悲劇!挖礦平台遭駭,價值7000萬美元比特幣不翼而飛
悲劇!挖礦平台遭駭,價值7000萬美元比特幣不翼而飛

比特幣價格在近期連連飆漲,除了將成為聖誕、農曆年餐桌上的熱門話題,同時也讓持有大量比特幣的平台、用戶成為駭客的首要目標。本周雲端挖礦平台「NiceHash」,傳出價值高達7000萬美元的比特幣不翼而飛,目前該網站已經關閉超過24小時,而這已經是近期第二起比特幣遭竊的消息。

價值7000萬美元比特幣不翼而飛

昨(7)日,比特幣價格衝破1萬5000美元(約新台幣45萬元),在這短短一周內價格已經飆漲超過50%,創下空前紀錄。

如此高價也引起許多駭客的覬覦,7日NiceHash平台服務突然停機,官方隨即發布聲明表示系統正在進行維修,但旋即有用戶發現自己的比特幣錢包數量歸零,NiceHash遭駭的消息因此傳了開來。

NiceHash是一家2014年成立於斯洛維尼亞的雲端挖礦平台,過去三年已經支付給全球礦工超過10億美元的報酬,遭駭事件爆發後,NiceHash營運主管Andrej P. Škraba表示,這是一起極度專業化、手法老練的駭客攻擊,總計約有4700枚比特幣遭竊,以7日衝破1萬5000美元的價格換算,總價值大約是7000萬美元(約19億元台幣)。

NiceHash的執行長與共同創辦人隨即在Facebook上開直播向用戶更新消息並道歉,兩人神情嚴肅的面對鏡頭,表示經過查證遭駭事件,是來自歐洲外的IP 侵入NiceHash 主機,並竊取工程師憑證後進入支付系統。

比特幣遭駭不是第一次

這起遭駭事件就發生在比特幣價格飆漲的高峰,根據《Coindesk》報導,台北時間7日上午8點半價格首度漲破14173 美元,接著在晚上大約七點突破1.5萬美元,來到15058.3美元。

根據過去的經驗,平台遭駭後經營者通常沒有足夠資金賠償受害者,2014 年日本 Mt.Gox 網站曾遭竊 75 萬枚比特幣,最後以破產倒閉收場; 2016 年 8 月,總部位於香港的比特幣交易平台Bitfinex,也被駭走將近6500萬美元價值的比特幣,雖然瀕臨破產邊緣,但卻在今年四月起死回生,宣布將賠償所有客戶的損失。

Bitcoin
過去平台遭駭後經營者通常沒有足夠資金賠償受害者,大多以破產收場。
圖/ shutterstock

這次NiceHash遭駭,已經是近期第二起彼特幣遭竊事件,上個月虛擬貨幣發行商Tether,遭駭客將價值3095萬美元的泰達幣(USDT)移轉到某個比特幣錢包地址中,除了增強安全機制,Tether表示相關貨幣發行不會受到遭駭影響。

NiceHash平台遭駭後已經關閉超過24小時,外界認為以目前狀況來看,要追回這麼龐大的比特幣恐怕有難度,NiceHash內部也持續在調查中,並提醒該平台用戶必須立刻更改密碼確保安全。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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