經典音樂遊戲《Cytus II》來了,雷亞游名揚:續作不但進步,還帶給玩家「驚嚇」感
經典音樂遊戲《Cytus II》來了,雷亞游名揚:續作不但進步,還帶給玩家「驚嚇」感

雷亞遊戲成名作《Cytus》終於推出續作!今年度,除了已於1月18日上線的《Cytus II》iOS版(Android 版則將在三月推出),還會有RPG新作《Sdorica》、電競手遊《Soul of Eden》與冒險解謎遊戲《Project MO》等四款大作發售,《數位時代》特此訪問雷亞遊戲共同創辦人游名揚,請他與我們談談今年度的規劃。

雷亞旗下遊戲,累積下載量破7千萬次大關

以雷亞過去一年一款的發售速度來看,今年可謂是開花結果的一年。其中《Cytus II》備受市場矚目。游名揚直言,「作為雷亞的第一個續作作品,壓力蠻大,續作不但要進步,還要進步到有『驚嚇』感,讓玩家覺得原來音樂遊戲可以做到這樣,好厲害啊!」

《Cytus II》延續過往約耗費18個月至36個月精心製作的精神,從2015年就開始籌劃到2018年的正式推出,投入了整整兩年半的時間 ,「為了打磨到最好,延了整整一年。」

《Cytus II》在音樂曲風上,依舊保有《Cytus》經典精神,收錄來自日韓與台灣等地的全球創作者頂尖作品,在遊戲玩法上,在《Cytus II》中會上下遊移判定線,就會隨著音樂節奏的不同改變速度,增加「超長按」和「點劃」兩個音符。

「慢工出細活」一直是雷亞的核心精神,與其趕上原有時間,但無法感動玩家,不如延後讓玩家能心滿意足。對游名揚來說,續作不僅是站在原有故事研發基礎、經驗、明確盈利前景上,更必須在保有原有經典精神上,追求遊戲設計的創新。

游名揚指出,雷亞旗下遊戲,累積下載量已經突破七千萬次大關,其中《VOEZ》成長速度最快,而《DEEMO》與《Implosion》輕小說與原生帶等IP周邊商品銷量狀況好,另外《DEEMO》推出快五年,但每次版本更新後一週內還是有百萬以上的更新量,相當驚人。

如何延續IP影響力?

而過去六年來,雷亞在將旗下遊戲IP化小有成果,從遊戲角色延伸出輕小說、原聲帶、演唱會、音樂劇與概念店為雷亞帶來頗豐厚的營收,如2012年雷亞舉辦「Cytus LIVE Concert@Taipei」音樂會,2013年雷亞找來自日本、韓國與香港的樂手舉辦「Rayark Live Concert 2013」,2016年打造第一家雷亞實體概念店。

展望未來,雷亞這些IP若要能走更長遠,必須具備哪些要素?「其實很單純,作品好,接受度高,兩者並存,IP就容易被大眾認可。在大眾可以接受的邊緣,找到自己的獨特性。」游名揚說。

游名揚指出好作品是大家追求的,但追求佳作的同時也容易流於「孤芳自賞」,因此要捨棄一些心中理想追求的東西,納入商業元素。舉例來說《VOEZ》角色在敘事時,採用簡訊、便條紙與日記等不同形式,但實行後,發現大眾難以理解,因此《DEEMO》就直接採用傳統大眾化方式,玩家在玩遊戲就會看到對話與過程動畫。

不忘初衷,雷亞投入動畫電影製作

而對於游名揚來說,這些IP的表現形式還不夠,電影是另一個理想地,迪士尼的發展成為游名揚心中典範,早在2015年雷亞就啟動了動畫電影《聚爆:第零日》計畫(尚未確定正式發行日)。

雷亞《聚爆:第零日》
雷亞遊戲於2015年啟動了動畫電影《聚爆:第零日》計畫,首波宣傳影片於去年五月釋出。

「遊戲的載體會一直轉變,真正會留下的是一個帶來『共鳴』的好故事,內容公司的價值就是給人帶來感動,其中電影就是一個常見的經典又深奧的手法。華人世界比較少人能說個好故事,我很希望在動畫電影這塊,台灣未來也能參與進來。」在外界眼中,雷亞做電影需要不少勇氣,但對游名揚而言,這僅是不忘初衷。

「一直都想要拍電影,現在在遊戲研發有了一些成果後,開始做一些心中想做的事!」游名揚說。就算投入電影製作的這幾年,他已親身經歷遊戲與電影研發的巨大差異,如電影僅有120分鐘的時間,說故事的傳達方式和遊戲差異很大,遊戲的自由度比較高,玩家玩累了可以休息,而且可以持續更新,電影則是出去了就沒有修改的機會,他也還是很堅持。「當年我們進軍手遊市場時,把主機遊戲的畫面坐在手機上,很有多人也不看好,我們一直都在做一些異想天開的事情,拍電影也是抱持一樣的想法!」

談國際發展:2018年瞄準日美中市場

談到今年度的國際布局策略,游名揚表示,日本、美國與中國都是今年年度重要的國際市場,「三者只要有一個取得成功,雷亞就能取得大成就。」

走向國際對資源不豐的台灣團隊來說並不容易,不過,過去幾年雷亞一直都相當善用現有資源與工具。以Android系統來說,雷亞就常用Google Play開發者控制台的Alpha/Beta測試功能。另外,雷亞也使用Firebase後端服務平台分析玩家數據與BigQuery分析大量資料,並透過 Data Studio把資料視覺化。

另外,為了讓遊戲研發邁向新一個里程。雷亞的新作《Soul of Eden》也開始嘗試使用人工智慧,「我們和玩家的關係不再是單向而是雙向,創造者更像是造物的概念,目前人工智慧主要應用在工具上的使用,如語音的合成與動作模組。」

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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