「小」,藝術創作應運而生

消息公佈後,許多網友紛紛在社群上替小畫家哀悼,即便有許多更高階的替代軟體出現,小畫家仍在Windows不同世代的用戶中流行著,根據微軟統計,小畫家每月用戶高達1億人次,而許多人也用這款看似功能「陽春」的軟體創作出許多美麗的藝術。

一名來自波士頓34歲的插畫家Patrick Hines,就是小畫家的愛好者,他在外媒《Inverse》的採訪中表示,對於不是專業技術出身的一般人來說,小畫家提供了一個簡單的管道。

從15歲開始就用小畫家作畫,「這個消息讓我很傷心,特別是對年輕的孩子,因為這對數位時代的孩子是一個有趣的訓練。」Hines說,他稱讚小畫家「是一個小巧、迷人的程式,你可以快速地做點小東西。」

近年微軟著重3D內容製作,在今年稍早的Windows 10 Creators Update中也推出了可以處理3D圖像的小畫家3D版,外媒評論,近年小畫家都沒有太多的功能更新,因此微軟列入放棄開發名單也不是一件太令人意外的事。

截至目前微軟官方沒有做出任何評論,不過可以肯定的是,小畫家將會在微軟的歷史中記上一筆,成為世代的共同回憶。

資料來源:Inverse、The Guardian、紐約時報

關鍵字: #微軟
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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