日本玩具商進軍華人市場
日本玩具商進軍華人市場
2005.04.15 | 科技

四月九日,天氣持續炎熱,走進台北車站旁K-Mall三樓,從四歲小女孩到三十歲上班族所組成的大批人潮,一點都沒有被酷熱所影響,一大早就擠在這個狹窄的樓層裡,為的就是搶先進入日本萬代(Bandai)在台灣設立的第一個剛彈戰士(Gundam)旗艦店,搶購日本空運來台的限量玩具。
這個旗艦店,是萬代繼日本、韓國與香港之後,在全球設立的第四個據點。根據萬代的資料顯示,台灣的營收在亞洲僅次於香港,達到十二億日圓,其中鋼彈戰士便占了台灣營收的四十%。雖然台灣單一市場的營收比重不高,但為了讓鋼彈戰士大步邁進華人市場(特別是中國大陸),萬代還是斥資在台灣設立旗艦店。萬代這回要走出日本市場,重新出擊,將玩具資源做多元應用,成為娛樂供應商。

**玩具熱賣躍上全球第三大

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一九八○年,萬代推出第一個鋼彈戰士,二十五年來這個售價從新台幣幾十元到幾千元不等的玩具,在全球已經熱賣超過三億個,每年為萬代創造五百五十億日圓的營收,占整體營收的二○~二十五%,是萬代的明星產品。
萬代的搖錢樹還不止於此。一九九三年推出的戰隊系列(Power Rangers),在北美地區熱賣十年,光是去年一整年就帶進一百七十億日圓的進帳。一九九六年推出的電子雞(Tamagochi),在全球一砲而紅,原本一個售價十五美元的小玩具,因為嚴重供不應求,在黑市裡甚至喊出四百美元的行情,創下兩年內狂賣四千萬的傲人成績,營收也達到二八八二億日圓,「這是我們有史以來最大的成長,」當時的萬代執行長茂木隆(Takashi Mogi)說。這些在全球熱賣的小玩具,讓萬代從日本走上國際,站上全球第三大玩具廠商的位置,並與目前位居第一與第二、設計芭比娃娃的美泰爾(Mattel)以及星際大戰的孩之寶(Hasbro)平起平坐。 然而,今年即將過五十五歲生日的萬代,過去幾年卻因為過度擴張以及錯誤的投資,差點將辛苦打下的江山拱手讓人,自毀大好前程。

**過度擴張造成經營危機

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萬代自己設計的電子雞,是一種裝在雞蛋型外殼中的電子寵物,人們必須不斷地飼養它、陪它玩耍,如果照顧不好,這個電子寵物還會發出嗶嗶聲,告訴你牠在生氣。這個小巧可愛的玩具推出第一年,就為萬代大筆賺進四十五億日圓,也因為這筆巨額現金入袋,解決萬代之前因財務狀況不佳必須被日本遊戲廠商SEGA併購的危機。
順利度過危機的萬代,卻錯估市場趨勢。當這股電子雞熱潮在全球迅速退燒時,萬代還斥資在中國大陸開設新的生產線,並持續推出後續產品。就這樣,所有盈利潤轉眼間就化為五千萬美元的巨額虧損,造成另一個危機。
與蘋果電腦(Apple)共同開發遊戲硬體設備——乒乒(Pippin),則是另外一個錯誤投資。一九九六年,任天堂(Nitendo)遊戲機引領風騷的日子宣告結束,日本遊戲廠商為次世代遊戲機的主流地位爭破頭,SEGA、任天堂、甚至NEC等都推出相關產品。選擇與蘋果電腦合作的萬代,也推出具備連網功能的遊戲機,但因為功能設計的太過前衛,叫好不叫座,以致連續虧損數年。「乒乒拖累了我們的獲利,」主導這項研發計畫的茂木隆,坦然面對失敗。
失敗的投資策略,讓萬代在這幾年累積虧損高達三百億日圓。為了挽救萬代日益下滑的聲勢,一九九九年三月,萬代決定快刀斬亂麻,撤換出任執行長只有兩年的茂木隆,聘請自UFJ銀行出身的高須武男(Takeo Takasu)擔任執行長一職。

**聚焦玩具模型突破逆境

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聚焦,是高須武男上任之後的第一件事。高須武男利用三個月的時間,與公司各部門主管以及員工交談,深入觀察後發現,萬代的優勢在於將電視以及漫畫中的卡通主角商品化,大量製作出精緻的模型,「至於不賺錢的硬體遊戲與網路音樂事業就必須切除,」他說。
由於日本是全球動畫產出最多的國家,利用這項優勢,高須武男精準地在每年上百部的卡通中挑選,並且與製作卡通的設計公司緊密結合,向他們授權卡通人物的肖像,製作模型。
例如,他根據日本電影公司東映拍攝的(恐龍戰隊)電影系列,推出三款塑膠模型,這些模型原本是針對小男孩所設計,但反而受到日本上班族的喜愛,並且一路紅到美國,成為目前海外收入的最大來源。
「聚焦再出發,讓我們找到突破逆境的方法,」一九七七年就加入萬代的常務董事上野和典(Kazunori Ueno),正面肯定高須武男的作法。
專心與提高效率,讓萬代看到久違的曙光。二○○四年財年(二○○三年四月至二○○四年三月),萬代的營收達到二六三一億日圓,與前一年相較成長十%。營收雖然沒有超越一九九八年的高峰,但在淨獲利方面,卻達到一一六億日圓,遠超過一九九八年的八十七億日圓,股價也來到三千日圓,成為日本股市幾支復甦快速的股票之一。

**拉抬海外市場持續獲利

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「日本市場已經成熟,我們必須加重海外營收,」這次來台主持旗艦店開幕,並同時身兼鋼彈總經理(Chief Gundam Officer)的上野和典表示,目前萬代在日本的營收超過七十五%,美國只有十%,亞洲其他國家更只有二%,明顯看出市場過於集中。
十年前,戰隊系列打下美國市場,為萬代建立灘頭堡;十年後,上野和典掌管的鋼彈戰士,將接手攻堅美國的任務,成為萬代手上的王牌。
上野和典表示,過去一年,與萬代合作的玩具反斗城經營出現問題,也連帶影響萬代在美國的銷售狀況,使得集團營收下修一百億日圓,成為二七○○億日圓。今年,萬代將調整美國通路,減少大型通路,轉向中小型模型店,避免重蹈覆轍。
此外,萬代也將在明年初,推出美國市場的限量鋼彈戰士,「這些是大家從來沒看過的模型,絕對會讓大家驚艷,」笑得很神秘的他說,有信心將鋼彈戰士海外與日本的營收比例,拉升到各半的目標。目前海外只占有十%。
人口達到十二億的中國大陸市場,則是萬代另外一個重點。高須武男表示,由於萬代的玩具具有濃厚的亞洲風格,加上很多日本流行商品在亞洲也深受歡迎,「今後亞洲特別是中國大陸市場,是我們達到全球化非常重要的目標,而台灣是我們進軍亞洲其他市場的跳板。」
他指出,特別是當萬代布局網路與手機遊戲市場,並成功在日本獲得四百萬會員後,這個成功的經驗將複製到台灣與韓國這些地區。
成功走出困境的萬代,曾經被美國(財星)(Fortune)雜誌列為最值得注意的企業之一,在強調娛樂的年代,萬代顯然從生產玩具的經驗中,找到與大家同樂的新方法。

萬代玩具(7969)
成立時間:1950年
上市時間:1988年
總裁兼執行長:高須武男(Takeo Takasu)
資本額:244億6,600萬日圓
2004財年營收:2,632億日圓
總部所在地:日本東京
股票上市交易所:東京証券一部

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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