你的Chatbot只會做客服嗎?克蘭詩主動出擊,單月新客增5.6倍
你的Chatbot只會做客服嗎?克蘭詩主動出擊,單月新客增5.6倍

數位廣告預算愈投愈多,轉換率卻可能愈來愈差,這大概是很多品牌商正面臨的困境。對此,要想維持成長動能,一種方法是將重心放在經營既有客戶,想辦法提高客單價;又或者,持續爭取新客恐怕是免不了要走的路。而國際保養品牌克蘭詩(CLARINS)或許已經找到自己的答案:Chatbot(聊天機器人)。

自2016年各大通訊平台如Facebook、LINE陸續發表Chatbot以來,Chatbot的應用也開始受到更多關注,不過就台灣市場來看,目前多數都還是將Chatbot設定成「客服」功能,比較少被視為積極行銷的工具。實際上,對克蘭詩來說,採用Chatbot這個方法在一開始也不是那麼容易的一件事。克蘭詩台灣區總經理陳素慧表示,當時她們也曾一度要喊停。

Chatbot不只能做客服

最初,因為克蘭詩為今年訂定了一個比較高的新客成長目標,然而在評估之後,他們認為如果只靠傳統數位廣告投放,達標的可能性非常低,因此開始尋找其他解決方案。而經由數位整合行銷公司安索帕(Isobar)的建議,Facebook Messenger Chatbot進入了克蘭詩的候選名單。

陳素慧表示,一開始聽到Chatbot的點子,內部都覺得很興奮,也看好透過Chatbot和消費者溝通,很符合新產品的概念和需求。但她坦言,在正式要進入執行面之前,再興奮還是得回歸理性,做效果和成本評估。畢竟利用Chatbot當行銷工具的方式在台灣還相當少見,沒有人可以保證這件事真的可以帶來新客戶,同時他們對Chatbot可以做到的對話能力也有懷疑。而更現實的問題是,必須付出一筆金額不算太小的費用。

但最終陳素慧決定,只要這件事有助於更完整消費者體驗和消費者溝通,那就算最後的數字不一定會很漂亮,也應該大膽擁抱新科技,她相信,「消費者體驗的價值,高於(Chatbot)建置成本」。不過在下決定後,也是真正挑戰的開始。

Facebook 合作夥伴,左:Isobar安索帕台灣總經理周允玉、右:克蘭詩台灣區總經理陳素慧.j
克蘭詩台灣區總經理陳素慧(圖右)和安索帕台灣總經理周允玉(圖左)受邀參與Facebook活動,分享成功經驗。
圖/ Facebook

相信消費者體驗的價值高於Chatbot建置成本

「擁抱新科技的過程,概念好像很簡單,實際上做一對一對話就花很多時間。」陳素慧說,第一個思維上的衝擊就是,對話設計應該以「顧客想要你說什麼」為思考,而不是「你想說什麼」。她表示為了對話設計,他們和安索帕做過非常多演練,一直到上線後,都還持續觀察消費者反應做調整,希望能將整個溝通流程置入於無形,讓消費者覺得多了一個幫手,而不是又多了一個煩人的廣告推送。

不僅如此,因為整個方案的設計是,先藉由Facebook內容推播觸及客戶,進而將客戶引導到克蘭詩的Chatbot領取優惠兌換券,最終則是希望客戶可以拿著手機到實體櫃點做商品兌換,才算成功。也就是說,這件事不單純只在線上完成,還要與線下串接。

為此,他們在Chatbot上線前,還特別先借用了Ubike開發的Chatbot小幫手到專櫃做模擬。沒想到很巧合地,模擬當天Ubike小幫手竟然當機,把他們的緊張情緒又升高了許多,內部也備妥B計畫要隨時救援。

轉換率優於傳統作法16倍

所幸實際上線很順利,結果也比預期更好。陳素慧表示,在第一階段讓消費者知道克蘭詩有Chatbot這個部分,她們觸及了超過三百萬人;而在進入Chatbot領取優惠券階段的轉換率則是比傳統作法成長了16倍;最後實際拿優惠券到專櫃兌換的人數,則是比傳統作法增加了9%。

總結來說,整個活動有約20萬人實際透過Chatbot開啟和克蘭詩的溝通,而進一步領取兌換券的人數則是超過三萬人,比她們預期的數字更高。而這當中約有八到九成都到實體櫃點兌換了商品。以Chatbot這個宣傳是在9月上線來看,陳素慧表示,在這個新客數要成長兩倍都很難的環境裡,克蘭詩的9月新客數成長了5.6倍。而且也因為新客成長的帶動,她表示9月的單月銷售也有188%的成長。在她看來,這都是很不容易的成績。

克蘭詩.png
克蘭詩超級小幫手對克蘭詩9月的新品銷售帶來不小的助益
圖/ 截自克蘭詩超級小幫手Facebook粉絲專頁

學會如何讓客戶主動溝通

除了成效比預期更好,陳素慧認為在這個過程中更大的收穫其實是,因為Chatbot不是一個你建置了,消費者就會主動來和你溝通的產品,所以也讓團隊真正體會到消費者行為的轉變,變得更懂得從「到底要做什麼讓消費者想來,而不是我想要說什麼」的角度去思考行銷策略。同時也因為這麼做的本質上不是在干擾消費者,所以她觀察到,消費者和品牌溝通的意願更高,對品牌的黏著度也更強。

陳素慧認為,建置Chatbot這件事要付出一定的成本,但就做到「讓客戶主動和你溝通,而且是沒壓力的溝通」這件事上,她認為是無價的。而也可以預期的是,接下來克蘭詩勢必還會利用Chatbot展開更多行銷活動。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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