台灣遊戲電競產業熱,職缺5年增2倍、平均月薪3.5萬起跳
台灣遊戲電競產業熱,職缺5年增2倍、平均月薪3.5萬起跳

「玩電競的都是壞小孩嗎?」如果你有這點刻板印象,那或許得丟棄了,其實這些擁有遊戲電競資歷的人才,因為具備戰略戰術思考、邏輯訓練,反而在就業市場更加分。

全球《爐石戰記》電競比賽日前落幕,職業電競選手陳威霖為台灣電競帶回一座世界冠軍,讓電競再度躍上熱門討論話題,加上去年行政院將電子競技納入「運動產業發展條例」,將電競正名成運動產業,也讓遊戲電競產業的人才需求受到市場重視。

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根據104報告指出,台灣遊戲電競產業的人才需求持續提升,目前遊戲電競相關工作職缺達1萬2千個。
圖/ unwire.hk

104資訊科技今(24)日發布台灣第一份遊戲電競人才供需報告,針對遊戲電競產業進行資料探勘,彙整665萬名求職會員以及188萬筆企業徵才職缺,統整出目前市場幾項趨勢,其中相關工作約1萬2千個,除了平均薪資較其他產業相同職缺高,整體人才也較為年輕化。

電競人才需求5年翻兩倍

首先,目前台灣遊戲電競產業的人才需求持續提升。報告指出,2017年第三季,遊戲電競工作達1.19萬個,相較2013年同期的3998個,五年來需求大幅增加近2倍。

另外,遊戲電競相關工作集中在網路業、電腦軟體服務、數位內容三大產業,合占近六成,其中,五大職缺包括電話客服、軟體設計工程師、電玩程式設計師、國內業務以及其他客服(如線上客服、銷售點數等)。

104公共事務部經理張雅惠指出,電競產業結合遊戲、運動、娛樂產業,人才需求達224種職務,占目前全部502項職缺的44.6%,不只是工程人才,包括設計、行銷、業務拓展也都是。以投入產業的人才背景來看,以商管科系最多,其他還包括藝術設計、數學電機、工程、語文、大傳科系,背景相當多元。

薪資比其他領域同職務多

報告也指出,受惠於遊戲電競產業發展日益蓬勃,全體月薪中位數為3.5萬元,比其他產業高5千元,其中,設計人員月薪3.5萬、高5千;客服月薪3萬、高2千;行銷月薪3.6萬、高2千;表現最亮眼的是高階主管月薪8.7萬、高1.7萬。另外,高階主管平均年齡僅33歲,相較其他產業年輕3歲,「電競是相對能克服年資限制的領域。」張雅惠認為。

另外,具備遊戲電競經歷者,男女比為6:4,相較104整體求職會員的男女比為4.5:5.5;產業中的行銷企劃、藝術設計、文字採訪也是男多於女,翻轉過去這些職務在非遊戲電競產業「女多於男」的性別差異。

電競資歷成面試加分項目

至於在產業界,企業端又是如何看待電競資歷,這樣的資歷是加分還是減分?張雅惠表示,現在產業主管的心態其實相對開放,例如報告中顯示,當詢問到「若求職者平常喜歡打電競,或曾當過電競選手、待過電競產業,可能增加面試及錄取機會嗎?」有9.7%企業回答,會因為求職者有電競經驗而加分;21.8%回答不會、66.1%回答看情況,2.4%企業回答會因求職者有電競經驗而減分。

而將電競經歷視為增加面試及錄取機會的企業中,以電子資訊業占12.3%居產業之首,之所以加分,原因在於企業認為電競人才具戰略戰術思考、邏輯訓練,反應快速,且跟得上新科技發展趨勢,如VR、AR、直播等。但另一方面,將電競經歷視為淘汰因素的企業,主要回答認為目前產業跟電競無關,或擔心這些人下班熬夜打電競、影響工作精神等。

關鍵字: #電競
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人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長
人人用 AI,訊息更分散?普羅品牌顧問「Process 2.0」助企業建品牌 AI 助理、精準溝通驅動成長

自 2022 年底 ChatGPT 引爆生成式 AI 浪潮以來,企業競相導入 AI 加速內容產出,效率看似提升,品牌訊息破碎化與品質失控的風險卻也隨之浮現。行銷、客服、業務各自運用 AI 工具產出文案,語氣與規範逐漸失去統一標準,消費者接收到的品牌形象因此愈趨模糊。

「一旦 AI 成為人人可及的工具,它本身幾乎不再是差異化的因素。真正的差異,不在於技術本身,而在於企業如何運用它。」Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler 指出,長期來看,勝出的不會是使用最強大 AI 的企業,而是那些將品牌定位得足夠清晰、即使在技術趨於同質化的情況下依然與眾不同的企業。「AI 正成為常態,但唯有強大的品牌,才具備真正的競爭優勢。」

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Process 普羅品牌顧問創辦人 Martin Kessler。
圖/ 數位時代

如何運用 AI 加快內容產出速度,並同時兼顧品牌信任所需要的一致水準,這是 1995 年創立於瑞士蘇黎世的普羅品牌顧問,近年積極思考的問題。為此,普羅提出「Process 2.0」服務,將顧問角色從建立品牌策略,延伸到協助企業建立可持續運作的品牌溝通系統。

「Process 2.0」服務:提升企業品牌溝通力

Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理洪翠霞觀察,品牌訊息之所以失焦,關鍵在於策略完成後,仍缺乏一套持續運作的溝通系統銜接執行。她將這種落差歸納為五種斷層:

首先,一旦策略完成後未能落實到日常工作,便形成策略斷層。同時,當品牌理解過度仰賴少數主管,一旦人員異動,傳承便隨之中斷,造成轉譯斷層。

在執行面上,各部門對外溝通的語氣逐漸分散不一致,也會有語氣斷層的問題;內容產出雖多,卻缺乏共同標準判斷是否符合品牌,則是驗證斷層。最後,所有品牌知識散落各處、未被系統化管理,導致治理斷層,也讓最初的策略價值難以發揮效果。

這五個斷層背後,指涉的是同一個關鍵。也就是品牌策略與實際執行之間,少了一套能夠持續運作的品牌溝通系統。

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Process 普羅品牌顧問台北分公司總經理 洪翠霞。
圖/ 數位時代

為此,普羅開發出「Process 2.0」解方,從三個階段解決落差。首先,從「Brand Strategy」出發,先釐清品牌的定位與價值主張;接著才是「Brand Communication System」,將策略轉化為跨部門可依循的語言規則;最後則是「AI Brand Communication」,把品牌知識整合進安全可控的 AI 工作環境,讓行銷、業務、客服、人資,乃至海外代理商,都能基於統一的品牌基準產出內容,並持續進行審核與知識更新。

「AI 內容產出速度已遠遠超過品牌治理速度,品牌基礎若模糊不清,AI 只會更快放大既有的問題。」洪翠霞強調,AI 時代讓斷層問題更加明顯,因此她也期待透過「Process 2.0」品牌專屬 AI 助理,延伸顧問影響力,幫助品牌長期把關、一同成長。

品牌力 + AI:打造品牌專屬 AI Agent

為實現「Process 2.0」,普羅攜手愛酷智能科技(AccuHit)將品牌策略、知識與 AI 技術整合,協助企業建立專屬品牌 AI 助理。

愛酷智能科技(AccuHit)執行長林庭箴指出,「Process 2.0」鎖定的是品牌再造:AI 除了應用在企業內部流程,還能如何用在品牌溝通面。他分析,當電商進入超微利的時代,零售產業正走向三個不可逆的趨勢,包括:到 2030 年,將有五成消費行為由 AI 協助完成,商品資料必須完整到能讓 AI 讀懂;其次是超個人化,信任愈稀缺,推薦卻必須愈貼近個人需求這件事將更挑戰;第三,則是預測型消費將持續增加。

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AccuHit 執行長 林庭箴。
圖/ 數位時代

尤其,在非零售場域,品牌溢價更為關鍵,因為品牌價值與品牌溝通內容不只要讓消費者理解,也要讓 AI 讀懂,才能持續發揮影響力。不過,當企業想要運用 AI 做行銷卻沒想像中容易。林庭箴強調,企業 AI 最大的挑戰,多半集中在機敏資料的存取與管理層面。

因此在「Process 2.0」的開發協作上,普羅負責定義場景,AccuHit 則提供技術與產品面支援,將品牌規範與知識納入 Gen AI 系統,讓所有輸出都能經過品質控管,如同 AI 版本的品牌指南,確保每一次輸出都建立在信任與安全之上。

目前品元實業、昇昇膠業等品牌已導入試用這項服務工具,無論是行銷內容撰寫、客服回覆、產品諮詢或內部教育訓練,皆能依據統一的品牌規範,輸出兼具效率與品質的內容。

Brand-to-Revenue:探索成長新引擎

根據台經院發布的《2026 台灣企業品牌力大調查》,過去五年(2021 至 2025 年)收集的 1,167 家企業數據顯示,台灣企業普遍呈現「內強外弱」的品牌結構。也就是品牌定位與內部管理已具基礎,但對外溝通與價值主張,如品牌好感度與互動性,卻相對薄弱,導致多數企業雖有高重複購買率,卻缺乏品牌溢價能力與市場認同。

對此,台灣品牌耀飛計畫小組副主任朱俐穎指出,「Process 2.0」的目標,是協助企業建構可落地的溝通能力,最終讓品牌策略實質驅動營收成長。

她以多年輔導近千家品牌企業的經驗為例,企業經過品牌輔導後,形象全面升級、設計語言更聚焦,市場識別度也隨之提升。她觀察,品牌塑造的成果平均在一至兩年後開始發酵,客戶能明顯感受到不同:「以往客戶只是單純買產品,但有了品牌之後,就多了願景與合作想像,能吸引其他企業一起創新共榮。」

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台灣品牌耀飛計畫小組副主任 朱俐穎。
圖/ 數位時代

AI 的本質就像一面放大鏡:品牌定位清楚,AI 能加速轉譯、提升溝通效率;定位模糊甚至混亂,AI 也會同步放大這份混亂,後果難以收拾。品牌梳理是否到位,決定了 AI 是阻力還是助力。

為協助企業及早驗證成效,普羅已推出「60 天品牌成長試用計畫」,讓企業在正式導入「Process 2.0」前展開深度合作,鎖定成長機會。從 Made in Taiwan 到 Trusted Taiwan Brand,信任,才是品牌溢價的關鍵。

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