號稱比亞馬遜更高效!區塊鏈平台Dfinity融資1億美元,要和AWS互別苗頭
號稱比亞馬遜更高效!區塊鏈平台Dfinity融資1億美元,要和AWS互別苗頭

自從區塊鏈技術問世以來,「大規模商用怎麼做?」一直都是讓人困擾的問題,舉以太坊為例,因為性能與容量有限,很難應用在大規模的商業場景中,在現有的區塊鏈系統無法滿足實際應用需求下,去中心化雲端技術平台Dfinity就號稱,可以做到比亞馬遜AWS更高效、安全同時兼具可用性的公共雲端運算平台。

而最近Dfinity也宣布剛完成1.02億美元的新一輪融資,公司自2016年成立以來,已經成功募到1.95億美元,團隊預計今年年底要推出一個去中心化的公共雲端運算平台「Cloud 3.0」,要與亞馬遜AWS互別苗頭,究竟Dfinity想要解決什麼樣的問題?

區塊鏈應用將大規模落地,但技術難實現?

以太坊(Ethereum)創辦人維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)曾將區塊鏈的發展分為三大階段,20092014年,是比特幣稱霸的黃金時期,20142017年,市場上開始出現百花齊放的區塊鏈應用,而2017年以後,將進入區塊鏈應用大規模落地。

區塊鏈技術發展火熱,然而技術的阻礙讓真正的大規模應用難以實現,因此區塊鏈兩大社群不斷地在改善基礎架構,像是比特幣社群就提出閃電網絡和多次硬分叉、以太坊則提出大都會計劃與Plasma,此外還有那麼一群人跳脫出這兩大勢力範圍,提出新一代開源的區塊鏈平台,這就是我們今天要介紹的「Dfinity」。

DFINITY
Dfinity 是一家總部位於瑞士的新創公司,他同時也是一個非營利性基金會,簡單來說,他們想打造一個全新的區塊鏈協議,建立一個去中心化公共雲端運算平台「Cloud 3.0」。

Dfinity是一家總部位於瑞士的新創公司,他同時也是一個非營利性基金會,簡單來說,他們想打造一個全新的區塊鏈協議,建立一個去中心化公共雲端運算平台「Cloud 3.0」,這款全新的技術架構,可以做為軟體應用以及軟體公司的基礎,號稱要比亞馬遜的AWS更安全、更有效率,他們將這樣的目標稱為「網路電腦(Internet Computer)」。

Dfinity的D,指的是「decentralized(去中心化)」,finity 則代表「infinity(無限)」,創辦人之一的Dominic Williams畢業於倫敦國王學院,2014年他開始鑽研密碼貨幣平台技術,接著在2016年創立Dfinity。

Dfinity想要解決什麼問題?

因為意識到現有的區塊鏈系統無法滿足實際的應用需求,因此Dfinity創立之初就以大規模商業化應用為導向,相較於以太坊,Dfinity使用閾值中繼技術(threshold relay technology),可以做到快速生成區塊、大幅提升交易的吞吐量,同時採用新的架構,將共識、驗證和存儲分為不同層次,在性能及擴展性方面提升不少,Dominic Williams表示,透過他們技術,可以讓交易在3-5秒內完成,相較於比特幣的3,600秒、以太坊的600秒,可以比較出明顯差異。

不只是速度快,Dominic Williams強調Dfinity還免去了其他密碼貨幣所存在的安全風險,「基本上,Dfinity是一種新型技術協議,因為沒有後門,駭客根本無法進入。」他也強調跟以太坊並非競爭關係,關係反而更像是姊妹,不過在理念上還是有些微的不同,像是以太坊認為「代碼即法律」,而Dfinity則是導入區塊鏈神經系統進行運算管理,因此理念上相信「AI即法律」。

Dominic Williams
創辦人之一的Dominic Williams強調Dfinity還免去了其他密碼貨幣所存在的安全風險,「基本上,Dfinity是一種新型技術協議,因為沒有後門,駭客根本無法進入。」

而Dfinity由分散式電腦網路控制,因此不受特定組織控制,因此可以確保立場中立,Dominic Williams談到,Dfinity的理想是打造新一代的雲端運算平台,讓企業可以使用的「網路電腦(Internet Computer)」,意思是基於網路單一、無限擴充的電腦,像是亞馬遜的AWS,必須要租用很多台電腦,而每個電腦都需要額外配置跟維護,還是有其限制跟麻煩的地方,未來一但Dfinity的構想能夠實現,企業就能在同一個地方運作所有的系統,Dfinity認為這將有能力跟亞馬遜的AWS抗衡。

預計明年初,推去中心化公共雲端運算平台「Cloud 3.0」

Dfinity最近宣布完成1.02億美元的新一輪融資,由Andreessen Horowitz旗下的加密貨幣投資基金a16z和Polychain Capital 領投,事實上,今年初Dfinity才從Andreessen Horowitz和Polychain Capital融資6,100萬美元,公司2016年創立至今,短短兩年的時間,已經累積募到1.95億美元資金。

DFINITY
Dfinity打算用募到的錢,來開發新的區塊鏈協議,建立一個全新去中心化公共雲端運算平台「Cloud 3.0」,預計在2018年底或2019年初推出。

據了解,Dfinity打算用募到的錢,來開發新的區塊鏈協議,建立一個全新去中心化公共雲端運算平台「Cloud 3.0」,預計在2018年底或2019年初推出,不過回過頭來,雖然Dfinity理念看起來很厲害,但在實際看到成果前,一切仍只是紙上談兵。

關鍵字: #區塊鏈
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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