《Florence》:一個關於愛情與人生的互動故事
《Florence》:一個關於愛情與人生的互動故事

Polygon網站報導,Mountains的首款遊戲《Florence》計畫在2018年推出。官方對這款遊戲的描述是「一個關於愛情和人生的互動故事。」

「這是2017年,」Ken Wong說,「遊戲可以是關於任何事情的。」《Florence》以漫畫風格講述一對年輕情侶的傷感故事。在遊戲中,女主角Florence努力地幹著毫無前途的工作。她遇到了一個名為Krish的男人,並且很快愛上了他。正如《紀念碑谷》一樣,《Florence》是專門針對行動平台設計的,以直立螢幕方式呈現。玩家要站在Florence的視角觀察或者控制物品。《Florence》中還有一些「迷你小遊戲」,比如為Florence刷牙,或者碰觸Krish的臉部。

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圖/ 愛范兒

「我們思考了行動觸控螢幕上的關係,以及接觸是一件多麼親密的事情,還有,我們如何使用自己的行動裝置,」Wong說,「我們隨身攜帶它們,即使在床上也不放下。它們是非常私密的東西。於是,我們開始建構一種隱喻,以探索我們是如何使用行動裝置的,還有,我們與行動裝置之間的關係。」

在某些場景中,Florence和Krish成為兩人關係展開的旁觀者,就像某些影視劇一樣。對於Wong和團隊來說,遊戲與電影的關聯非常重要,因為這款遊戲的靈感來自一些經典愛情片,比如《鐵達尼號》和《戀夏500日》。

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圖/ 愛范兒

「我還非常喜歡《王牌冤家》,」 Wong 談到了這部電影的獨特影像與非線性敘事,「我喜歡的是,這些故事探討了愛情的兩面——痛苦的一面與快樂的一面。我不想講述這樣的故事:男孩遇到女孩,一些誤解,然後一切 OK,圓滿結局。」

「我認為,當人們進入我們的生活後,他們會改變我們,影響我們。你必須瞭解的是,積極體驗和消極體驗都會敦促我們成長。」

本文授權轉載自:愛范兒

關鍵字: #遊戲產業

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