經典音樂遊戲《Cytus II》來了,雷亞游名揚:續作不但進步,還帶給玩家「驚嚇」感
經典音樂遊戲《Cytus II》來了,雷亞游名揚:續作不但進步,還帶給玩家「驚嚇」感

雷亞遊戲成名作《Cytus》終於推出續作!今年度,除了已於1月18日上線的《Cytus II》iOS版(Android 版則將在三月推出),還會有RPG新作《Sdorica》、電競手遊《Soul of Eden》與冒險解謎遊戲《Project MO》等四款大作發售,《數位時代》特此訪問雷亞遊戲共同創辦人游名揚,請他與我們談談今年度的規劃。

雷亞旗下遊戲,累積下載量破7千萬次大關

以雷亞過去一年一款的發售速度來看,今年可謂是開花結果的一年。其中《Cytus II》備受市場矚目。游名揚直言,「作為雷亞的第一個續作作品,壓力蠻大,續作不但要進步,還要進步到有『驚嚇』感,讓玩家覺得原來音樂遊戲可以做到這樣,好厲害啊!」

《Cytus II》延續過往約耗費18個月至36個月精心製作的精神,從2015年就開始籌劃到2018年的正式推出,投入了整整兩年半的時間 ,「為了打磨到最好,延了整整一年。」

《Cytus II》在音樂曲風上,依舊保有《Cytus》經典精神,收錄來自日韓與台灣等地的全球創作者頂尖作品,在遊戲玩法上,在《Cytus II》中會上下遊移判定線,就會隨著音樂節奏的不同改變速度,增加「超長按」和「點劃」兩個音符。

「慢工出細活」一直是雷亞的核心精神,與其趕上原有時間,但無法感動玩家,不如延後讓玩家能心滿意足。對游名揚來說,續作不僅是站在原有故事研發基礎、經驗、明確盈利前景上,更必須在保有原有經典精神上,追求遊戲設計的創新。

游名揚指出,雷亞旗下遊戲,累積下載量已經突破七千萬次大關,其中《VOEZ》成長速度最快,而《DEEMO》與《Implosion》輕小說與原生帶等IP周邊商品銷量狀況好,另外《DEEMO》推出快五年,但每次版本更新後一週內還是有百萬以上的更新量,相當驚人。

如何延續IP影響力?

而過去六年來,雷亞在將旗下遊戲IP化小有成果,從遊戲角色延伸出輕小說、原聲帶、演唱會、音樂劇與概念店為雷亞帶來頗豐厚的營收,如2012年雷亞舉辦「Cytus LIVE Concert@Taipei」音樂會,2013年雷亞找來自日本、韓國與香港的樂手舉辦「Rayark Live Concert 2013」,2016年打造第一家雷亞實體概念店。

展望未來,雷亞這些IP若要能走更長遠,必須具備哪些要素?「其實很單純,作品好,接受度高,兩者並存,IP就容易被大眾認可。在大眾可以接受的邊緣,找到自己的獨特性。」游名揚說。

游名揚指出好作品是大家追求的,但追求佳作的同時也容易流於「孤芳自賞」,因此要捨棄一些心中理想追求的東西,納入商業元素。舉例來說《VOEZ》角色在敘事時,採用簡訊、便條紙與日記等不同形式,但實行後,發現大眾難以理解,因此《DEEMO》就直接採用傳統大眾化方式,玩家在玩遊戲就會看到對話與過程動畫。

不忘初衷,雷亞投入動畫電影製作

而對於游名揚來說,這些IP的表現形式還不夠,電影是另一個理想地,迪士尼的發展成為游名揚心中典範,早在2015年雷亞就啟動了動畫電影《聚爆:第零日》計畫(尚未確定正式發行日)。

雷亞《聚爆:第零日》
雷亞遊戲於2015年啟動了動畫電影《聚爆:第零日》計畫,首波宣傳影片於去年五月釋出。

「遊戲的載體會一直轉變,真正會留下的是一個帶來『共鳴』的好故事,內容公司的價值就是給人帶來感動,其中電影就是一個常見的經典又深奧的手法。華人世界比較少人能說個好故事,我很希望在動畫電影這塊,台灣未來也能參與進來。」在外界眼中,雷亞做電影需要不少勇氣,但對游名揚而言,這僅是不忘初衷。

「一直都想要拍電影,現在在遊戲研發有了一些成果後,開始做一些心中想做的事!」游名揚說。就算投入電影製作的這幾年,他已親身經歷遊戲與電影研發的巨大差異,如電影僅有120分鐘的時間,說故事的傳達方式和遊戲差異很大,遊戲的自由度比較高,玩家玩累了可以休息,而且可以持續更新,電影則是出去了就沒有修改的機會,他也還是很堅持。「當年我們進軍手遊市場時,把主機遊戲的畫面坐在手機上,很有多人也不看好,我們一直都在做一些異想天開的事情,拍電影也是抱持一樣的想法!」

談國際發展:2018年瞄準日美中市場

談到今年度的國際布局策略,游名揚表示,日本、美國與中國都是今年年度重要的國際市場,「三者只要有一個取得成功,雷亞就能取得大成就。」

走向國際對資源不豐的台灣團隊來說並不容易,不過,過去幾年雷亞一直都相當善用現有資源與工具。以Android系統來說,雷亞就常用Google Play開發者控制台的Alpha/Beta測試功能。另外,雷亞也使用Firebase後端服務平台分析玩家數據與BigQuery分析大量資料,並透過 Data Studio把資料視覺化。

另外,為了讓遊戲研發邁向新一個里程。雷亞的新作《Soul of Eden》也開始嘗試使用人工智慧,「我們和玩家的關係不再是單向而是雙向,創造者更像是造物的概念,目前人工智慧主要應用在工具上的使用,如語音的合成與動作模組。」

往下滑看下一篇文章
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓