不以娛樂分潤為主力,StarVR用兩招突破企業市場大門
不以娛樂分潤為主力,StarVR用兩招突破企業市場大門

成立不到兩年,宏星技術(StarVR)今年有兩大突破點;首先是打入最大VR內容商城SteamVR,讓過去StarVR頭戴顯示器看不到的豐富內容得以被看見,其次,儘管進展不錯,宏星管理團隊決定放棄最初的「遊樂園賣斷+分潤」模式,把火力集中企業端,宣布支援VALVE打造的最新追蹤系統SteamVR2.0,讓企業便利上手。

娛樂業不再參與分潤,專注賣斷市場

宏星剛發表第二代StarVR One頭盔,副董事長高樹國接受《數位時代》專訪時表示,第三代頭盔已經在規劃中,而提到宏星營運方針變化,他指出只是營運模式改變。

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宏碁集團旗下宏星StarVR跟IMAX合作VR體驗中心,但未來娛樂相關產業合作方向會做調整。
圖/ acer

過去杜拜或日遊戲公司SEGA的合作案,除VR頭盔等硬體賣斷,宏星還會參與營運分潤,這意味要參與經營權,先期要拿一筆資金出來。「我們沒有放棄娛樂市場,」高樹國說,但「未來對先期投資大的項目不再積極。」

未來娛樂業要合作,宏星會傾向於一次賣斷硬體。這也意味,後續跟SEGA的第二座遊戲中心、IMAX的新VR體驗中心都將談其他調整模式,避免前期投資金額過高。

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StarVR公司副董事長高樹國表示企業垂直應用訂單大,LBE營收長期。
圖/ starVR

為何不分潤?高樹國說,參與營運長期一定會賺錢,「但時間拉長,這也意味不可預期率提高,相對來說,企業市場利潤更好。」對宏星而言,這是將資金與人擺在哪裡的選擇題,「(分潤)永遠有賺錢,但不是那麼好賺,」高樹國解釋,分析經濟效益大不大之後,宏星改變了對娛樂產業的策略。

相對而言,企業的生意一轉十,十轉百,賣斷硬體有利潤,會是好生意。高樹國說,「企業乘數效果很大,風險低,利潤更好。」

讓客戶看到過去看不到的內容

要吸引企業採用VR解決方案是一條漫長之路,但若確實導入,對許多工程開發流程而言將有如吃大力丸,時程大幅縮短,舉例引擎開發,企業總計要製作12次油土模型呈現引擎實體,讓工程師參與討論,但透過VR解決方案3D模擬其中4次,整個引擎開發時間整整節省6個月。

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宏星技術副董事長高樹國看好企業市場未來貢獻。
圖/ 王郁倫攝

而打入企業市場的策略之一,宏星選擇與曾經支持HTC VIVE頭盔追蹤系統開發的西雅圖遊戲開發商VALVE子公司Steam攜手合作。

Steam這個團隊先前開發出Lighthouse這套簡易但高精準的追蹤系統,讓VIVE頭盔玩家體驗度大幅領先對手,且現場的架設簡易方便,更適合企業用戶。

而宏星StarVR頭盔8月也正式宣布首度支援Steam發表的第二代SteamVR 2.0追蹤系統,這個意義是,雖追蹤區域比StarVR另一套PhaseSpace光學追蹤系統要小,精準度也稍低,但企業客戶可以很快很簡單的架設應用,整套解決方案成本也相對便宜。

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VR除娛樂應用,企業端也期望導入加速開發產品速度或教育訓練,但現階段軟體完整度及是否會頭暈都是挑戰。
圖/ Shutter Stock

而更重要的是,串接上現今最大的VR數位內容平台「SteamVR商城」,意味更廣大的VR內容將能在StarVR頭盔上被看見。

為何這麼說?一切是因為,StarVR頭盔是目前市面唯一畫面視角廣度210度,垂直視角130度的VR頭盔,過去VR內容開發商若非專門為StarVR開發內容,StarVR頭盔就無法播放,導致內容受限,而現在串接上SteamVR商城後,不僅可以播放現今眾多開發商以110度視角製作的VR內容,還有機會吸引更多內容開發商製作以210度視角的內容(110度視角頭盔也可以看)。

除了引進Steam這個重要合作伙伴大咖,宏星跟VR生態圈裡頭的幾個大咖如歐特克(Autodesk)、達梭系統(Dassasult)合作,高樹國表示,重點在「讓客戶看到過去看不到的內容,而一切重點在軟體。」

扭轉「客戶沒得選,所以不用」的命運

而只是把所有軟體相容環節打通還不夠,高樹國說,若StarVR跟大家做一樣的事,速度還沒有同業快,但如果StarVR規格比較好,以前客戶看不到的內容,現在看得到,客戶就有機會在不改軟體系統架構下,選擇買宏星產品。

為什麼這樣說?因為宏星發現,過去不少企業曾熱情擁抱VR,買一百台他牌VR頭盔系統讓工程師用以開發產品,但一陣子之後工程師喊會頭暈,最後束之高閣。

高樹國說「StarVR頭盔第二代更不頭暈,透鏡元件更清晰,工程架構跟訓練系統完備,軟硬體SDK(開發者套件)開放對接的伙伴更多,」宏星準備好要跟所有生態系伙伴拱大市場。

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Steam VR 是目前業界最大的VR遊戲及商用軟體商城。
圖/ 數位時代翻攝自 Steam 官網

HTC VIVE三款產品包括VIVE Focus是一款一體成型機針對大眾消費者,VIVE則是針對VR愛好者,旗艦產品VIVE Pro規格最高,鎖定專業用戶市場,宏星第二代顯示器StarVR One無疑就是與VIVE Pro競爭,不過高樹國顯然早已做過敵情分析「我們的頭盔比VIVE Pro輕30%」。

幾乎是集一年半以來功夫之大成,StarVR的第二代頭盔很快將進入量產,面對企業市場之爭,高樹國輕鬆地說,跟其他競品都是朋友。

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宏星StarVR頭盔即便在開發者版本硬體規格都領先,而2.0版本重量更僅430~450g,創業界最輕盈。
圖/ StarVR

他分析,企業要願意用VR解決方案協助內部流程,有必要跟充分條件之分,StarVR支援達梭或歐特克軟體是屬於必要條件,但頭盔規格就是充分條件,客戶有多種選擇,StarVR規格是業界現今最好,「但價格也比別人貴。」高樹國表示,會跟競品分食不同市場客層。

「過去企業沒有選擇,所以不用」高樹國說,顯而易見,他認為當可以選擇的VR頭盔增多,未來客戶採用VR解決方案的意願將會大增。

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Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?

若將生成式人工智慧(GenAI)技術視為改變人與資訊互動的重要分水嶺,Physical AI(實體AI)則讓 AI 真正理解並介入真實世界:從機器人、自駕車到智慧製造,AI 正從「理解內容」走向「理解物理世界」,其中,自駕車被公認是 Physical AI 最具代表性的落地場域,也是目前最能驗證 AI 感知、推理與決策能力的應用,因為,不僅要控制車輛,還必須即時與人流、車流、道路設施及各類載具互動,需要極高的 AI 感知、推理與執行能力。

對深耕智慧移動多年的勤崴國際而言,Physical AI不只是 AI 技術演進,而是自駕車產業邁向下一個世代的重要轉折:從依賴規則控制(Rule-based)的自駕系統,逐步升級為具備感知、推理、學習與持續優化能力的智慧移動平台,讓全球自駕車產業競爭從單一技術比拚,走向資料、場域、生態系與 AI 能力的全面競賽。

Physical AI讓自駕車從「照規則開車」走向「理解世界」

過去,自駕車依靠高精地圖、光達(LiDAR)、攝影機等感測器,以及大量預先設定好的規則進行判斷,這種作法能處理相對固定的情境,但一旦遇到複雜且快速變化的交通環境,例如大量機車穿梭、行人突然穿越、不同國家的交通規則,系統很容易受到限制。

勤崴國際認為,Physical AI 的出現正改寫自駕車的發展模式:透過更強大的 GPU 算力,結合世界模型(World Model)、數位孿生(Digital Twin)與模擬器(Simulator),AI 能先在虛擬世界完成大量交通情境模擬,再將學習成果快速部署到真實道路,不僅大幅縮短訓練與驗證時間,也讓自駕系統持續學習與進化。

#2 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際以廠區自駕接駁車與自駕載貨車服務,協助製造業者實現智慧工廠願景。
圖/ 勤崴國際

「在 Physical AI 賦能下,自駕車將從依照規則開車轉變成能理解環境、預測意圖,再做出最佳決策。」勤崴國際副總經理林映帆表示,例如當系統看到路邊有人揮手,不只是辨識動作,而是能推論對方有搭車需求;當機車快速切入車道,也能提前預測可能路徑,而非等事件發生後才反應。

這也意味著,自駕車的競爭已從「規則設計」走向「AI學習能力」的競爭:自駕車不僅是智慧移動的新載具,更是觀察 Physical AI 是否真正成熟的重要指標;換言之,Physical AI比拚的不是演算法,而是誰能持續累積真實場域、建立與完善資料庫,讓 AI 在每一次行駛中不斷學習、持續進化,形成下一波智慧移動競爭的關鍵。

七年累積三十個場域,勤崴國際打造台灣智慧移動新能量

相較於 Waymo、Tesla 的優勢來自數百萬輛車持續累積道路資料,勤崴國際的策略是透過不同場域的長期營運,建立屬於台灣的智慧移動資料庫。

自2019年投入自駕車商業化應用以來,勤崴國際不僅持續深耕高精地圖、自駕系統、車聯網及自駕運輸技術、於全台完成超過30個自駕場域部署,累積自駕行駛里程突破38萬公里、服務超過80萬人次,更逐步建立台灣少數具規模的智慧移動資料庫;為進一步加速自駕車產業價值鏈發展,勤崴國際也攜手車廠、路側設備,感測器、AI 平台、車聯網、客運與場域業者打造完整的自動駕駛生態系。

以台積電南科園區的自駕巴士服務為例,由於路線涵蓋園區內外道路,自駕車不僅要與物流車、叉車及一般車流共存,離開園區後更須面對台灣特有的高密度機車交通環境,對 AI 的感知與決策能力形成高度挑戰;截至今日,該服務已累積超過92,435人次搭乘、自駕行駛里程超過83,542公里,接駁率高達96.7%;此外,勤崴國際也於廠區內導入自駕接駁車與自駕載貨車,累積服務超過216,794人次,驗證自駕技術在智慧工廠場域的落地能力。

除了工業場域,勤崴也將自駕技術延伸至觀光應用,例如今(2026)年6月在南投埔里福興溫泉區推出「啡嚐咖心」觀光自駕車服務;林映帆指出,相較於工業場域重視效率,觀光應用更重視人車互動與乘車體驗,遊客只需一鍵即可啟動自駕接駁,系統除了安全辨識行人與周遭環境,也能透過語音互動提升搭乘安心感,證明自駕車不僅適用於產業應用,更可成為偏鄉觀光與高齡化社會的新一代公共運輸解決方案。

#3 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際在南投埔里福興溫泉區推出「啡嚐咖心」觀光自駕車服務。
圖/ 勤崴國際

接下來,勤崴國際將憑藉著在南部科學園區、南投與新北市的落地運行經驗,攜手產業夥伴、針對未來對自駕公車有需求的城市,協助客運業者解決公車缺工等議題。

林映帆說:「我們的目標是提供自駕全方位解決方案。」在累積物流、廠區接駁、觀光、無塵室搬運等多元場域經驗後,勤崴逐步發展出「一個平台、多種載具、多種場域」策略:將共通技術平台模組化,再依不同客戶需求進行客製化調整,讓每新增一個場域,都成為下一個場域快速且安全部署的重要養分。

#0 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際副總經理林映帆表示,將以「一個平台、多種載具、多種場域」策略,攜手自駕車產業鏈夥伴,協助AI自駕車等智慧移動落地應用,以及打造「國家隊」前進海外市場。
圖/ 數位時代

隨著Physical AI的成熟與落地,未來智慧移動的競爭,不再只是比誰擁有更大的模型,而是比誰能持續累積場域、建立完整資料庫,以及串聯完整生態系;在這個關鍵時刻,勤崴國際除因應不同場域客戶需求提供自駕車解方,也希望攜手更多產業夥伴,共同打造具有國際競爭力的智慧移動國家隊,讓台灣在全球自駕與 Physical AI 的新賽局中,占有一席關鍵位置。

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