騰訊,一家以「其他」業務為最大成長引擎的神奇公司
騰訊,一家以「其他」業務為最大成長引擎的神奇公司

儘管很多人將對騰訊2017年Q4財報的關注點放在其遊戲業務成長趨緩上——在該季度,受到之前取得巨大成功的《王者榮耀》生命週期巔峰已過等因素的影響,占公司營收比例最高的遊戲業務的收入增速從上一季的48%下降到32%(這還沒有考慮到2016年同期遊戲業務僅上漲了16%),這無疑拖累公司的營收成長,從上季的61%下降到51%、在過去四季中墊底,但過分看重這點可能對該公司已經和正在發生的結構變化視而不見。

與以往騰訊「靠遊戲收入驅動的公司」的印象不一樣,在過去的兩年中,曾經只是一個暫時用來歸類電商業務遺留資產收入的項目——其他業務——已然成長為公司新的成長引擎,在第四季,來自該項目下的收入以21.2%的收入佔比貢獻了34.3%的成長,在所有業務中貢獻最大,相比而言,排名第二的遊戲的貢獻比例僅為26.3%。

「其他業務」的命運軌跡與現在承擔了騰訊主要價值的微信很相似,後者誕生於一個當時並不處於核心地位的部門,巧合的是,作為「其他業務」核心內容之一的支付服務,也與微信直接有關,騰訊向超過一定金額的微信支付交易收取手續費,這意味著隨著消費和商業用戶的交易增加(憑藉微信的龐大用戶規模、已形成的支付環境和用戶習慣,以及騰訊試圖讓自己在交易場景無處不在的戰略,這絕對不是問題,在過去一季,來自商家的交易額成長了一倍以上)騰訊將從中受益。

「其他業務」的另一項主要內容,是針對企業和政府機構等的雲端服務,該業務取決於網路規模、客戶數量,以及公司透過差異化的服務來吸引、留住客戶,並抵禦價格戰的能力。儘管相比阿里而言,騰訊云不具備先發優勢,但它自身在遊戲、影音領域的領導地位,以及從2010年開始實施的開放戰略和基於微信等編織的商業生態,讓騰訊在吸引新客戶方面提佔了近水樓台的先機,更重要的是,騰訊決策層足夠重視這項業務戰略,你大概還記得之前騰訊曾為了爭奪一個雲端服務訂單而近乎白送的魄力。

僅僅兩年之前,如果你將騰訊視為一家遊戲公司,一點也不冤枉它。2015年第四季,遊戲業務收入佔比高達52.5%,貢獻了42%的成長,而「其他」項目(主要為電商相關收入)僅佔收入的5.4%,貢獻增量佔4.5%,但2016年第一季是個轉折點,從3月1日開始,騰訊開始對部分微信交易收取服務費,從那之後,「其他」收入便以100%以上的高速成長,到這一年的第四季,「其他」收入首次取代遊戲成為第一大的成長貢獻者,佔全部收入的比重也提高到14.6%。

在過去的2017年第四季,來自「其他」的收入佔比已經超過廣告(18.6%),接近社交網路增值服務(23.5%),但「其他」收入的成長速度遠高於其他業務,雖然由於基數的增加,其增速已經由之前幾個季度的200%以上下降到了121%,但預計在未來的相當長時間內,它仍然可以保持高速成長,這意味著2019年的某個時間,「其他」收入將可能取代遊戲成為佔比最大的收入來源。

多年來,騰訊一直將「連接者」作為自己的生態定位,並進行了廣泛的生態合作(包括投資),但這樣做的挑戰就是,如何建立一種能讓自己從生態中自然受益的可持續商業模式,而不僅僅是作為一個投資人分享生態夥伴的成長?——儘管我(微信公號:尹生價值觀)認為,投資是生態主導者的一個重要戰略黏合劑和價值實現模式。截至2017年底,騰訊僅在那些已經上市的被投公司中的公允價值就達到2108億元。

經過過去幾個季度的驗證,騰訊似乎已經找到這樣的「連接者」商業模式——透過包括支付和雲端服務在內的「其他」收入、廣告模式以及投資,騰訊既能讓生態夥伴受益(所謂的賦能),又能讓自己分享生態夥伴短期和長期的成長價值。換句話說,這形成一種近似雙向強化:騰訊賺到的錢越多,可能意味著生態夥伴越成功,生態夥伴越成功,又能讓騰訊賺更多錢,這樣雙方才能真正將彼此的半條命交給對方。

這種模式的本質,其實是一種經濟基礎設施,也是廣義的社會基礎設施,而過去我們主要視騰訊為俠義的內容和社會基礎設施——這已經使它不同於社交網絡的集大成者Facebook,後者最近正遭受與隱私洩露相關的社會和經濟打擊,它的廣告商業模式、個人連接與社會共治、隱私保護等呼聲可能存在潛在衝突,這成為其長期承壓的根源,只有當它進化為經濟基礎設施(即廣義的社會基礎設施)時,才能形成弱化衝突的長期基礎。

這種模式的另一個好處是,讓騰訊未來較少受到單純用戶端的社交和通信產品更迭的影響,因為微信已經不僅僅限於這兩種功能,而成為更廣泛的經濟和社會生態的一部分,替代它就必須替代掉整個系統。這種模式已經讓騰訊在與阿里的競爭中受益,後者因為只涉及俠義的經濟基礎設施(從而在向自己所處的系統持續注入用戶動能的維度稍顯不足),而讓自己與生態上的夥伴(比如商家)存在一種更直接的此消彼長競爭和分食關係,相反,擁有用戶維度優勢的騰訊則更多的是一個賦能者角色,也更少衝突。

當然,前提是騰訊必須保證自己主導的這個系統的生產率持續具有競爭力,這就要求它必須劃清自己的邊界,並克制自己從中受益的程度。但當它這樣做時,又必須讓自己牢牢處於用戶入口的地位,否則,整個生態也會受到侵蝕、進而衰落,比如在最近一年多圍繞信息流、短影片、直播的輕娛樂入口的競爭中,它似乎有些反應遲鈍,這導致用戶的時間快速向快手、今日頭條這樣的新注意力中心轉移,在這裡可能會形成新的經濟和社會基礎設施的萌芽。

騰訊這樣的絕對領導性公司常常會犯的錯誤,就是遠離最初的創新精神,以及對這種精神可能帶來的變化力量的敏感性,進而用一種在位者的資源掌控和防禦模式來行為,比如,騰訊擁有目前為止中國最大的用戶群體和所謂的流量(一種遠離用戶的術語),這可能讓它在與用戶-流量密切相關的業務上像一個資源壟斷者那樣行事,事實上它也會樂意發現自己在這些方面總是能輕而易舉表現不錯的「流量」指標,但對自己可能正遠離用戶的現實卻視而不見。

即便在騰訊迄今唯一既當裁判又當運動員的領域——以遊戲為代表的內容領域,這個領域在過去的十幾年承擔了騰訊首要經濟引擎的角色——它似乎也沒有將垂直產業經營的模式貫徹到底,儘管它在遊戲領域做到了這點,最近它剛剛對兩家遊戲直播網站的投資就體現了它在這方面的徹底性,但在影片、音樂等領域,它似乎仍然主要在按照流量-資源模式的思路的行事,這讓在影片領域,流量資源本來不如它的愛奇藝有形成自己差異化優勢的趨勢。

從各個方面來看,它的用戶紅利時代都結束了,在第四季,半數的用戶指標都呈現出了負成長,比如QQ月活躍用戶數、QQ空間月活躍用戶數,QQ空間智慧終端月活躍用戶數等,剩下的成長速度也明顯放緩,比如微信的月活躍用戶數成長率降到了11.1%,用戶規模的擴張已經接近極限。接下來的成長引擎,將轉向生態生產率的提高,以及騰訊生態在整個經濟和社會中的滲透率,而支付與雲端服務正是這樣的業務,小程序也可能在其作為經濟基礎設施的道路上扮演重要角色(目前它還要設法讓用戶形成使用習慣),而成長引擎的另一個主要來源,將是技術,在這個方向,騰訊顯然還需要努力。

但在經濟基礎設施的道路上,它不會一蹴而就,扮演越來越重要的成長引擎作用的支付業務,可能會受到政策的影響,另外,它似乎對進入泛金融業務領域也有興趣,比如理財、銀行和保險,這固然能在短期增加其收入,並強化支付的價值,但卻也可能受到更多的政策波及,並將自己置於更多的金融風險之中,這些風險可能讓公司價值受損。

但總體來說,騰訊的未來確定性相比幾年前已經有很大的提升,這將成為其長期價值的基礎——儘管短期股價受多種因素的影響,比如受到最大股東、南非Naspers計劃減持1.9億股、遊戲放緩擔憂、大市動盪等因素共振影響,騰訊昨天在港交所的股價下跌了5.02%,在晚上美國的ADR則下跌了10.7%。

本文授權轉載自:創業邦

關鍵字: #財報 #騰訊
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
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因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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