遊戲影片流量驚人,YouTube專屬遊戲網站卻面臨下架命運
遊戲影片流量驚人,YouTube專屬遊戲網站卻面臨下架命運
2018.09.19 | Google

遊戲,在YouTube上到底有多大的爆發力和影響力?

因一款《要塞英雄》(Fortnite)爆紅的實況主Ninja(忍者),雖然發跡於Twitch,但其YouTube頻道訂閱人數已經破1800萬,被YouTube官方稱為「史上成長最快的創作者」。再看看另一項數據,截至8月30日,台灣共計有19個破100萬訂閱的YouTube頻道,其中有6個就和遊戲相關,包括阿神、菜喳、Joeman、老皮等,占了近三分之一。

無庸質疑,遊戲是YouTube上能量驚人的「王牌內容」之一。在2015年,官方更推出了「YouTube Gaming」,設立一個專門的網站和App,囊括官方篩選出的遊戲內容,除了便於「遊戲專業戶」觀看,似乎也有和Twitch競爭的意味。

但歷經3年後,這款App被宣布將於明年下架。

每日2億人看遊戲影片,但大多數沒人在用YouTube Gaming

「這是遊戲在YouTube上最壯大的一年,在過去12個月中,每天平均有2億名用戶在YouTube上看遊戲用戶,總共看了500億個小時的遊戲內容」,YouTube遊戲內容合作夥伴負責人Ryan Wyatt在Twitter中寫道,但沒有一併透露的是,即便在YouTube上看遊戲的人很多,但卻無法轉換成YouTube Gaming的成績。

YouTube Gaming設計相當簡潔,除了主頁外,按遊戲「直播」、「主題」和「頻道」分為三大內容入口,而上面的內容是從YouTube上「同步」過去。當創作者在YouTube頻道上傳影片後,官方系統會自動判別是否為「遊戲內容」,進而決定是否要拉到YouTube Gaming中一併出現,而流量、留言、按讚數等,在兩邊操作都會累積,一模一樣。

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YouTube遊戲內容合作夥伴負責人Ryan Wyatt在Twitter上宣布,YouTube Gaming的內容將「搬移」到YouTube主網。
圖/ Twitter

「但坦率地說,大多數人都沒有用YouTube Gaming來體驗遊戲。」Ryan Wyatt對國外媒體TechCrunch坦承。根據行動數據平台App Annie分析,YouTube Gaming 在App Store中被歸為「娛樂」類別,9月份在iPhone上的下載排名,最高時為150名、最低時已跌出200名,不甚理想。

外媒《The Verge》指出,Ryan Wyatt透露大多數人不知道YouTube Gaming到底在做什麼、也不知道提供了什麼樣的內容,和市面上很多遊戲App容易混淆;另一方面,官方在YouTube Gaming上「專門」設計了一些新功能,例如讓創作者提高收益、增加親密度的「頻道會員」,以及為了和主網區隔,網頁採黑底色的設計,這些功能的使用量,並沒有達到預期。

於是YouTube終於決定讓一切從簡,並且把能量聚集回歸到主網上。雖然YouTube Gaming目前在包括台灣等近30個國家上線,預計2019年3月將停止服務,全面下線。

下架之後,主網「遊戲頻道」來解套

但YouTube已經準備好對應策略——透過YouTube官方的「遊戲頻道」來聚集能量。

就像YouTube上有官方的「音樂」頻道一樣,訂閱後在左側的「訂閱內容」中就可以直接點選進入,而「遊戲」也有頻道,且訂閱人數已達7853萬,頻道包含熱門直播、熱門影片,以及目前正在平台上直播的熱門遊戲。

特別值得一提,在「遊戲」頻道的最頂部,也是版面最大、最顯眼的位置,用戶將會看到基於過去瀏覽影片的紀錄,YouTube官方特別制定的「專屬遊戲」內容推薦;此外,也同步宣布「Creator on the Rise」計畫,每週將會特別推薦一個人氣較「輕量」的遊戲創作者,讓他們有更多曝光機會,這項計畫先在美國推出,第一個藉此亮相的頻道為Erin Plays,目前擁有超過1000名訂閱者的美國YouTuber,皆符合條件。

透過YouTube Gaming和Twitch競爭,這項計畫最終行不通,但這塊大餅Google不可能會放棄,之後還會有什麼新戰局?只能拭目以待。

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從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?
從企業協作到智慧治理,為什麼新竹市選擇LINE WORKS?

日本付費商務通訊軟體第一品牌–LINE WORKS–於2025年12月正式進軍台灣,至今已吸引150家企業與組織導入、超過1萬名使用者。對一個剛進入台灣市場的商用協作平台而言,這樣的成長速度,反映的不僅是企業對另一套通訊工具的需求,而是LINE的操作習慣已經深入日常,企業開始尋找一個能兼顧「好用」與「可管理」的工作協作環境。

LINE WORKS株式會社代表取締役社長島岡岳史將市場接受度歸納為三個原因:熟悉且低學習門檻的操作介面、企業等級的資安與管理機制,以及能與LINE串聯的溝通能力。「三者結合,讓LINE WORKS不只是把『聊天』搬進企業,而是協助建立一套從組織內部到外部溝通的協作基礎。」

LINE WORKS在台灣的布局,也不只停留在企業市場。

日前,LINE WORKS與新竹市政府正式簽署合作備忘錄(MOU),雙方將從里長里政系統展開一系列合作。這是LINE WORKS首次在台灣與城市政府簽署MOU並進行規模化導入,意味著商用協作平台的角色正在發生變化:從解決企業內部溝通問題,進一步走向政府機關、第一線人員與城市服務的協作基礎。

對新竹市政府而言,這不只是導入一套新的通訊工具,而是重新整理公務訊息、前線回報、案件追蹤與災害應變等資訊流,讓原本分散在不同管道的溝通,逐步形成可管理、可追蹤、可共享的城市協作網絡。

「新竹市在智慧科技與AI應用上的創新作為,在日本城市中相當少見,令人印象深刻。很榮幸此次能與新竹市政府攜手合作,未來將全力以赴,運用LINE WORKS的科技與AI服務,協助新竹市持續推動智慧治理。」島岡岳史如是說。

LINE WORKS
LINE WORKS株式會社代表取締役社長 島岡岳史
圖/ 數位時代

好用不等於適合企業,LINE WORKS解決「公私分界」議題

LINE誕生於2011年的日本311大地震之後,4年後,LINE WORKS以「商務版LINE」概念誕生,從一開始便鎖定企業工作場景;與個人通訊工具相比,LINE WORKS更強調帳號管理、資安、隱私與組織管理。

例如,個人版LINE的暱稱與大頭照可以由使用者自行設定;LINE WORKS則由企業管理員統一管理。看似小小的功能差異,背後反映兩種產品完全不同的設計邏輯:前者服務的是「個人」,後者服務的是「組織」。

這樣的產品定位,在台灣極具意義。

在台灣,LINE已深入工作場景,主管、同事、客戶、供應商甚至合作夥伴,都可能透過LINE建立工作群組;但問題是,當工作訊息與私人聊天混在一起,企業面對的就不只是溝通效率,還包括資料管理、員工隱私、公私界線,以及員工離職後帳號與資料如何處理等問題。

島岡岳史表示:「年輕世代對於使用私人通訊工具辦公的接受度正在改變,也越來越重視個人隱私。」因此,LINE WORKS希望提供一個「操作體驗熟悉,但管理邏輯屬於企業」的工作環境,在既有的LINE使用習慣之上,加上一層企業需要的身分、權限、資安與管理機制。

當LINE WORKS走進市政府,下一步是把「資訊流」變成「治理能力」

除協助企業提升協作與溝通效率,LINE WORKS也將協作能力延伸至智慧治理。與新竹市政府的合作,第一階段將從里長里政系統出發,進一步整合公務訊息、通訊錄、行事曆與問卷等功能,重新梳理第一線人員與市政府之間的資訊流,讓政令傳遞、日常溝通與災害應變更有效率。

更重要的是,LINE WORKS的聊天介面並不只是「人與人」溝通的工具,也能串接聊天機器人與各類業務服務。當聊天介面成為連接人、系統與服務的入口,LINE WORKS處理的不再只是訊息,而是組織裡持續流動的工作資訊。

這也讓AI有了更進一步發揮的空間。LINE WORKS未來不排除在台灣推出AI會議紀錄(AiNote)、對講機(Roger)、OCR(PaperOn)、Voice Bot(AiCall)、Cloud Cam(Vision)及AI Assistant(AiStudio)等服務,目標是協助將工作現場產生的文字、聲音、圖片與影片數位化,再透過AI整理與分析。

對城市治理而言,這尤其重要。第一線人員面對災害或突發事件時,不一定有時間坐在PC前填寫表單,更多時候是透過手機傳送文字、語音、圖片或影片,因此,當這些原本分散、非結構化的資訊能被即時蒐集,並交由AI整理,便有機會從「被傳遞的訊息」進一步轉化為「可以被運用的治理資訊」。

島岡岳史表示,在日本,LINE WORKS已被應用於物資運送、傷患運送與救災支援等溝通協作。至於在台灣,下一階段的關鍵是,將累積的經驗轉化為更貼近在地需求的解決方案。「LINE WORKS也將持續與新竹市政府討論AI應用的導入,以及如何進一步擴大市民服務。」

從目前的里政協作,到未來的AI資訊整理與市民服務,LINE WORKS所扮演的角色正在改變:它不只是協助政府「把訊息傳出去」,而是逐步參與資訊如何被蒐集、串接、整理與運用。當協作平台開始連結人、系統與AI,LINE WORKS的價值也就不再只是提升溝通效率,而是有機會成為城市治理數位化過程中的一層基礎能力。

LINE WORKS
圖/ 數位時代
LINE WORKS小檔案
成立時間 2015年
主要產品 一套專為企業打造的商務協作平台,保留大家熟悉的LINE操作介面,同時提供企業所需的管理、安全與協作功能,如商務聊天、群組協作、行事曆、視訊會議、佈告欄、任務管理、通訊錄、問卷、管理者權限控管等
市場成績 •服務全球59萬家企業、超過580萬名付費用戶 •日本付費商務通訊軟體市占率連續 9 年 No.1。出處:該公司自行調查、富士凱美萊總研「軟體商務新市場」(2026年9月數據)
何時進入台灣市場 2025年12月
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備註 免費試用與專人諮詢服務均由台灣官方指定合作夥伴提供

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