藉由創業傳遞電玩遊戲的浪漫,專訪獨立遊戲開發團隊酷思特文創
藉由創業傳遞電玩遊戲的浪漫,專訪獨立遊戲開發團隊酷思特文創

你知道,台灣遊戲產業蘊藏多大能量嗎?從以下數據或許能窺見一二。根據專注於遊戲、電競產業的市場調查組織 newzoo 公司釋出的市調報告《Top 100 Countries by Game Revenues for 2017》,2017 年 1 月到 4 月期間,台灣在全球各國遊戲業營收名列第 15 名,相較美、日、中等擁有龐大人口的大國,前 20 名國家中人口及網路人口數最少的台灣能位居如此高位令人讚嘆之外,更讓人看見台灣人對遊戲的龐大消費力。

但想在這波產業浪潮獲利可不是一件簡單的事情,在琳瑯滿目的遊戲產品中想要脫穎而出,腳本規劃、美術設計、流程操作等項目在開發過程廠商都不能忽略,因為唯有對每個細節都要求,才能開發出一款好的作品,玩家也才願意「課金」(課金,亦有寫作氪金,原為日文詞語,意思是「付費」,指一種在遊戲中使用現金購買遊戲追加資源的遊戲盈利模式,多見於網路遊戲以及社交遊戲。)、公司也才會賺錢。

從開發階段到後續的行銷推廣都需要投入極大資源,過往只有掌握充足資本及資源的大廠才可能在遊戲產業生存,不過這樣的情形近年來逐漸改變,憑藉更能觸動人心的說故事能力及刻劃細膩畫面的創作能力,越來越多獨立遊戲開發團隊發光發熱,無論是曾以《OPUS:靈魂之橋》奪下台北電玩展「Indie Game Award 獨立遊戲大獎」中「最佳劇情獎」的 SIGONO,還是以《返校》在遊戲開發平台 Steam 上銷售超過 21 萬套、拿下 97% 好評的赤燭遊戲,這些佳績都說明了獨立遊戲開發團隊也能闖出一片天。

此外還有一組團隊值得你注意,那就是酷思特文創。

募資2天突破30萬 台灣原創遊戲《夜光》

憑著一股熱情,放棄原先在不動產業穩定的工作,轉身投入遊戲產業,「希望可以用藉由創業把電玩遊戲的浪漫帶給下一代年輕人,帶給年輕人更好的普世價值。」談起創業動機,Crespirit 酷思特文創創辦人梁以衡(倆儀)這樣說。

與台灣遊戲工作室 STORIA 共同開發的最新作品,預計於2018 年 6 月 15 日在 Steam 平台推出的 AVG (Adventure Game)遊戲《夜光》中,玩家會扮演一名家境富裕,家庭生活卻十分貧乏的少年「江皓辰」,並藉由綁架、脫困等一系列情節,從而思考「公平、正義」的意義。

上市之前,團隊已先於 Kickstarter 發起專案募資,短短 2 天便籌募超過新台幣 30 萬元,最終共 927 人參與、募達總金額近新台幣 100 萬元。對於能夠達到這個成績,產品經理湯為之(David)說沒有什麼秘訣,重要的就是得隨時與支持者互動、理解他們在想什麼,並進而調整方案內容。不過他也特別提醒,想上募資平台一定要記住一件事情,那就是隨時讓支持者清楚他們支持的是什麼樣的產品及服務,所以《夜光》專案甫上架,團隊馬上就釋出 Demo 短片,目的就是要讓玩家清楚遊戲到底長什麼樣子。

《夜光》能在募資平台上反應不俗,最高興的莫過於倆儀了。

為什麼會如此說呢?其實在推出這款遊戲之前,酷思特過去已經推出兩款遊戲,分別是在 PC 平台上的 2D 橫向捲軸、結合平台探險的動作遊戲《拉比哩比 Rabi-Ribi》及 Android、iOS 皆可玩的手機動作遊戲《D級特工》,雖然這兩款高質量的遊戲皆獲得不錯的市場評價,其中《拉比哩比 Rabi-Ribi》更在推出當年(2016)一舉登上全球第一大的遊戲大會 E3 遊戲會發表,但還是有許多玩家詬病,認為遊戲的「文案力不足」。

「面對這些聲音,酷思特沒有想要退縮的意思,也因此在這之後,我們決定挑戰一個文案比很重的項目(夜光),藉此修整團隊的能力,也給自己一個新的挑戰。」倆儀說。

找人問題如何解?自建人脈網、打造學習系統

酷思特成立於 2014 年,團隊成員來自香港、日本、台灣、美國等國家。很多企業要找到好人才並不容易,酷思特又是如何網羅到現在的夥伴?倆儀表示平時有沒有好好經營人脈網對找人才十分重要,因為新創往往可以從人脈網中覓得好夥伴。除此之外,他還會從 Plurk(噗浪)尋找,他指出這個產業還是有許多人在使用噗浪並定期上傳作品,他平時會追蹤這些人關注發表的作品,好的創作者就會先記在心上,等到公司需要擴增人力時就會從這邊(噗浪)尋找。

談到人才這件事情,倆儀難得在採訪中露出一點憂心的表情,進一步詢問原因,他表示有時候以為自己好不容易找到一個人才,接觸後才發現其實對方很多都不懂,這不僅代表酷思特找不到人才,更傳遞出一項警訊,就是台灣遊戲產業正面臨人才斷鏈的問題。「人才能否創造出高品質的作品,對於公司而言當然重要,因為高品質的作品才能為公司帶來好的收入。這樣的產品也才有可能走出台灣,征服其他市場遊戲玩家的心,證明台灣遊戲產業的實力。」倆儀說。

面對正快速成長、計劃擴張的公司來說,倆儀認為不能慢慢等,於是他與文教事業常務董事鍾國劭(Krenz)合作,規劃一套學習系統,以線上教學的方式培育有志想進入產業的人。系統內有透視圖學跟人體結構、色彩跟光影、構成跟構圖等課程,學生可以依照自己的程度選擇想學的技法。目前的機制為透過網路上課,授課完半小時會提供影像,學生可以重複播放複習,課後也能透過相關群組與課程的助教討論,隨時得到反饋。「我們想做的沒有很複雜,其實就是透過產業的兩端,一邊打造好的遊戲作品、一邊培育好的專業人才,當這兩端逐漸完整且連接更緊密後,遊戲產業才能開創出新的局面。」倆儀說。

創業一路以來,倆儀有沒有什麼心得?他說:「走一個很孤僻的路線也沒關係,總有自己的支持者;做保守的事情也沒關係、踏實地做,做自己該做的事情,這就是創業了。」

創業快問快答

Q:創業,教會我的事?
不求有功但求無過,公司只要存在的一天就還能發生更好的生意。

Q:希望提供這個社會什麼價值?
藉由電玩遊戲與美術教學技術,帶給年輕世代更好的影響,同時讓美術人員有更好的工作環境。

Q:就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
我們的優勢在於「精緻化的團隊」,精緻化的團隊讓我們的作品更為純粹,團隊的作品也更靈活。

Q:長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司??
一個專門生產IP與高端美術人才的公司。

團隊資訊

公司名稱:酷思特文創產業/Crespirit
成立時間:2014/3/1
產品名稱:《夜光》
推出時間:2018/6/15
官方網站|Facebook

本文授權轉載自:創業小聚

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」

當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

「現在是全民直播的時代!」台灣直播設備龍頭圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝說。在台灣影像擷取盒、擷取卡市場,搶下超過 90% 市占的圓剛,是眾多螢幕後,撐起無數流暢畫面的關鍵推手,就連在日本、韓國也有很高市占率,不論是剛敲開創作大門的新手,或是專業級的直播團隊,圓剛以全方位產品線,滿足不同創作者對影音設備的需求。

MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

從電視盒起家的圓剛,始終專精「訊號轉換與整合」技術,早在 15 年前,便踏入直播市場,靠著百分百 MIT 研發高品質,拿下龍頭地位。在占有率幾乎觸及市場天花板之際,「我們現在追求的,是拓展更多不同領域的使用者,以及深入更多不同的直播場景。」

這些年,圓剛觀察到直播趨勢轉變。蔡柏輝打趣道,早期的遊戲直播多半是「一個人在昏暗房間裡默默開台」;時至今日,這股風潮早已跨出房門,延伸至客廳、戶外,成為大眾都能參與的影音浪潮。承載內容的平台也從桌上型電腦,擴展至遊戲掌機、家用遊戲機和智慧型手機,直播型態與使用者需求也開始走向分眾。

蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

針對不同成長階段的直播主,圓剛提供從 1080p 到 4K144 的擷取盒畫質,滿足從入門到細緻畫質的需求,高規格的產品穩定度,確保長時間直播不黑屏卡頓,許多產品更提供長達「3+2」5 年保固,「我們敢喊5年,就是對自己的產品很有信心!」這正是圓剛高品質與高穩定的最好證明,「我們賣的不是冷冰冰的產品規格,而是創作者的夢想與直播台上的安心感。」

從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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