實測Google Pixel 3和 iPhone XR,誰才擁有最強AI單鏡頭?
實測Google Pixel 3和 iPhone XR,誰才擁有最強AI單鏡頭?
2018.10.31 | 蘋果

智慧型手機問世後,人們拍照的方式就開始變了。

日本相機暨影像產品協會(CIPA)統計,2012年全球產出超過1億台日廠數位相機,但到了2017年,只剩下約2,500萬台;《紐約時報》還推估了另一個有趣的數字,2013年全球拍出的照片大約6,600億張,可到了2017年,這數字便飆到1.3萬億;而絕大多數照片,都是在智慧型手機上產生。

「拍照性能」無非是挑選手機的重要考量之一,從2年前起,手機品牌求新求異,開始把消費者的胃口養大,「至少2顆主鏡頭」似乎才成了理所應當的基本配置。分類這第二顆鏡頭的功用,一類是輔助測距,判斷何謂主體及背景,從而拍出時下流行的景深照;一類則是搭載望遠鏡頭,實現拍出拉長焦距,畫質卻不耗損的光學變焦照;最後一類則是廣角鏡頭,可拍出範圍更廣的照片。

iphone xr pixel 3
iPhone XR(黑)和Google Pixel 3,都只搭載一顆單主鏡頭,透過機器運算及演算法,可以拍出兩顆鏡頭才能達到的照片。
圖/ 唐子晴/攝影

時至今年,華為在旗艦新機Mate 20身上用了3顆主鏡頭,三星更是讓旗下中階機A9,一口氣搭載了4顆主鏡頭,但卻有兩支強機仍不為所動,屹立不搖地採用單主鏡頭設計——在台灣上市的第一支Google手機Pixel 3,以及被稱為「2018 CP值最高的iPhone」XR,像是在宣示「一顆鏡頭也能拍出好照片」。

Google和蘋果憑什麼信心十足?單顆鏡頭的實力,是怎麼累積的?誰拍出來的照片又更強?《數位時代》從四類情境訴求中,實拍實測。

除了只有1顆主鏡頭,為什麼要把它們放在一起比?

iOS與Android間的戰役,用Google自己打造的「最天然」Andriod手機Pixel來與iPhone比較,最適合不過。暫且不論其他規格,兩支手機的售價也較為相近。Google Pixel 3售價2萬7700元起、螢幕較大的Pixel 3 XL則售價3萬1100元起;而iPhone XR則最低2萬6900元起,最高3萬2500元。

另外一方面,則是相機的得分預測,這得看數位相機和智慧型手機拍照評測指標網站「DxOMark」的得分,雖然兩支手機的分數都還未出爐,但或許可參考同系列「兄弟姐妹」的分數略知一二。

在去年,Google推出Pixel 2時已經把「拍照」放在很重要的位置,進行軟硬體的整合,這讓當時Pixel 2評分高達98分,被DxOMark評為「創下智慧手機相機品質的新紀錄」,而今年Pixel 3無論是硬體規格、軟體系統再升級,自然令人期待更高的成績。

而與iPhone XR一同發表的iPhone XS Max成績已先公佈為,高達105分、位居全榜第二名,XR雖然少了XS Max一顆主鏡頭,但採用同樣的晶片、同樣的系統,在歷經一番全球媒體的實測後,證明了兩支手機成像效果相差甚微,讓人預期XR的分數也不會遜色。

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iPhone XS Max位居第二名,而Google Pixel 2也在前10名內。
圖/ DxOMark

再說說,這兩支手機憑什麼優秀?

這都得歸功基於晶片,透過一次次機器學習,以及演算法軟硬整合後,有AI來為相機加持來達成。

「我們發現多添加一顆副鏡頭是沒必要的,機器學習足以彌補,」Google官方信心十足地說,但這也不是單憑Pixel 3搭載的高通S845處理器就可以做到。在去年,Google和Intel就聯手開發了一顆處理器「Pixel Visual Core」搭載至Pixel 2內,專門用於加速AI拍照等相關內容,而今年用在Pixel 3上的處理器速度比去年快了40%。

而iPhone XR仰賴著新一代的A12晶片,上面的「神經網路引擎」,從A11的2核心提升至8核心,每秒運算速度提升至5萬億次,結合影像訊號處理器(ISP),讓iPhone第一次實現靠著一顆鏡頭也能拍「人像模式」的景深照,也能夠過演算法,「自動」給照片更漂亮的顏色。

四大情境實際拍攝

1. 白天明亮時,順便測測大逆光

Pixel 3的主鏡頭為1220萬像素,相機預設將開啟「HDR+」模式,按下快門前後,會同步拍攝最多8張相片,最後合併成1張相片,來達到最佳的效果;而iPhone XR的主鏡頭則為1200萬像素,也有「智慧HDR」功能,能在照片中「自動」調整亮部與暗部細節,讓顏色更加鮮艷。

整體來說,iPhone XR顏色較均衡、亮度更高,但當天空非常亮時,會有過曝的狀況發生;而Google Pixel 3則是明暗對比更強烈,在光源正常時,表現看似較遜色,但在過亮時,反而透過系統運算調節,成像的效果更好。

2. 光線不足時,偷跑體驗Pixel 3的「Night Sight」模式

Pixel 3和iPhone XR的主鏡頭,光圈大小皆為f/1.8,皆在沒有開啟閃光燈的情況下試拍。

但Pixel 3最讓人嘖嘖稱奇的,莫過「Night Sight」(夜間)模式,在昏暗的情況下,仍能拍出像「打過光」的照片,其原理是透過更長的曝光時間拍攝多張照片,再利用演算法合成一張「明亮的照片」。雖然此功能台灣11月才會正式上線,但在國外的開發者網站上XDA上,已有人經釋出「非官方版」Apk可以先行下載先體驗,一解好奇心。

就算沒有開啟Night Sight(夜間)模式,無論是室外、還是室內,在昏暗環境中,Pixel 3成像的亮度還是比iPhone XR明亮不少,更別說再開啟該模式後,幾乎可以拍出像是在白天或是開燈後的照片,但唯一麻煩之處,就是快門很慢,在拍照過程中得花個3~5秒手持固定住。

3. 玩人像模式,只有1顆主鏡頭怎麼拍景深照?

這是其中最有趣的一點,這兩支只有1顆主鏡頭的手機,也能拍出需要兩顆鏡頭運作,才能產生「主體清楚、背景模糊」的景深照,當然,一切得仰賴機器學習和運算。

iPhone XR和搭載雙鏡頭的iPhone XS一樣有「人像模式」,除了可呈現散景效果外,拍完後也可後製調整景深、光圈大小。但實際試用後發現,iPhone XS是「任何主體」都可以對焦拍攝,但iPhone XR軟體限制只能是「人物」,當主體物是其他物品、動物等等,便沒有辦法順利使用。

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iPhone XR的人像模式,主體只能是人。
圖/ iPhone XR截圖

而Pixel 3則是任何主體都可以對焦拍攝,但這對Google來說,是Pixel 2上就有的功能,藉助的是鏡頭感測器PDAF雙像素特徴將影像分割,分清前景和後景後,靠演算法虛化正確區域,最終合成一張景深照片,也會自動幫畫面中人物所在的區域調整亮度及色溫。

兩者無論在光線充足,或是較為昏暗的情況下,對主體人物的辨別能力都不差,基本上和背景都能清楚的區分開來,只是iPhone XR的焦距更長一些。

至於兩支手機的前置鏡頭,配置和主鏡頭相比都更「飽滿」一些。iPhone XR採用和iPhone X、XS一樣的700 萬像素「原深感測相機」,一樣可拍出景深照。而Google Pixel 3則是搭載一顆800萬像素的廣角鏡頭、一顆800萬像素的望遠鏡頭,除了可拍出景深照外,自拍時可調整焦距,讓人物「縮小」拍出107度的廣角照,並有「臉部潤飾功能」可選擇。

在光源充足時,人臉部的顏色反而iPhone XR更飽滿,但在暗處時,明顯Pixel 3透過機器學習「自動補光」表現更好。

4. 都是五倍數位變焦

兩支手機都只能進行「數位變焦」,iPhone XR可進行最大五倍光學變焦,而Pixel 3也是可進行五段變焦,但Pixel 3會進行「高解析變焦」,同樣使用疊圖的方式,拼出1張高品質照片。

若把照片再繼續拉大,Pixel 3相對而言顆粒感比iPhone XR更少。總體來說,兩者拍照表現都很優秀,最後就看看自己,更喜歡哪一種成像的調性了。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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