為家人而生!台產 Robelf 創造有溫度的智慧生活
為家人而生!台產 Robelf 創造有溫度的智慧生活
2018.08.27 | 生活

知名的科幻小說《2001太空漫遊》的作者亞瑟.克拉克曾預言,未來世界機器人將無所不在。這個看似遙不可及的夢想,已在今日逐步被實現,人工智能正在改變我們的生活、工作,乃至於看待世界的方式。

從圍棋大神AlphaGo 到上個月訪台的蘇菲亞,我們不難發現人工智慧不僅越來越聰明,也更加人性化,但在不少人的心中,機器人依舊散發著冰冷,甚至邪惡的氣息。相較於高精密計算型機器人,麗暘科技推出新台幣16888元的 Robelf (小貝機器人),以高階智能玩具的角度切入,打破 AI 高價、使用技術門檻高的限制,創造出滿足家庭需求的陪伴機器人。

國發會推估明年台灣將會跨入「高齡社會」,甚至預估到了2026年(民國115年),台灣的老年人口將突破20%門檻,走向超高齡社會。而在長照面前,沒有人是局外人。

在老人照護上, Robelf 透過接收第三方穿戴裝置來接收健康數據,完整記錄長者身體概況,亦能在危急時,立刻聯繫家人與醫療單位。再者,如同醫師巡房一般,只要預先設定路線,Robelf 就能藉由室內定位,執行巡視任務。更特別的是,裡面內建的「禱告社群系統」,鼓勵年長者以宗教來尋求心靈寄託。

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如同醫師巡房一般,只要預先設定路線,Robelf 就能執行巡視任務。

市面上的保母機器人推陳出新,不管是華碩限量推出的 Zenbo,或是形似貓頭鷹的繪本閱讀機器人—Luka,功能與外性都各具特色。目前Robelf 已內建有聲繪本和成語等教材,還可以連上 Youtube,觀看相關頻道。麗暘科技也持續與教育開發商合作,期待建立豐富的學習資源庫。

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Robelf 內建有聲繪本和成語的教材,還可以連上 Youtube,觀看相關頻道。

Robelf 所搭載的 Elf Eye 雙鏡頭設計,是一個網路監控攝影機,可以取下並安裝於專屬的獨立底座,用戶隨時可透過機器人的螢幕 或手機App,關注家中狀況。再配合內建的安全協定裝置,設定居家巡邏地圖,即可執行完整的家庭監視。此外,就算電力耗盡, Robelf 也會自己回到充電站,同時繼續執行監控任務。最重要的是,一旦發現陌生人入侵,機器人會發出警報聲,並立刻傳送通知與畫面到 App。

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一旦發現陌生人入侵,Robelf 會發出警報聲,並立刻傳送通知與畫面到 App。
關鍵字: #機器人
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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