自動桌球教練、摺衣幫手拚搶鏡,從CES看機器人商機在哪?
自動桌球教練、摺衣幫手拚搶鏡,從CES看機器人商機在哪?

機器人產業是CES大展的趨勢嗎?若不把掃地機器人列入考量,以及賽格威(Segway)、大疆(DJI)等知名廠商,其實今年的消費型機器人並沒有太多亮點,唯有Sony的寵物狗Aibo,相隔11年後再度開賣,將以約新台幣5萬2千元的價格回歸,引發話題。不過在CES攤位上,仍有許多「買不到」的機器人相當吸睛。

omron 桌球教練

omron(歐姆龍)推出第四代Forpheus機器人,能夠判斷桌球對手的程度,逐步增加對應的擊球力道與角度,達到訓練技巧的效果。

機身上共有三個攝影機,兩個用來捕捉桌球回彈的速度與腳步,一個用在紀錄人類的動作。經過深度學習後,機器能在瞬間做出回擊判斷,號稱角度誤差小於0.01公分。

Forpheus製造廠商omron雖然以醫療器材、血壓計聞名,但其實他們從1993年就開始生產自動化設備,至今已占據集團約四到五成營收。另外,他們也發展臉部辨識技術,目前共安裝在全球超過500萬台智慧型手機上;近年來新成立的商用機器人業務也開始銷售在醫院、工廠等地方。

OMRON桌球機器人
omron桌球機器人與民眾進行對打。
圖/ 吳元熙/攝影

omron對《數位時代》表示,持續不斷升級機器人的目的,無非是想要透過科技更了解人類,但目前並不會思考如何延伸商機,而是想向外界宣告,自家的機器人產品品質有一定水準。

Laundroid 摺衣服機器人

同樣是摺衣機器人,Laundroid的攤位硬是比新創Foldimate大上許多,規模不輸賽格威、大疆等參展大廠。他們強調,人類一生有將近375天、18000小時都在摺衣服,而機器將可以解放這些時間。

Laundroid強調,消費者只要將衣服放入,衣櫃會透過人工智慧辨識各種服飾種類後,就會以機器手臂收納衣服,預計售價是1萬6千元美元(約新台幣47萬元)。

從現場人潮來看,他們的行銷策略確實奏效,但無論是新創或大型業者,關於摺衣機器人的共通點就是出貨時間不明,僅表示在2018年開始接受預購,並沒有詳細的出貨時間。

工研院智慧視覺機器人玩拼字

而台灣工研院打造出能夠玩英文拼字遊戲的機器人,具有深度視覺感測、自我學習、思考及判斷能力。

強調與對手玩拼字遊戲時,不需要使用特殊裝置,就能運用深度視覺感測器先偵測方格位置,並且辨識積木的位置、字母以及對手所完成的拼字,從可能的字母組合中判斷最高的得分作拼寫。

工研院智慧視覺機器人
台灣工研院打造出能夠玩英文拼字遊戲的機器人。
圖/ 工研院

工研院表示,這款智慧視覺機器人需要精準校正機器手臂偵測積木位置,並將3D影像轉成3D空間,才能把機器人眼鏡、機器手臂與積木空間位置及相對關係計算出來。

真正能賣的機器人?

透過拼字展現技術實力,讓工研院技術受到肯定,不過未來移轉相關專利時,很難透過拼字遊戲創造巨大商機,廠商仍需要思考應用時間。

優必選STARWARS機器人
優必選找上迪士尼合作推迷你版風暴兵,能透過App遠端操控機器人,體驗AR。
圖/ 吳元熙/攝影

例如,中國大陸的機器人獨角獸公司優必選(UBTECH)就表示,他們接下來的重點策略會是發展IP(知識產權)。第一步,找上迪士尼合作迷你版的風暴兵,能透過App遠端操控機器人、編寫簡單操控程式,已經透過手機觀看機器人視角的AR故事場景。

優必選說,他們一直以來同時經營B2C、B2B兩種業務,旗下擁有教育、接待機器人,但未來會強化和IP的合作,透過一系列迪士尼機器人吸引外界目光。

關鍵字: #機器人 #CES
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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