電影《家在蘭若寺》背後推手是他!HTC副總劉思銘:VR帶動影視產業轉型
電影《家在蘭若寺》背後推手是他!HTC副總劉思銘:VR帶動影視產業轉型
2017.10.19 | 虛擬實境

對電影或戲劇節目來說,第一場戲都是重要的,帶觀眾掀開整齣戲的輪廓。而屬於HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘的第一場戲,是這樣開始的:2015年,當時還是TVBS節目總監的劉思銘,抱著一本厚厚的商業計畫書,向宏達電(HTC)董事長王雪紅提案,說自己想投入虛擬實境的內容製作。

影視娛樂產業打滾多年

當時的HTC已有硬體HTC Vive,也開始Vive X加速器計劃,但在內容上還缺了一角。「Cher(王雪紅)真的是蠻有勇氣的。她就說,好,趕快做。」劉思銘回憶那一刻。隔年,HTC成立虛擬實境內容中心,投資原生VR內容,並在台北、上海建立近30人的團隊。

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在影視文化產業有近20年資歷,HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘看好,VR內容會是帶動台灣影視產業轉型的機會。
圖/ 吳晴中攝

接下來的日子峰迴路轉。「過去這一年,是我最像工程師的一年。」劉思銘笑說。

其實劉思銘大學唸的是哲學,90年代先進了音樂圈,當製作人、作詞人,周華健《朋友》、任賢齊《我是一隻魚》等華語金曲,歌詞皆出自他手;接著投入影視產業,經手過《下一站,幸福》、《醉後決定愛上你》、《16個夏天》等戲劇的宣傳或監製工作;他也曾追上中國第一波視頻浪潮,到土豆網負責原創戲劇,探索新的商業模式。

在影視娛樂產業打滾20多年,這位業界都很熟悉的「思銘哥」,在下一幕竟又走到一個全新的領域:虛擬實境。

VR會帶動影視產業轉型

「VR敘事會是未來兩、三年,先不要說影視主流,至少會是科技主流,它會帶動影視產業轉型。」話說的篤定,這是劉思銘當初看到的機會。

「那時候真的覺得,台灣影視產業的優勢不在了。」他說,一但產業成熟,比的就是市場規模,或者誰先做到產業轉型。回溯過去的產業興衰,唱片被MP3所顛覆,台灣在影視圈的領先地位被韓國、中國追上,新工具、新競爭者的出現,改變了每個世代的領導者。

當初他接觸到VR,花了半年思索,便認定VR內容會是台灣可以拿出來跟世界比的本錢,畢竟現在國際有能力做軟硬整合的玩家也就那幾個,比的是誰有勇氣先跳下來。「我就想,我能不能帶著自己原來在影視、音樂的資源,結合這樣的科技去做新的嘗試?VR還是很新的東西,也只有在這個時機點,我們有機會超前、站到世界去比賽。」劉思銘認為。

今年與導演蔡明亮合作,斥資超過5000萬打造的VR電影《家在蘭若寺》,就是虛擬實境內容中心交出的第一份成績單,這部時長55分鐘的電影,有蔡明亮慣有的長鏡頭美學,成功入圍今年威尼斯影展中的兩項VR獎項。雖然最後鎩羽而歸,但劉思銘認為帶回來的是更有價值的東西。「這是第一次一個電影人,去定義一部VR電影。」而用VR作為創作媒介、並確定敘事方式,對懂得電影語言的人來說,就是一個新的里程碑。

例如美國電影理論家David Bordwell是這麼形容,「電影裡所有的行為都是在你面前的,藉由蔡明亮擅長的靜態長鏡頭和深度空間,《家在蘭若寺》並不是把你放在一個真實的或虛擬的空間,而是把你帶進去。」

另外,國際間的曝光也是一點。劉思銘透露,在威尼斯影展之後,多了很多國際資源,無論是邀請參展或是談內容上的合作,「VR會帶來磁吸效應,你科技力走的前面,國際文化業者覺得你有媒材的技術,又有能力做軟硬整合,自然願意帶著自己在文化產業的東西來找你。」

VR帶來的新敘事方式

到威尼斯影展繞了一圈回來,劉思銘說,其實會發現目前的VR美學標準、生產模式都尚未定義,來自電影、遊戲、動畫、劇團的人對於VR都有各自的想像,呈現出來的作品也都特色分明。雖然目前仍是渾沌期,但現階段以技術面來看,已經可以建構一套工作的方法論,比方說VR劇本的形式。

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由蔡明亮執導的VR電影《家在蘭若寺》是HTC首部參與製作的VR電影,也入圍今年的威尼斯影展VR競賽單元。
圖/ HTC提供、張鍾元攝影

蔡明亮在分享自己的拍攝心得時提到,在VR電影中,影像的特質被轉變。困難點在於VR只有距離,沒有構圖、也沒有特寫畫面,考驗建構場景的功力。也就是說,VR更強調「空間感」,不像單純的電視劇本,只用三角符號描寫演員情緒就好,其他像是對空間的描述,攝影機擺放高度、陳設位置、投射鏡頭,甚至觀眾的放置位置,都得在劇本裡被討論到。而在導演建立文本後,還得建數位場景,計算場景的長寬高比,取得調整參數,方便之後影像的縫合,再來還得將數位人偶(Avatar)擺進去確定位置,在這些事前準備都做完之後,才是導演要找演員過來,再接著去嘗試加燈光會有什麼改變。

正因有著繁複細節,讓VR電影投入的時間與成本幾乎是傳統產製流程的兩倍,也讓現在的影視產業要過渡到VR,勢必得面臨到成本問題。這帶出虛擬實境內容中心下一階段的目標,不是只是在創造VR內容,而是要打造一個虛擬實境影視基地。

未來:打造虛擬實境影視基地

「我希望做一個基地,讓更多人進來做VR。」劉思銘說,就像過去中國建了許多影視基地迅速推動產業發展,有基地就會有聚落,對戲劇製造者來說成本降低、速度也變快。虛擬實境影視基地的意涵也相同,除了透過現階段所建構的方法論,更有效率地控制成本之外,還要把影視產業上下游串在一起,打造成VR內容生態圈。

從技術供應鏈做起,是先把現在的影視音文化業者拉進來,目前,虛擬實境影視基地已有超過40家業者加入,包括愛迪斯、西基、新月映像等近30家科技業者,滾石唱片、華研唱片、索尼唱片、老鷹唱片、映畫製作、聚星文創、遠流等近20家影視音文化業者。

另一側,則是從人才供應端著手,與政治大學、臺北科技大學、文化、實踐等五所大學合作,由威尼斯影展VR競賽片金獅獎得主、新媒體藝術家黃心健擔任總監,培育VR整合型人才。

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HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘說,打造虛擬實境影視基地才是最終的目標。
圖/ 吳晴中攝

「融合是一門龐大的學問。」劉思銘笑說,但正因自己過去有著「坎坷」背景,所以很多朋友都願意陪他實現這個瘋狂的夢想,「當你需要的技術、通路、人才,變現模式等都看得見了,大家才會知道,這樣真的可以轉型。」

明年把VR帶進電影院

而虛擬實境內容中心本身的腳步也沒停歇,目前的計劃就已包括將《家在蘭若寺》電影帶到11月金馬獎時舉辦特映會,也在著手打造大型VR劇院播放系統,計劃明年第一季將VR帶進電影院;另外,下一波也將與更多影視創作者合作,包括投資《通靈少女》導演陳和榆的VR武俠電影、新媒體藝術家黃心健的VR短片、導演蘇柏維的VR音樂MV,再來還有洽談日本熊本熊、金庸等知名IP,以及開發更多數位文化資產,延伸出更多VR應用等。

從音樂人到戲劇人,再到VR人,劉思銘說,過去自己做音樂、做戲劇時,都處於最黃金的年代,未來,想做的事情更多也更難。而當初憑一股衝勁寫出來的那本計畫書,在摸索的這一年來,內容也幾乎改了一半。

「這樣說其實有一點噁心...」面對任何問題都能侃侃而談的劉思銘,在訪問接近尾聲,要為自己生涯的幾次轉彎作結時,倒是猶豫了一下才繼續說,「但我覺得不要停止對於前方可能性的探索,否則你會一直卡在那個地方,而且你會卡住後面很多人。」他接著說,「產業一定要往前走,年輕一代的人,沒有過去你累積的資源,他不見得敢投入一個新的領域。所以如果你在這一站已經有很多精力跟資源了,你就有責任去開拓下一個星球。」

而對他來說,VR,就是下一顆正要探索的未知星球。

關鍵字: #HTC #VR_AR_MR
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從商務卡到虛擬財務長,Mastercard如何把支付變成企業決策力
從商務卡到虛擬財務長,Mastercard如何把支付變成企業決策力

員工自行墊付差旅、採購、雲端訂閱或廣告費,月底再拿著單據報帳;不同部門各自綁定信用卡,企業難以即時掌握支出;員工離職後,若原有付款設定沒有同步移轉,也可能影響後續業務運作。這些看似零碎的支付問題,背後都涉及一個關鍵議題:中小企業能否更有效率的管控資金。

對資源有限的中小企業而言,支付管理不只是財務部門的行政工作,當支出分散、現金流難以預測,甚至連跨境匯款都存在時間與到帳金額的不確定性,企業的營運效率與成長速度都可能受到影響。

為協助中小企業解決上述挑戰,萬事達卡(Mastercard)提供端到端商務解決方案–虛擬卡、車隊卡、跨境匯款服務到Virtual C-Suite,讓支付從單純的交易工具,轉化為企業管理資金與做決策的基礎。

以商務卡結合虛擬卡,讓每一筆支出更可控

Mastercard台灣區董事總經理陳懿文指出,中小企業目前常見的支付方式主要是信用卡與轉帳,若大量依賴員工代墊,不僅增加報帳與核銷成本,也讓企業難以即時掌握整體支出。「導入商務卡後,企業可以將原先分散在員工身上的支出收回企業管理,同時,進一步設定使用規則,例如限定交易商家、金額、消費類別、使用期間或國家,讓企業對資金使用建立更細緻的控管機制。」

除了支付管理,商務卡也能進一步降低企業日常營運成本。陳懿文表示,商務卡持卡人可透過商務優惠計畫Easy Saving Specials,取得Google Workspace、Shopify、LinkedIn、Notion、Sixt、 Agoda等品牌優惠,涵蓋雲端服務、電商營運與數位行銷等企業常見支出。

虛擬卡的In Control平台則讓支付管理變得更精準。例如,企業可以針對特定通路建立虛擬卡號,讓員工綁定手機支付差旅費;也可以針對單筆訂單產生一次性虛擬卡號,直接將付款與訂單串聯,後續再透過虛擬卡號進行核銷與對帳,降低人工處理成本。

透過Commercial Connect API,企業可以把虛擬卡功能整合進既有的企業資源規劃(ERP)系統、採購或費用管理系統,從發卡、付款到後續管理,都能在原本熟悉的平台上完成。目前相關方案已整合SAP Concur、SAP Taulia、Pay4You、Grasp Technologies與Kresus等平台,也支援企業自行建置的客製化ERP系統。

#2 萬事達卡
Mastercard台灣區董事總經理陳懿文:「我們以每年1,750億筆交易的資料為基礎,將中小企業每一個進出與支付節點問題,逐步設計出不同的解方,一步步實踐『支付至簡,商業致遠』的願景。」
圖/ 數位時代

從車隊卡到跨境匯款,助中小企業降低營運不確定性

對物流、運輸等擁有大量車輛的企業來說,加油、維修是每天都會發生的固定支出,過去,不同加油站可能需要不同儲值卡,管理不易,也可能因支付問題影響車輛調度與運輸,導入Mastercard的車隊卡後,問題不復存在。

企業可以限定卡片只能用於加油、維修、停車等特定商用項目,並進一步將卡片與車號或駕駛人建立關聯,例如一張卡對應一台車或一位駕駛,或讓駕駛人以虛擬卡支付車輛所需費用。對企業來說,這不只是換一張卡,而是把原本分散的車隊支出納入同一套管理架構,在維持車輛正常運作的同時,也提高資金使用的透明度。

同樣的邏輯,也延伸到日益增加的跨境匯款需求。隨著中小企業將業務版圖擴展到海外市場,對跨境匯款的需求將隨之攀升,若仍以傳統的方式進行跨境匯款,不僅得等候長達1到3天的匯款時間、也常因為中轉銀行收取費用導致到帳金額有落差,更不用說即時追蹤匯款進度,一旦款項延遲或金額出現落差,就可能進一步影響對帳與供應鏈運作。

為解決上述挑戰,Mastercard推出Mastercard Move,讓中小企業可以輕鬆掌握每一筆匯款的狀態,以更有效率的方式完成跨境匯款,全球60%的市場可於1小時內到帳、95%的市場1天內可到帳,同時,以全額到帳降低到帳金額不確定帶來的營運風險。

從掌握現在到預見未來,Mastercard用Virtual C-Suite把數據變成經營洞察

協助中小企業以商務支付方案優化支付與資金管理後,Mastercard接下來思考的是,知道錢花在哪裡後,若能進一步知道未來會發生什麼,創造的商業價值更高。如果支付數據不只是用來對帳,而能進一步回答「未來現金流會怎麼變化」、「現在適不適合擴張」、「企業的成長速度是否落後同業」,支付的價值就會從管理工具進一步提升為決策工具。

而這也是Mastercard會推出Virtual C-Suite的原因,目標是讓資源相對有限的中小企業也可以透過數據分析洞悉未來局勢。

萬事達卡
面對中小企業痛點,Mastercard提供全方位的解決方案。
圖/ 數位時代

陳懿文表示:「我們以每年1,750億筆交易的資料為基礎,再結合企業自身的財務數據推出Virtual C-Suite服務,其中預計Virtual CFO功能將在今年底於特定市場試點營運。中小企業只要將銀行與交易等數據上傳到平台、或者是透過API串聯財務系統或發卡行的網路銀行,即可協助企業掌握財務健康、預測現金流,以及進行同業比較。」

Virtual CFO就像中小企業虛擬財務長,透過對話式問答,不僅能從支付數據中找出企業忽略的議題,還會提供可執行的專業建議,讓企業看見下一步,進而提升營運韌性與績效。

舉例來說,一家餐廳營收持續成長,卻可能因為平台款項較晚入帳、食材需要即時付款,造成現金流壓力;對餐廳營運者來說,問題倒不是「有沒有賺錢」,而是「錢什麼時候進來」的現金流管理,Virtual CFO在協助其挖掘出這個議題後,將進一步從收付款週期找出落差,再協助企業評估付款條件、付款時間等調整方式。

同樣的情況也可能發生在企業擴張時。接到新客戶或大訂單,看起來是成長機會,但如果資金準備不足,反而可能增加營運壓力,透過Virtual CFO,企業可以預測未來現金流,再決定是否擴張據點,以及確切的時間。同業比較則提供另一個分析角度,舉例一家自行車店的年營收成長15%,單看數字會覺得營收數據亮眼;但若Virtual CFO進一步比較同業數據後發現平均成長率是30%,將重新思考成長速度,建議主推商品、調整客單價,以及進行相應的行銷投入。

從商務卡到虛擬財務長,Mastercard提供的不是單一產品,而是一套隨企業成長逐步疊加的支付管理層次——先把分散的支出收回可控範圍,再透過數據預見現金流與擴張時機。對於還在用員工代墊、多張信用卡管理支出的中小企業來說,第一步不必等到導入Virtual CFO,從申請一張商務卡、設定使用規則開始,就能踏出第一步。從商務支付方案到Virtual CFO服務,Mastercard致力實踐「支付至簡,商業致遠」的願景:當支付流程更簡單、資金流向更透明,數據便能成為企業決策的依據,協助中小企業從掌握當下,進一步預見未來。

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