HBL也找他合作!捷思科技打造全方位運動數據平台
HBL也找他合作!捷思科技打造全方位運動數據平台

籃球場上激烈賽事總令人熱血沸騰,運動比賽數據不單只有紀錄價值,若妥善保存並分析,更能創造出新的價值。但是長久以來台灣籃球比賽多半以紙本紀錄,想取得、運用這些數據並不容易。

一群喜愛籃球的人想改善這個問題,創辦捷思科技推出 Gohoops Platform 籃球賽事管理平台,希望籃球場上每一場賽事數據能直接以數位形式紀錄,不再需要擔心紙本記錄可能出現的任何問題,進而完整地保存所有籃球運動愛好者的運動數據。

全方位的運動數據平台:Gohoops Platform

捷思科技推出的 Gohoops Platform 主要分為 Web 端賽事管理平台及 iPad 端賽事數據蒐集應用。前者提供使用者管理球隊、球員、賽程、賽事數據等基本資訊,及上傳賽事照片、線上報名功能;後者則協助蒐集賽事當中的各項攻守數據。

有別於其他廠商大多以球隊角度出發打造籃球賽事平台,Gohoops Platform 是以賽事為出發點打造的平台。為什麼要特別從賽事角度出發呢?捷思科技共同創辦人蘇冠緯(Mark)解釋,這是因為從賽事角度出發就代表著攻守方的數據都要蒐集,如此才能完整地保存,不若以球隊角度出發打造的平台,只能蒐集到單方面的運動數據。

但想讓賽事主辦方在節奏快速的比賽裡順利蒐集到攻守雙方資料,數據紀錄的流程勢必簡易輕鬆、快速不複雜。為了使場上的專業紀錄員能輕易上手,團隊特別將 iPad 應用介面設計成類似電動遊戲,紀錄員不用盯著螢幕只要看著賽事,左手選位置、右手輸入事件,用簡單的手勢就可以直覺地記錄賽事,甚至連球員出手點都可以記錄。

在比賽現場由記錄員蒐集的數據都會即時地上傳至雲端後台儲存,因此不用擔心記錄遺失,主辦單位透過 Web 端的賽事管理後台,也可以觀察到目前紀錄員輸入狀況,這些資料更可以整合到官方網站,提供即時攻守數據更新及線上文字直播。若是主辦單位有特定合作的媒體,捷思科技也可以提供 API 串接,協助快速取得所有已經建立的資訊,並整合進各項應用。

視覺化「出手點分布」和「出手點命中率」分析。.PNG
加入視覺化「出手點分布」和「出手點命中率」分析,功能推出後,頁面瀏覽量相較去年成長了 43%。
圖/ 捷思科技提供

2018 年 HBL(高中籃球聯賽)適逢 30 週年,捷思科技於去年順利與中華民國高中體育總會完成簽約,提供數據(API)給 Yahoo 奇摩串接。運用捷思科技提供的數據,Yahoo 奇摩官方在 HBL 官方網站 建構即時攻守數據系統,根據官方表示,賽事數據頁面、球隊介紹頁面、球員介紹頁面加入由 Gohoops Platform 蒐集到的球員出手點視覺化圖表:「出手點分布」和「出手點命中率」分析後,頁面瀏覽量相較去年成長了 43%,可見如果將運動賽事的數據妥善保存並分析,確實可以創造出驚人的價值。

除此之外,Fox 福斯體育台也在今年 HBL 決賽轉播,使用 Gohoops 媒體加值服務。Mark 表示過往亞洲頂多做到比賽影片+球評說明,且無法與球迷互動,但是透過媒體加值服務之後,便能豐富轉播的內容,增加球評對比賽說明的深度。

從 EMBA 論文長出的創業項目

Mark 的創業點子其實是來自於就讀政治大學 EMBA 時的論文,他的題目是以「服務設計」作為主要的核心,若是加以應用或許可以解決自己參加 EMBA 籃球隊及假日聯盟球隊— PlayOne 籃球聯盟時遇到的問題,如球隊數據整理、賽事照片整理、賽事影片整理等,因而從籃球出發撰寫論文,最後延伸成為目前的樣貌。

如果有其他運動產業相關業者也推出出類似 Gohoops Platform 的平台,捷思科技有信心與之競爭嗎?Mark 表示並不會害怕,因為團隊除了較早從不同角度切入市場角度,更擁有紮實的技術能力。除此之外,他認為最特別也最重要的就是公司成員「對運動的熱情與瞭解」。他發現就算懂市場、擁有技術能力,如果不了解「籃球」這個運動、對這項運動缺少熱情與瞭解的話,就可能得花費極大心力及多餘時間溝通、協調,不但影響服務的開發與營運,也很有可能讓整個團隊內部變得一團亂。

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左起:捷思科技 iOS Developer邱柏盛、共同創辦人蘇冠緯、iOS Developer 蔡宗嶧
圖/ 賀大新攝影
捷思科技共同創辦人蘇冠緯
我們的終極目標,是成為一家擁有完整運動大數據的公司。

捷思科技成立以來專注於縱向發展,以籃球為基礎的各項運動數據整合,但在未來他們不排斥橫向發展,將平台的技術應用於其他團體球類運動。不過在那之前他們還有兩個目標想先完成:一個是建構以數據為基礎的社群平台,另外一個是要讓電腦看懂比賽

Mark 提到,目前市場上的賽事管理平台服務,以及賽事數據蒐集應用服務,都是提供給賽事主辦單位使用;而參與賽事的消費者,僅能被動地取得這些數據,缺乏更貼近個人與團體(球隊)的服務。因此未來捷思科技希望在既有的兩項服務之上,透過 B2B2C 的模式,提供給所有參與賽事的個人與團體「量身訂作」的個人化服務。從擁有自身參與的賽事資訊開始,逐步的透過這個平台接觸到更多運動產業的各項資訊,進而與這個平台上的其他人與團體產生更多互動。

除了紀錄員輸入這些運動數據之外,未來他們也希望可以在比賽場館架設攝影機,藉此捕捉球員的一舉一動,提供更精細的數據捕捉與分析。透過電腦視覺的技術,逐步發展讓電腦看懂比賽的演算法,輔助數據紀錄員,讓未來蒐集的數據更加豐富多元且準確即時。

長遠而言,捷思科技將會專注達成他們的目標:成為一家擁有完整運動大數據的公司

創業快問快答

Q:最常被客戶或投資人問起的事情?
客戶跟投資人最常問的問題:「在台灣,你們為什麼要踏入運動這個領域?很難賺錢的。」

我想,簡單的事情太多人做,也不見得容易賺錢。運動數據很有趣也很重要,只要是有在關心運動的人,就能理解;但是在台灣,大家還不清楚運動數據的成功商業模式應該會是怎麼樣。我們剛好算是運動的圈外人,我們對運動數據有理解、我們對技術能力有信心、但我們對運動產業不那麼瞭解,也或許這樣的不瞭解,可以讓我們看到一些別人看不到的事情;我們會帶著目前的初步成果,一步一腳印繼續向前邁進。

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?
我想應該就兩件事情:第一、我們很努力的把每一件事情做好;第二、我們運氣很好。

Q:創業教會了你哪些事?
1.創業很辛苦,沒事不要想創業;但創業會瘦,想瘦身倒是可以考慮創業。
2.身上要有一點功夫再來創業比較好,因為你有太多的問題需要解決,但不是每個問題都可以花時間慢慢解決。
3.如果你沒有從 0 到 1 的經驗,那還是別創業比較好一點。

公司資訊

公司名稱:捷思科技股份有限公司/MeetAgile
成立時間:2016/5/31
產品名稱:賽事管理平台/Gohoops Platform
上線時間:2017/7/7
團隊人數:5
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本文授權自《創業小聚》,作者:許為傑

關鍵字: #Meet創業之星
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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