「VR-First」的未來是什麼樣子?一個VR從業者對電影《一級玩家》的分析
「VR-First」的未來是什麼樣子?一個VR從業者對電影《一級玩家》的分析
2017.08.04 | 虛擬實境

史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg) 所執導的科幻電影《一級玩家》(Ready Player One)即將在明年上映,HTC VIVE則成為該片製作公司華納兄弟影業的官方合作夥伴,將開發相關VR內容、體驗與應用。HTC Vive中國區總經理汪叢青認為,過去的幾年裡,VR在媒體上逐漸成為熱門話題,並且建立了新的高科技分支,但要成為一個有影響力的話題,將得益於史匹柏的這部電影。

《一級玩家》改編自美國作家Ernest Cline的同名小說,故事的背景發生在一個完全由數位化構建的社會中,VR觸及到人們生活各方面,這個社會,也就是所謂的「VR-First」未來。

汪叢青認為,「《一級玩家》將會對VR產業產生深刻影響,就像阿凡達對3D電影那樣。」而在不久的將來,書中提到的VR-First將會成為現實,其中VR技術將會加速於現實生活中發生。最終未來世界的構建,取決於人類的人性,以及我們將如何開發這種科技的無限潛能。

從一名虛擬實境業者的角度,汪叢青也提出他對《一級玩家》的16個解讀,以及所謂的VR-First未來。

16個《一級玩家》啓示

一、人類對VR的依賴程度將遠超過於目前對手機的依賴

從故事中可以清楚地看到,虛擬實境是如何的應用於我們的日常生活中,從工作到學校到遊戲,虛擬實境也成為我們獲取訊息的重要關鍵工具。有鑑於書中並沒有提到其他的應用工具,這也暗示了虛擬實境將取代所有的通訊螢幕與網路互動設備。

二、比起擴增實境,虛擬實境將有更大的影響力

很多分析家預測,擴增實境技術的應用在未來將超越虛擬實境。雖然我相信基於使用者選擇,這兩種技術將會自然而然地融合成為一種單一設備。但值得注意的是,在書中極少提到擴增實境技術的應用。當處於VR-First的社會中,大部分人都選擇生活在虛擬實境,他們對擴增實境的需求和依賴,實際上會比他們對虛擬實境的需求低許多。

三、網路速度和雲端計算能力將是未來的關鍵因素

在VR-First世界裡,我們與外界的大部分互動,都將透過虛擬實境的應用設備,相較於其他因素如:地理位置,網路連結及網路設備計算速度將會對我們的生活產生更大的影響。5G光纖技術和網路伺服器群組,對於我們日常生活將會越來越重要。事實上,若是缺乏虛擬實境應用的推廣,這些技術的發展動力將大幅度降低。在未來世界裡,我們可能寧願一個小時沒有水或天然氣,也不願和世界失聯一分鐘。

四、每個人都會成為「遊戲玩家」,觀看線上遊戲將會成為消磨時間的主要方式

根據Mary Meeker’s的網際網路報告,1995年全球擁有1億的遊戲玩家,而今日,全球竟有高達26億的遊戲玩家。在VR-First世界裡,我們將變得更熱衷遊戲,且我們將全部成為遊戲的參與者。電子競技已成為過去幾年來的主流趨勢,其中,越來越多人把閒暇時間花在玩遊戲及觀看別人爭奪虛擬現金大獎的活動中。在這本書裡,整個故事圍繞在最大的電子競技比賽。全世界的玩家都在玩這個遊戲,並試圖贏得最後的大獎。在此同時,數億用戶正在即時觀看遊戲的直播和更新。在這個世界裡,電子競技運動員甚至比現實世界的名人更具影響力。

五、虛擬學校將會為世界帶來更加優質的教育

我深信,我們的教育模式可以透過虛擬實境技術而革新,並使優質教育得以普及。在Ludus星球上,所有的孩子可以在虛擬世界中透過一種稱之為Metaverse的系統獲得優質的教育。政府會提供世界各地的學生免費的虛擬實境設備,因為實際上虛擬實境設備的費用比使用教室和經營學校更便宜的多,同時虛擬實境也可以帶來更多元的學習內容。目前在中國,VIVE已經和幾百家學校展開合作,共同推廣虛擬實境教育理念,並建構教育平台和內容。

一級玩家
美國作家Ernest Cline的暢銷小說《一級玩家》,描繪了所謂的VR-First未來。
圖/ HTC
六、通過虛擬實境,遠端工作將成為常態

書中描述大部分的工作和會議場景,都是在虛擬實境中所進行的。雖然某些公司使用了實體辦公室,但是實際上工作進行和人際互動都發生在虛擬世界中。因此,我們可以得以提出這樣的結論:在大多數情況下,實體辦公室將會被虛擬辦公室所取代。

七、虛擬實境可以消弭種族和性別的不平等

在書中,主角們不約而同地選擇了一個與他/她外表完全不一樣的遊戲角色,來隱藏自己的種族和性別,以避免社會對其產生既定的印象。當人與人大部分的往來互動都是通過虛擬的化身來進行時,即可讓人依據玩家的創新能力和智慧表現來判斷其所得成就。觀看現今社會,女性和少數民族比男性和其他族裔所得收入少20%。但在VR-First世界裡,這個現象將永不復存。

八、相較於傳統貨幣,虛擬貨幣與生活更息息相關

在中國,現金支付儼然成為過去式,而今,你可以透過行動支付做任何事情。在VR-First 未來中,傳統貨幣可能會完全消失在我們的日常生活中。

九、獲取經驗及知識比累積財富更為重要

在VR-First世界中,物質的累積與財富的累積變得越來越不重要,取而代之的是將我們的經驗與知識直接影響玩家的社會地位。

十、虛擬商品和服務將帶來巨大的經濟效益

隨著時間的推移,物質從現實世界到虛擬世界的轉移將會越來越頻繁,虛擬物品和服務將成為我們生活中的重要組成部分。今天花在旅遊、娛樂、教育、交通、服裝等方面的現金,將大量流向虛擬世界的經濟體系中。而在這本書中,我們能經常看見這樣的例子,像現在我們已經可以在一些知名的玩家和直播的觀眾中發現這個現象。

十一、外送成為主流飲食方式

即使我們把大部分時間都花在虛擬世界中,我們仍需要接觸現實世界,那就是吃東西!隨著我們的家用面積越來越小以及外出次數的減少,人們對外送食物的需求將會增加。Mary Meeker’s在最近的網路網際報告中提出美國食品配送增長45%,而在中國,這個數字甚至更高,例如我在北京時,晚餐叫外送的比例就超過50%。

十二、VR平台為未來的健康管理系統提供安全保護

當用戶花更多的時間在虛擬世界中時,許多人擔心這種生活模式對健康的負面影響將產生。在這本書中,每當Wade(主角)要打開系統時,系統會要求使用者在他登錄虛擬實境平台之前先強制進行體育鍛煉。目前VIVE技術支援的5公尺乘5公尺活動範圍,其實已經提供給使用者足夠的活動量,但是如果有相對應的市場需求,這個功能也可以被添加進其中。在不久的將來,越來越來多的感應器和可穿戴設備將會被融入虛擬實境系統中,虛擬實境可以智慧地監控用戶健康狀況並保證使用者在精神和身體層面都保持良好的狀態。

十三、虛擬實境可以讓距離不再成為阻礙

在這本書中,所有主要人物的地理位置都相隔甚遠,有些人物甚至在現實世界中不斷的進行移動。然而,在虛擬世界中,他們的互動是沒有距離感的。人們能夠從任何地方進行工作或學習,虛擬實境技術給了我們前所未有的自由。

在書中,最好的朋友,甚至兄弟姐妹哪怕從來沒有見過面,但他們都維持著深厚的友情和親情。在VR-First未來,人際關係將被重新定義,我們結交朋友將更注重其靈魂和想法而不是其外表和社會地位,這種趨勢在今天的社交網路上已逐漸成型。

十四、個人隱私和資訊安全,將成為實現VR-First未來的關鍵因素

就像書中所提到那樣,所有的使用者資料和往來記錄都集中存放在網路中。因此,資訊安全和存取控制變得比今天更為重要。我們還需要創建匿名身份模式,以允許使用者更加放心地使用該系統,而不必擔心被跟蹤或個人資料被盜用。

十五、虛擬實境可以減少人類的生態足跡,提供永續發展環境

隨著地球人口持續增長,自然資源也不斷的減少,同時氣候和人類健康也受到影響。因此人類必須做出改變,大範圍的採用虛擬實境可以減少人類對自然資源的消耗。我們也需要減少外出、通勤與建造更多辦公室的需求,同時住在較小的房子裡,尋求對地理環境資源消耗更少的生活方式。如果我們能夠在全球範圍內完成這些事情,人類就很有可能扭轉過去幾百年裡對地球造成的破壞,並創建一個真正可永續發展的星球。儘管在書中,全球的環境狀況並不是很樂觀,但是如果我們在接下來的20至30年中採取正確的行動,真實世界的未來將會有所不同。

十六、即使在資源豐富的虛擬世界,人類仍然追求更遠大的目標

當VR-First世界到來時,它應該似乎能夠滿足人類對於幸福的追求並且讓我們夢想成真。但是,《一級玩家》裡所構建的世界並不完美,在故事中,他們需要一個目標替自己帶來向前的動力。人類不同於其他動物的地方就在於我們追求的不僅僅是生存和繁衍,而是目標,正是這個目標驅使我們進步並實現更多的可能。我向那些認為VR-First是完美世界的想法挑戰,未來的世界是烏托邦或是反烏托邦,將由我們自己決定。

關鍵字: #VR_AR_MR
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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