《十面埋伏》將被改編成網路遊戲?
《十面埋伏》將被改編成網路遊戲?
2004.09.15 |

萬向通信預備出資1億人民幣,開發《十面埋伏》,全面進軍國產網路遊戲行業。「你已看到的30%和從未公諸於世的70%,張藝謀首部遊戲巨製。萬向通信的扛鼎之作,」萬向通信的宣傳語說。
萬向通信成立於2001年11月15日,註冊資金10億元人民幣,主要投資者是2003年富比士排名中國第四富豪魯冠球旗下的萬向集團,主營業務包括:移動增值業務、網路遊戲業務。

**十面埋伏借屍還魂?

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「張導每個星期來我們十面工作室指導兩次,」萬向通信數據事業部副總經理徐蓉說,「張導曾說由於條件限制,在電影中只用了約30%的藝術構思,而其餘未公之於世的70%將在同名網路遊戲中得以展示。」
萬向通信下屬的「十面工作室」,為專門研發網路遊戲《十面埋伏》而成立,特邀張藝謀為該遊戲藝術指導。這款原創網路遊戲在電影《十面埋伏》開機之時,已開始製作籌備,預計於2005年6月上市,目標規模為20萬人同時上線。
記者得知,《十面埋伏》遊戲並不是國產,而是從一家韓國遊戲開發商那裏買來的,原名也不是《十面埋伏》,跟電影《十面埋伏》也毫無關係。之所以改名《十面埋伏》,不過是萬向通信的宣傳手段。由於《十面埋伏》名字的版權屬於中影集團,萬向通信目前還在為高額的授權費問題跟中影集團談判,但不排除萬向通信會對原遊戲進行二次開發。
但徐蓉堅決否認此傳言,「《十面埋伏》遊戲跟《十面埋伏》電影幾乎是同時「開機」,百分之百原創。我們已經獲得中影集團影片《十面埋伏》中,除三大主角肖像權外的所有授權,諸如場景、道具、服裝等。具體授權價格暫時不能公佈,但只占1億元投資的很少一部分。」
該業內人士對此言論反擊說:「7月電影《十面埋伏》最火爆時,並沒聽說萬向通信在研發網遊《十面埋伏》,之前更是聞所未聞。若遊戲真是跟電影同時「開機」,又早早得到授權,為什麼不跟影片同時做宣傳?」
記者得知,萬向通信是今年8月2日正式對外宣布在開發網路遊戲《十面埋伏》的,而萬向通信2003年10月20日才獲得文化部頒發的網路文化經營許可證,「十面工作室」也是新近剛剛組建。

**大張旗鼓只為募資?

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2003年10月初,搜狐網對包括徐蓉在內的萬向通信高層的專訪中,都沒有提到任何有關研發網路遊戲《十面埋伏》的情況。徐蓉當時說,萬向通信只代理了4款網路網路遊戲,分別是《大海戰》、《神州天戈》、《機甲戰神》、《輝煌》。
事實上,萬向通信本身也跟國內電信行業關係非比尋常。徐蓉承認,「萬向同時做4款網路遊戲,很大一塊成本是在伺服器架設、機房租用和帶寬租用上,我們有很強的電信背景,因此有非常大的優勢。」
成立這樣一個有強大電信背景的管理團隊、註冊資金達10億元的嫡系子公司,魯冠球的投資舉動讓外界大惑不解。銀河證券研究中心陳健說,因為萬向涉足網路遊戲,連以汽車零組件生產為主要業務的萬向錢潮,也被資本市場誤列為國內網遊股「四大天王」之一。
一家網遊代理商指出,雖然萬向通信有強大的電信背景,成本控制有優勢,但並沒有實際營運經驗,同時經營4款遊戲需要有豐富的網路遊戲運營經驗跟大量的專業人才,風險太大了。業內人士透露,萬向通信代理時間最長的《大海戰》,在韓國曾位列前5名,但在中國運營非常慘淡,「同時在線人數也就1500人左右吧。」「一方面營運並不成功,一方面又不斷加碼,這只有一個解釋,那就是做給資本市場看的;畢竟,只代理一款遊戲的公司在資本市場說服力還不夠,」一位證券分析師說。

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