小蝦米的反擊!MTChain要用亞洲第一個電競區塊鏈挑戰3件事

2018.07.16 by
唐子晴
小蝦米的反擊!MTChain要用亞洲第一個電競區塊鏈挑戰3件事
MTGamer
區塊鏈正改變各行各業,對於剛起步的電競產業而言,更可以激發想像。香港電競平台MTGamer在現有社群基礎上,結合MTChain讓二、三線選手有更多生存空間。

「香港電競人口大概有100萬人,其中70萬人看比賽歸看比賽,但還是需要睡覺;而另外30萬人,是不需要睡覺的。」香港電競平台MTGamer主席黃家正,雖然用著一口「港式普通話」詼諧地說道,但背後的事實是:這人數遠遠不及台灣700萬,更別說中國2億的電競人口。

即使黃家正頗早就投入電競,而且他還是全港第一家電競館的投資人,但在電競領域中,無論是平台規模、選手級別,與大型賽事主辦方相比都是「小蝦米」對「大鯨魚」。這種落差讓他心有戚戚,今年2月決定催生亞洲第一個電競區塊鏈和專用加密貨幣——MTChain和MTCASH,要用「去中心化」解決疑難雜症。

困境:資源傾斜,二、三線選手難出頭

人生過去大把時間都在金融業、投資圈打轉的黃家正,決定在41歲那年躍身電競產業,可見在他眼裡,這塊市場成長潛力可期。他斥資千萬港幣成立MTGamer,提供電競資訊、成立社群平台舉辦賽事,目前台港用戶數約110萬人,甚至得到在香港上市的公司中國信息科技青睞,有意入股,但想進入最大的中國市場仍非常有難度。

「全世界可以成為電競項目的遊戲也不過10幾款,但幾乎都被2到3家強勢遊戲營運公司代理,想辦遊戲比賽需要和他們談授權,但他們在中國開價太高、根本談不下來。」大者獨大的生態現狀是他最無奈之處。整個電競產業也正面對類似的「小蝦米」問題:非一線選手、非官方比賽的資訊非常匱乏。

黃家正解釋,例如《英雄聯盟》歸騰訊、《星海爭霸Ⅱ》歸暴雪,不同的賽事數據,零散地各自被記錄在這些公司內部,沒有被整合,很多資訊也沒有被公開;而若是小型非官方賽事,就更沒有第三方紀錄留存。

「小蝦米」資源不足的痛點還有:「有些二線玩家、非職業玩家,打了很久的比賽,還是沒人知道他是誰,若真的有遊戲公司、廣告商要找他們,也不知從何找起。」黃家正說。

建選手身分證、資料庫、智能合約

而黃家正靠著已耗資至少500萬港幣開發的MTChain,想達到3個目的:建立去中心化的選手身分證、電競資料庫、圍繞智能合約的社交應用。

選手除了有「身分證明」、「身分保障」,比賽數據也將被毫無保留、一五一十地記錄,但在MTChian中,「智能合約」的場景應用,似乎有更多令人期待的變現模式。

「智能合約相當於建構一個公平而沒有限制的贊助平台,一些小團隊或個人選手,可以通過平台公開募資、競賽。」MTCASH的白皮書這樣提到。如電競比賽眾籌就是很好的例子,缺乏金主的選手,可向玩家募資參加比賽,之後DIY提供抽獎、贊助獎品、獎金分潤等方式回饋玩家,相當於玩家「投資」了選手,並且有「回報率」;玩家也可向玩家提出獎金賽及參戰金額,完賽後依結果自動分配獎金。

「我們也開放廣告平台進駐,他們能透過MTChain找KOL或選手合作,透過智能合約來簽約,這樣便省去現在要透過經紀公司以及付費渠道,普遍要抽掉60%以上費用。」但談到在這樣的架構下,MTGamer要如何變現?MTGamer技術顧問林志榮表示,每一筆智能合約完成交易,官方會在「合約內容」裡抽成,金額每筆平均約10%以上。

至於加密貨幣MTCASH,則是以以太坊原始碼為基礎,開發適應電競社群需求的新功能,支援ERC20、ERC223新一代智能合約規範。黃家正表示,MTGamer將有「小獎勵」機制,開放用戶挖礦,讓參與的用戶可以獲得貨幣。

但談到電競區塊鏈近期在市場百花齊放,林志榮認為,區塊鏈不等於加密貨幣,沒有「接地氣」的實際應用也是白搭,而MTChian則即將結合MTGamer現有社群服務推出測試版本。

「像Facebook、微信開放第三方寫小程式一樣,在MTChain上其他人也可以開發App、遊戲。」林志榮透露2019年將開放第三方平台串接,可以著手很多「意想不到」的事。

區塊鏈MTChain及加密貨幣MTCASH,前期開發成本預計超過500萬港幣。
MTGamer

MTGamer

成立時間|2015年
創辦人|黃家正
團隊人數|約30人
營收數字|MTGamer 2018年舉辦的春季賽,贊助廣告收入破百萬港幣;每季成長幅度約10%
服務內容|遊戲、電競資訊提供,以及舉辦電競賽事供任何玩家參與。

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