旅行青蛙暗藏四大設計缺失,還能紅多久?
旅行青蛙暗藏四大設計缺失,還能紅多久?

《旅行青蛙》會熱多久?從遊戲設計本質來解密。這款遊戲的概念很簡單,主要場景只有兩個,第一個是庭院,玩家需收割庭院的三葉草,三葉草為這款遊戲中的虛擬貨幣,可用來買便當及護身符;第二個場景是家中,玩家回到家中後幫小青蛙收抬行李,她會出門旅行,出門旅行時會寄明信片回家,也會帶特產回來,但出門旅行的時間長度不一定,玩家往往要癡癡的等小青蛙回家。青蛙回家時,還有可能帶新認識的朋友一起回家,有時是蝸牛、有時候則是蜜蜂。

許多網友認為這遊戲就好像真實家庭社會的寫照,許多家長到外面努力工作拼命賺錢,目的就是為了照顧好自己的小孩,而小孩出門後多久會回家,是無法預期的,父母偶爾收到小孩的回音就非常感動,如果小孩回家,身為父母的,心情更是雀躍。

《旅行青蛙》到底有多紅呢?遊戲在AppStore 的下載量已突破1000萬,中國佔了95%,創造遊戲的日本僅2%,美國為1%。《旅行青蛙》爆紅的速度很快,以遊戲投入的成本而言,它已獲得具大的成功。

雙面刃:遊戲的優點也是讓它快速消退的因素

但是它會不會衰退呢?答案是一定會,過去幾年爆紅的遊戲如開心農場、憤怒鳥、Candy Crush及精靈寶可夢GO終究都走向產品生命週期的衰退期。

所以要關注的重點是:它衰退的速度會有多快呢?它能像前述爆紅遊戲擁有至少半年以上的熱潮嗎?它能想辦法創造更多的商機嗎?

我們必須先肯定它打破傳統遊戲設計的思維,創造成功的傳奇,但是遊戲的優點卻也是讓它快速消退的主要因素。

缺點一:初始設計「耐玩性」不足

日本HIT-POINT工作室過去開發的都是屬於小眾遊戲,遊戲的功能都很簡單,並針利基市場進行推廣。《旅行青蛙》亦是一個小品遊戲,遊戲內容與結構都非常簡單,遊戲製作人村真裕子說,完全沒有想到這款戲會引起這麼大的迴響,是開發團隊始料未及的,這也表示遊戲的內容豐富度是難以支撐耐玩性的,這與精靈寶可夢GO等遊戲在設計時就已考慮內容的豐富度有極高的差異。

《旅行青蛙》遊戲製作團隊僅有4個人,遊戲爆紅到現在,中文版都還來不及推出,而製作團隊在近期受訪時也才表示會有計劃的增加道具、收穫的種類,但開發的速度是否趕的上熱潮消退的速度?

缺點二:「黏著性」較低

《旅行青蛙》打破一般遊戲設計的準則,之所以會受歡迎也就是因為對玩家來說很「省心」,蛙寶寶不需要你操心餵養,也不需要你去安排牠的日常,牠會自己吃飯看書和出門旅行。

而蛙寶寶旅行回來的時間也不一定,一切充滿了未知性,可能連續兩天打開遊戲都沒看到牠在家,有人形容這種感覺讓玩家牽腸掛肚。

但是,有誰會真的一直對虛擬的青蛙牽腸掛肚呢?

省心的結果也意謂玩家只要偶爾關注一下,不用每天打開遊戲,即便打開遊戲也不用花太多時間就可達成任務。在遊戲時間、頻率都較短的情況下,遊戲很難建立玩家的固定遊玩習慣,容易被玩家遺忘。

缺點三:挑戰性與成就感較低

《旅行青蛙》遊戲的設計針對手機遊戲的輕度玩家,適合不喜歡拼過關升級又想透過遊戲紓解壓力或打發時間的玩家。遊戲幾分鐘後就可上手,而且玩家並沒有太多主動權,除了給蛙寶寶買買東西收拾收拾行李外,不能干涉任何舉動,也不能跟它交流,獲得的成就也僅是偶然收穫,沒有特別的挑戰性。

寶可夢GO持續的熱潮是因為捉到各式各樣珍稀的寶可夢,加以訓練、升級和戰鬥,擁有越多珍稀的寶可夢可以向朋友炫耀,獲得完成挑戰的滿足感,刺激持續使用的意願。

對於《旅行青蛙》玩家而言,遊戲挑戰性低,玩遊戲的動機可能純然為了於社群網站上曬曬蛙寶寶尋求共鳴,一開始可以獲得極大滿足,但是心理滿足的「邊際效用遞減」也相當快,難獲得持續性遊玩行為。

缺點四:旅行青蛙的角色識別度不足

《旅行青蛙》的遊戲開發商Hit-Point是日本放置手遊領域的行家,之前曾經開發過手遊《貓咪後院》,遊戲策劃之初都是主打女性市場,可愛的畫風與柔和的線條,滿足現代女性的審美,但並沒有為青蛙主角設計出專屬的識別。

青蛙主角與其他印象中的卡通青蛙沒有太大差別,不像寶可夢GO或憤怒鳥,我們一眼就能認出,這也是《旅行青蛙》未來要創造更多商機的最大挑戰,角色識別度不足會影響週邊商品的開發。

從未有遊戲是靠讓玩家反思而持續創造熱潮的

許多網路上的文章都認為《旅行青蛙》的爆紅,是受惠於現代人在寂寞與壓力下的反思,並宣揚這款遊戲帶給人的正面啟發。但從未有一款遊戲是靠著讓玩家反思而持續創造熱潮的,長期受歡迎的遊戲終究得回到傳統的遊戲設計思維。

我們以《旅行青蛙》最紅的中國市場用360趨勢分析來進行分析,它的關注度在1月18日首次破萬後,在1月25日後關注度達到最高峰,隨後關注度就一直下降,關注度未再破萬過。

雖然這股熱潮延燒到台灣來,加以媒體推波助瀾,讓《旅行青蛙》成為社交網站的熱門話題,但遊戲本身吸引玩家的特點,也將嚴重考驗遊戲步入衰退期的速度。

但對許多遊戲開發商而言,《旅行青蛙》的成功給他們許多靈感,證明在社會時空背景演變下,巔覆過去設計遊戲的思維,增加不確定性、降低挑戰性與投入時間,小遊戲也能掌握爆紅機會!

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HPE Networking Instant On來助力,初咖啡打造像家一樣的咖啡體驗空間!
HPE Networking Instant On來助力,初咖啡打造像家一樣的咖啡體驗空間!

走進位於台中沙鹿四平街的「初咖啡」,芬芳滿室的咖啡香、溫暖療癒的陽光、綠意盎然的植栽,以及便捷舒適的空間體驗,不僅讓人流連忘返、更是訪客不斷回訪的關鍵。初咖啡主理人楊倩如表示:「我心中的理想咖啡廳不僅要有引人的裝潢外觀、舒適的空間規劃、便捷的WiFi服務,每一季,我們都會更換咖啡豆以滿足客戶嘗鮮的需求,此外,我們設有兩座咖啡豆烘培機器,以淺培、中培的方式處理咖啡豆,讓訪客可以品嘗最原始的咖啡風味。」

鉅晶
圖/ 數位時代

關鍵拼圖,初咖啡以HPE Networking Instant On完善咖啡空間體驗

初咖啡對理想的堅持,不僅自然而然的形成差異化服務優勢、吸引一群死忠消費者,挺過疫情衝擊後,初咖啡將咖啡廳二樓打造成小型體驗空間,開始提供各種咖啡課程、或者是做為舉辦小型活動的場地,為了順利擴展業務,初咖啡除進行相應的空間裝潢,更計畫更新店內的WiFi服務。
協助楊倩如一起打理初咖啡、主導WiFi設備升級工作的邱俊銘表示:「無論是咖啡、空間還是服務,我們的理念一直是:只要可以就做到最好。」以WiFi服務為例,一開始,初咖啡使用的是家用型WiFi AP,隨著裝潢的調整與訪客的增加,不僅店內空間出現WiFi連線訊號死角問題、一樓室外空間也無法連結WiFi,再加上WiFi AP的外觀與店內裝潢風格不搭,只能擺放在訪客看不到的吧檯櫃內空間,設備線材雜亂也影響連線品質,為改善這些問題,以及確保二樓空間也能夠順利連網,開始評估系列解決方案,最終決定採用HPE Networking Instant On系列產品:導入Instant On 1930系列交換器、在一樓室內安裝1台Instant On AP22、一樓戶外安裝1台Instant On AP17,以及在二樓安裝1台Instant On AP22。

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圖/ 數位時代

邱俊銘進一步解釋會決定採用HPE Networking Instant On的原因有三:首先是既有的訊號死角與連線覆蓋率不足等問題迎刃而解,而且,HPE Networking Instant On只要透過網路線就可以供電,大幅降低室內與室外拉線問題,此外,美觀的外型也與初咖啡欲打造的空間氛圍一致,有相互加分的成效;其次是合作夥伴 – 鉅晶國際 – 提供專業且貼心的諮詢與技術支援服務,例如在一開始的評估階段就針對初咖啡的室內裝潢提出最佳規畫建議,以及在一周左右的時間完成施工與架設工作,安裝上線後,鉅晶國際的團隊也總是在最短時間內提供相應的支援;最後,同時也是最重要的是,系統設備高度整合且易於管理,完全符合初咖啡的管理需求。

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圖/ 數位時代

「透過HPE Networking Instant On App,無論在哪都可以輕鬆掌握各個網路設備的即時運行狀況,甚至是從中找出異常事件、防範於未然。」邱俊銘面帶微笑地說,導入HPE Networking Instant On後,初咖啡又往理想–讓訪客可以像在家一樣的悠閒品嘗咖啡、渡過美好時光–邁進一步,是咖啡廳營運的最佳幫手。

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圖/ 數位時代

為未來做最佳準備,初咖啡以別具一格的咖啡體驗持續擴展業務版圖

導入HPE Networking Instant On除有助於初咖啡解決當務之急:連網與管理問題,更為未來的商業擴展做好最佳準備,例如可以因應業務需求輕鬆設定、擴展WiFi 服務,以內建的安全性閘道和防火牆將業務與訪客流量分開,以及透過(遠端)監管的方式即早發現異常連線行為以降低惡意攻擊、將危害降低到最低,提供訪客安全無虞的WiFi連線體驗等。
「我們想提供給客戶最好的體驗,透過HPE Networking Instant On除可提供訪客提供高品質的連網服務,還可以進一步落實安全防護,這是以前想都沒有想過的事情。」邱俊銘面帶微笑地解釋,初咖啡除提供咖啡、餐飲服務,販售自家烘培的咖啡商品,以及開設與咖啡相關的課程與活動,亦不排除開設二店甚至是三店,在這樣的前提下,功能強大且可輕鬆管理的WiFi服務顯得尤其重要,不僅能完善空間服務體驗,也讓團隊可以無後顧之憂的衝刺咖啡等核心業務。
「我們十分滿意HPE Networking Instant On帶來的絕佳使用體驗,除會視需求擴展使用,也會不藏私地介紹給同業。」關於HPE Networking Instant On的未來規劃,邱俊銘如是說道。

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