臨床心理學家:「遊戲成癮症」是一個誤導性概念

2017.07.25 by
愛范兒 ifanr
愛范兒 ifanr 查看更多文章

愛范兒連接全球創新者及消費者,跨界技術、文化、消費及創新,致力消費科技領域的產業評論、產品報導及社群連接,創造高品質的消費樂趣。

臨床心理學家:「遊戲成癮症」是一個誤導性概念
愛范兒
美國德克薩斯州的臨床心理學家 Anthony Bean 認為,「遊戲成癮症」是一個誤導性的概念,而且可能帶來危險的後果。

美國德克薩斯州的臨床心理學家 Anthony Bean 認為,「遊戲成癮症」是一個誤導性的概念,而且可能帶來危險的後果。有些人試圖將遊戲上癮症列入診療手冊,但這種想法不是基於科學研究,而是出於道德恐慌和政治壓力。

在最近的一篇論文中,Bean 與其他三位心理學家質疑了將遊戲上癮視為病症的做法。他們表示,目前的研究還不足以支持「遊戲上癮症」的說法。

「根據不同的研究,『遊戲上癮症』的範圍可以囊括0.8%的遊戲人群,也可以囊括50%的遊戲人群。」Bean對Polygon網站說。他認為,這並不是新病症的證據,而是糟糕的科學研究。由於遊戲上癮的定義非常寬泛、非常模糊,心理學家們基本上是否定了這項業餘愛好。

愛范兒

「我們的主要擔憂是,在這件事情上,我們把邏輯順序搞反了,」Bean 說,「我們不知道遊戲上癮是什麼……心理學界和醫學界將上癮的概念——毒品上癮或其它類似現象——強加給了電子遊戲。這種思維方式是,『它是某種形式的上癮,因此,它與其它類型的上癮是一樣的。』但是,這並不是同一件事情。」

「你可以把這種思維方式應用到足球上。我們為何不將其視為一種上癮症?那些喜歡去圖書館讀書的人呢?當他們看到精彩片段時候,就會放不下書本。你可以強迫他們放下書,但他們的思維仍然停留在那本書上。那為何不是某種形式的上癮?」

因此,遊戲上癮不應該定義為一種病症。 「或許那個人很焦慮,」Bean 說,「或許那個人很壓抑,並將電子遊戲作為一種對抗手段。我們需要問的是,『你能否去工作?是否在支付帳單?你是否仍然是社會的建設性成員?』」

「目前,沒有人問這些問題。人們回到家,對孩子說,『天哪!你對遊戲上癮,根本放不下遊戲!你玩遊戲的時候,我不想和你在一起。』這些話會讓孩子們感到壓抑,讓他們覺得自己毫無價值……這傷害他們的心靈,傷害他們的自尊。」

Bean 認為,遊戲上癮症進入公共視野的原因之一是,某些個人和機構想要從中獲益。「我們認為,電子遊戲上癮症之所以成為心理學和醫學界的關注範圍,主要原因並非是實際科研得出了清晰結論,而是因為遊戲上癮成了公眾關注之事。就是說,遊戲上癮有可能帶來資金支援、專業領域的實驗機會,以及其它上癮行為無法提供的政治影響。」

本文授權轉載自:愛范兒

每日精選科技圈重要消息